Материал из Darkest Dungeon
Перейти к: навигация, поиск

Бухта (Грот)[править]

"Эти пропитанные солью пещеры наполнены морскими кошмарами. Их нужно вычистить."

Когда-то Предок использовал Бухту для того, чтобы принимать поставки по морю. В какой-то момент древние рыболюди проснулись и вышли из глубин, захватив его и топя подходящие к Поместью судна. Они не только убивают моряков и превращают их в чудовищ, но и делают поставки провизии, на которую так полагается Гамлет, опасным предприятием.

Стратегия[править]

Враги в Бухте обладают весьма разнообразным набором маневров. Ловушки не наносят урона напрямую, но накладывают крайне неприятный и длительный дебафф. Бухта обладает структурой, напоминающей Рощу. Разведка в Бухте редко позволит обойти угрозы вроде ловушек и завалов, но поможет к ним подготовиться. В локации имеются монстры, способные заразить игрока болезнями, но они куда более редкие, чем в Катакомбах. Мини-босс Бухты, Краб-Крушитель, накладывает совершенно неадекватные кровотечения, ломает строй героев и оглушает их. Тем не менее, он не представляет больших проблем, если игрок берет с собой Чумного Доктора или достаточное количество бинтов. Из-за того, насколько разные функции у разных противников в бухте, алгоритм принятия решений по поводу порядка их уничтожения сложнее, чем в большинстве подземелий.

Провизия[править]

  • Медицинские Травы - крайне полезны для снятия дебаффов, которые персонажи будут получать от атак Морских Червей и других врагов, а также при воздействии ловушек. Кроме того, с помощью них можно успешно взаимодействовать со многими Объектами.
  • Стоит принести несколько дополнительных лопат для сундуков и устриц.
  • Если игрок не берет с собой Чумного Доктора, ему нужно укомплектовать экспедицию Бинтами, так как в противном случае Крабы-Крушители, Морские Стражи и Жала станут огромной проблемой.
  • Святая Вода будет полезна для боев со многими противниками и для активации Рыбьих Идолов.
  • При наличии Дрессировщика в команде есть смысл отложить одно Собачье Лакомство на случай встречи с Гигантской Устрицей - использование Лакомства на этом объекте делает Дрессировщика очень мощным танком.
  • В Бухту имеет смысл приносить больше факелов, так как коридоры в локации длинные и структура подземелий ветвящаяся.

Подбор персонажей[править]

Противники в Бухте имеют высокое сопротивление к кровотечениям, но низкое сопротивление к отравлениям. Кроме того, они часто накладывают дебаффы, способны друг друга лечить, баффать и защищать. Некоторые враги обладают очень высоким параметром защиты, а некоторых нужно убивать как можно скорее. Большая часть атак монстров из Бухты задевает только одного персонажа, поэтому наличие танка будет большим преимуществом. Бои в этой локации можно охарактеризовать тем, что монстры них будут активно задействовать кровотечения, защиту, баффы и дебаффы, а также будут наносить большое количество урона за ход. Из-за этого игроку следует приготовить или мощного лекаря, или партию, способную либо быстро заканчивать битвы, либо контролировать максимально возможное количество врагов. Многие противники не теряют в эффективности при передвижении на непривычную для них позицию, поэтому ломать строй вражеского отряда в Бухте почти бесполезно.

  • В Бухте почти все враги обладают высоким сопротивлением к кровотечению, но тем не менее, из-за невысокого сопротивления оглушениям и существования Гигантской Устрицы, имеет смысл брать Дрессировщика в качестве танка или поддержки.
  • Большая часть врагов - Потусторонние, поэтому Оккультист прекрасно справляется не только с задачей лекаря, но и может наносить большой урон.
  • У большинства противников низкое сопротивление к отравлениям, что делает Чумного Доктора весьма полезным. Кроме того, в Ветеранских Подземельях появляются Крабы-Крушители, встреча с которыми без Чумного Доктора будет крайне сложным испытанием.
  • Щитолом не только способна отравлять противников, но и пробивать защиту Морских Стражей, игнорировать огромный процент защиты Крабов, Стражей и Морских Червей, а также обладает прекрасными способностями, которые позволят ей быстро избавляться от Шаманов.
  • Арбалетчица и Мушкетер могут очищать дебаффы и оглушения с команды, увеличить эффективность лечения и накладывать на противников метки. Кроме того, они отлично справляются с ролью ДД.
  • Охотник за Головами сможет снижать защиту противников, имеет громадный урон, оглушения и синергию с оглушениями.
  • Воровка хорошо подходит на роль ДД - высокое уклонение, оглушение и огромная скорость позволят ей оставаться в безопасности и нейтрализовать врагов прежде, чем они смогут навредить партии, а умения с высоким критшансом и отравления позволят ей "вскрывать" Стражей и Крабов.
  • Воитель сможет защитить более хрупких персонажей, обладает прекрасными дебаффами и баффами, а также сможет оглушать Стражей, чтобы прервать их защитные маневры.

Важно помнить, что боссы требуют компоновок и комплектации экспедиций, специально заточенных под них. Из-за особенностей и механик боссов, следует набирать команду, которая будет способна оглушать боссов и эффективно работать без любого члена отряда. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТОИТ БРАТЬ ВОИТЕЛЯ ИЛИ ДРЕССИРОВЩИКА НА УБИЙСТВО СИРЕНЫ.

Советы[править]

  • Нельзя позволять Утопленникам использовать "Revenge".
  • Не стоит недооценивать урон Окуней - за один ход отряд из 4 этих монстров может нанести до 32\42\66 урона без учета критических попаданий.
  • Нужно всегда приводить в Бухту либо хотя бы одного персонажа с оглушением, либо Щитолома с умением "Puncture", так как Морские Стражи, защищающие Утопленников или Шаманов легко приведут отряд к смерти.
  • Нужно экономить лопаты и не использовать их все на Объектах.

Тактика[править]

Передвигать противников в Бухте почти бессмысленно. В начале боя игроку нужно в первую очередь решить, что его отряду терять опаснее: здоровье или боевой дух. Вторая вещь, которую нужно понять игроку - может ли он стабильно уничтожить Морского Окуня в первый же ход. Если игрок может это сделать и ему нужно сохранять здоровье - имеет смысл атаковать Морского Окуня. Если игрок не способен уничтожить это существо за один ход, то нужно убивать Шамана, так как в противном случае Шаман будет лечить повреждения, наносимые его подопечным.

Морских Червей, Морских Стражей и Крабов-Крушителей имеет смысл отравить и игнорировать до тех пор, пока партия не разберется с более приоритетными целями. Для того, чтобы заставить Морского Стража перестать защищать более приоритетные цели, нужно использовать атаки, бьющие одновременно и по Морскому Стражу, и по цели, либо оглушить Стража. Имеет смысл заранее пометить Стража или Краба, особенно если накладывать метку, снижающую защиту Охотником за Головами.

При встрече с отрядом из 4 Морских Окуней, нужно в первую очередь снизить урон или точность, или оглушить тех Окуней, которые стоят на 1-2 позициях, так как умение "Seaward Slash", которым они пользуются на этих позициях, наносит гораздо больше урона, чем "Spearfishing". Для этого отлично подойдет соответствующее умение Прокажённого. Морские Черви имеют очень низкую точность, так что дополнительные дебаффы, особенно "Noxious Blast" Чумного Доктора после последнего патча, сделают их совершенно не опасными.

Не следует недооценивать Пьяного Призрака и Глубоководное Жало. Пьяный Призрак представляет огромную опасность, если отряд не имеет возможности избавиться от накопленного стресса. Глубоководное Жало можно убить одной удачной атакой, но оно накладывает кровотечения, способно оглушать персонажей, а атаки Жала заражают персонажей болезнями. При возможности убить Жало до вражеского хода, не жертвуя 2-3 ходами разных персонажей, нужно убить именно его.

Приоритетность целей[править]

  1. Раб-Утопленник. "Revenge" - умение Раба-Утопленника, которое взрывает его, уничтожая и самого монстра, и огромную часть здоровья отряда. Бьет по всем персонажам сразу, урон большой, наносит стресс помимо физического урона. Именно из-за этого умения данных чудовищ нужно уничтожать в первую очередь.
  2. Морской Шаман или Морской Окунь. Эти два вида противников являются костяком живущих в воде кошмаров, наносят либо огромный урон либо напрямую, либо косвенно, обладают невысоким здоровьем и уклонением, что делает их крайне приоритетными целями для отряда героя. Выбор между убийством Шаманов и убийством Окуней зависит от следующих параметров:
    1. Есть ли возможность убивать по одному Окуню в ход, не позволяя Шаману вылечить ни капли урона.
    2. Соотношение стресса и здоровья в отряде: если здоровья мало, стоит убивать Окуней первыми. Если мораль кончается, то стоит убивать Шаманов первыми.
    3. Возможность значительно снизить урон Окуням дебаффами вроде "Weakening Curse" Оккультиста. Если такая возможность имеется, стоит ее использовать и убить Шамана первым.
  3. Морское Жало - крайне хрупкое существо, можно убить одной атакой. Из-за того, что оно оглушает персонажей, накладывает кровотечения и заражает болезнями, при возможности убить это создание одной атакой, имеет смысл избавиться от него перед Шаманами и Окунями.
  4. Краб-Крушитель и Морской Страж. Эти противники обладают огромной прочностью, но не наносят существенного урона, если в команде имеется Чумной Доктор. Морского Стража следует оглушать, если он блокирует доступ к целям, стоящим выше него по приоритету. Если у команды нет ни бинтов, ни Чумного Доктора, нужно уничтожать Краба-Крушителя самым первым, в противном случае потери будут неизбежны.
  5. Морские Черви - следует отравить между делом, когда есть свободный ход, и оставить умирать, либо убивать последними.

Враги в Бухте[править]

Название,
Тип
и
Изображение
Базовые
параметры
Сопротивления Умения Комментарий
Морской Окунь
Потустороннее
Противник ЭЛД гр Окунь.png
Здоровье: 14
Уклонение: 5
Защита: 0
Скорость: 6
Иконка оглушение.png Оглушение: 10%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 50%
Иконка дебафф.png Дебафф: 10%
Иконка передвижение.png Передвижение: 10%
"Seaward Slash"
Иконка передвижение.png "Spearfishing"
Костяк вражеских отрядов в Бухте и кошмар неопытных игроков.
Быстрые, обладающие громадным уроном и неплохой точностью, бьющие с любой позиции чудовища.
Легко убиваются при наличии более-менее точных ДД, очень слабы против дебаффов, оглушений и отравлений.
Морской Шаман
Потустороннее
Противник ЭЛД гр Шаман.png
Здоровье: 12
Уклонение: 8
Защита: 0
Скорость: 10
Иконка оглушение.png Оглушение: 10%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 50%
Иконка дебафф.png Дебафф: 20%
Иконка передвижение.png Передвижение: 10%
Недуг иконка.png "Stress Wave"
Иконка большого баффа.png "Call of the Deep"
"Ceremonial Cut"
Лечение иконка.png "Sea Breeze"
Поддержка и главный источник стресса в Бухте. Умеют лечить, баффать, повышать стресс. Становятся бесполезны на 1 позиции, где применяют "Ceremonial Cut". Это умение не обладает особым уроном, но нужно понимать:
на второй позиции Шаманы все равно будут пользоваться другими, более полезными умениями.
Морской Страж
Потустороннее
Противник ЭЛД гр Страж.png
Здоровье: 25
Уклонение: 0
Защита: 33
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 25%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 60%
Иконка дебафф.png Дебафф: 10%
Иконка передвижение.png Передвижение: 50%
Иконка кровотечение.png "Octocestus"
Иконка прикрытие.png Иконка большого баффа.png "Barnacle Barrier"
Крайне прочные монстры, пытающиеся выиграть время для своих более агрессивных союзников. Стражи почти всегда используют "Barnacle Barrier", который добавляет им 25% Защиты. Из-за этого их следует убивать именно отравлениями, либо использованием меток.
Морской Червь
Потустороннее
Противник Гр Морской Червь.png
Здоровье: 5
Уклонение: 0
Защита: 75
Скорость: -5
Иконка оглушение.png Оглушение: 50%
Иконка яд.png Отравление: 20%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 40%
Иконка дебафф.png Дебафф: 10%
Иконка передвижение.png Передвижение: 10%
Иконка болезнь.png Иконка дебафф.png "Brine" Бесполезные, слабые, медленные, хрупкие для атак, игнорирующих Защиту. Их дебафф крайне неприятен, а без яда с ними будет справиться очень сложно. Если есть лишний ход - имеет смысл снизить их и без того маленькую точность.
Глубоководное Жало
Потустороннее
Противник Гр Глубоководное Жало.png
Здоровье: 10
Уклонение: 13
Защита: 0
Скорость: 7
Иконка оглушение.png Оглушение: 50%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 50%
Иконка дебафф.png Дебафф: 10%
Иконка передвижение.png Передвижение: 10%
Иконка дебафф.png Иконка болезнь.png Иконка оглушение.png "Shocker"
Иконка болезнь.png Иконка кровотечение.png Иконка дебафф.png "Salty Gouge"
Хрупкие и опасные, эти чудовища должны быть уничтожены, если перед игроку не грозит большей опасности. Любой свободный ход, в который можно убить этих существ одной атакой, должен быть использован именно для этого.
Раб-Утопленник
Потустороннее, Нежить
Противник НЕЖ гр Утопленник.png
Здоровье: 14
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 50%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 20%
Иконка дебафф.png Дебафф: 10%
Иконка передвижение.png Передвижение: 25%
Недуг иконка.png "Gargling Grab"
Особенное 1.png Недуг иконка.png "The Revenge"
Одна из главных опасностей в Бухте. Рабы-Утопленники обладают повышенным сопротивлением к оглушениям, но из-за огромной опасности "The Revenge", имеет смысл пытаться оглушить их, если убить их не вышло. В нормальной композиции партии их можно убить за 1-2 хода. Очень редко взрываются на первом же раунде боя.
Краб-Крушитель
Потустороннее
Противник ЭЛД гр Краб.png
Здоровье: 61
Уклонение: 9
Защита: 50
Скорость: 1
Иконка оглушение.png Оглушение: 70%
Иконка яд.png Отравление: 30%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 80%
Иконка дебафф.png Дебафф: 40%
Иконка передвижение.png Передвижение: 70%
Иконка кровотечение.png Иконка дебафф.png "Arterial Pinch"
Иконка оглушение.png Иконка передвижение.png "Tidal Slam"
Существо, которое наносит такие кровотечения, что многие игроки берут Чумного Доктора в Бухту только из-за страха перед ним. Кровотечения от "Arterial Pinch" могут наносить до 30 урона за ход без учета критических попаданий. Обладает высокой защитой и приличным объемом здоровья. Оглушать почти бесполезно. Без кровотечений этот монстр не опаснее Костяного Капитана из руин.
Пьяный Призрак
Нежить
Противник НЕЖ гр Пьяный Призрак.png
Здоровье: 55
Уклонение: 34
Защита: 0
Скорость: 8
Иконка оглушение.png Оглушение: 115%
Иконка яд.png Отравление: 60%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 145%
Иконка дебафф.png Дебафф: 60%
Иконка передвижение.png Передвижение: 60%
Недуг иконка.png Иконка дебафф.png "Maddening Shanty"
Недуг иконка.png Ужас иконка.png "Offkilter Jig"
Второй источник стресса в Бухте, появляется только в Чемпионских поздемельях. Огромное уклонение и скорость в совмещении с дебаффом, увеличивающим получаемый Героями стресс, делают его опасным врагом. "Maddening Shanty" будет направлена только на Шута, если он есть в команде. Обладает невысокой точностью, чем можно воспользоваться.
Сирена
Потустороннее
Босс Сирена.png
Здоровье: 119
Уклонение: 13
Защита: 0
Скорость: 5
Иконка оглушение.png Оглушение: 50%
Иконка яд.png Отравление: 40%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 60%
Иконка дебафф.png Дебафф: 40%
Иконка передвижение.png Передвижение: 25%
Особенное 1.png "Siren's Song"
Особенное 1.png "High Tide"
Недуг иконка.png "Pressure Crash"
Иконка кровотечение.png "Devour"
Босс, чья главная механика заключается в зомбировании одного из членов партии умением "Siren's Song". Из-за этого ни в коем случае нельзя брать на битву с ней Воителя и Дрессировщика. Призывает других монстров.
Затонувшая Команда
Нежить
Босс Затонувшая Команда.png
Здоровье: 100
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 3
Иконка оглушение.png Оглушение: 50%
Иконка яд.png Отравление: 20%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 60%
Иконка дебафф.png Дебафф: 20%
Иконка передвижение.png Передвижение: 100%
В конце каждого хода.png Особенное 1.png Иконка передвижение.png "All Hands on Deck!"
Иконка кровотечение.png "Boarding Clutch"
Недуг иконка.png "Drink with the Dead"
Иконка дебафф.png "Mutiny"
Босс, битва с которым будет менее фатальной, чем с большинством боссом, но куда более хаотичной. Для убийства Затонувшей Команды понадобится шаффл-отряд, способный функционировать в количестве 3 героев и способный:
либо выдавать большой урон за каждый раунд,
либо эффективно работать с половиной отряда, сходящей с ума,
либо с сильными стресс-лекарями. Не стоит брать персонажей, чей шанс на получение Добродетели снижен. Призывает Затонувшего Якорщика.
Утонувший Якорщик
Нежить
Босс Затонувшая Команда Якорщик.png
Здоровье: 14
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 25%
Иконка яд.png Отравление: 20%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 60%
Иконка дебафф.png Дебафф: 20%
Иконка передвижение.png Передвижение: 200%
Лечение иконка.png Особенное 1.png Иконка большого баффа.png "Heave To!" Блокирует одного из персонажей и наносит ему стресс. Лечит Команду и баффает ее.

Объекты в Бухте[править]

Объект
и
тип
Описание Используемые предметы Без применения предметов
Покрытый Морскими
Желудями Сундук
Объект Покрытый Морскими Желудями Сундук.png
Сокровище.
Сундук с сокровищами, поверхность которого усеяна морскими желудями.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Лопата легко справляется с морскими желудями."
Иконка золота.png Три меры любого лута.
Иконка золота.png
50% две меры любого лута.
"Внутри все еще остались сокровища!"
Иконка кровотечение.png
25% кровотечение.
"Герой получает неприятную рану."
Ничего.png
25% Ничего.
"Ничего внутри."
Барельеф
Объект Барельеф.png
Знание, Поклонение.
Невероятно древний барельеф, имеющий ошеломительный смысл.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Барельеф разрушен лопатой. Поступок чувствуется неправильным..."
Недуг иконка.png +100 Стресса
Негативная особенность иконка.png
66.7% Герой получает случайную положительную особенность.
"Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя."
Негативная особенность иконка.png
22.2% Герой получает случайную негативную особенность.
"Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя."
Иконка болезнь.png
11.1% Герой заражается случайной болезнью
"Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя."
Бассейн Соленой Воды
Объект Бассейн Соленой Воды.png
Питье, Фонтан.
Бассейн воды, вырытый в гладком камне. Цвет воды немного необычный.
Этот Объект появляется только в коридорах.

Картинка антидота.png
Антидот
"Вода избавлена он ядовитых веществ и очищает героя"
Иконка Лечения стресса объектом.png Восстанавливает 5 морали или 5 здоровья.
Иконка большого баффа.png
75% +33% сопротивления к кровотечениям, отравлениям, болезням и дебаффам до Привала.
"Сопротивляемость героя повысилась!"
Иконка болезнь.png
25% герой получает случайную Болезнь.
"Вода была заражена."
Странный Коралл
Объект Странный Коралл.png
Знание.
С этим кораллом что-то не так.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы очищают коралл и выводят на главную роль его сильные лечебные свойства."
Снятие негативной особенности.png Снимает негативную Особенность.
Иконка Лечения стресса объектом.png
50% восстанавливает 10 морали.
"Коралл успокаивающе действует на разум."
Недуг иконка.png
25% Стресс +25
Ничего.png
25% Ничего.
Рыбий Идол
Объект Рыбий Идол.png
Богохульное, Поклонение.
Странное присутствие чувствуется рядом с этим религиозным монументом.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Аура силы окружает героя!"
Иконка большого баффа.png +18% наносимого урона до Привала.
Иконка большого дебаффа.png
50% -25% наносимого урона, -10 точности до привала
"Злая сила поглощает героя!"
Иконка большого дебаффа.png
50% -12 уклонения.
"Злая сила поглощает героя!"
Рыбий Труп
Объект Рыбий Труп.png
Еда.
Морское животное с набитым брюхом оказалось на берегу. Интересно, что оно съело.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Кишки прочищены благодаря медицинским травам, что позволяет тщательно обыскать труп"
Иконка золота.png 2 меры золота или 2 Украшения, 1 мера золота или драгоценных камней, две меры провизии.
Иконка золота.png
16.7% 1 мера золота или Украшение, 1 мера драгоценных камней, 1 мера Провизии.
"Рыба съела больше, чем ей следовало."
Иконка кровотечение.png
5.6% кровотечение.
"Ловушка!"
Иконка яд.png
11.1% отравление.
"Ловушка!"
Иконка болезнь.png
16.7% герой заражается Красной Чумой.
"Существо было заражено опасной инфекцией."
Ничего.png
50% Ничего.
"Только переваренная рыба внутри."
Гигантская Устрица
Объект Гигантская Устрица.png
Сокровище, Добыча.
Живая устрица. Кто знает, какие ценности она скрывает...
Этот Объект появляется только в комнатах.
Лопата
"Лопата предотвращает устрицу от нежелательных движений."
Иконка золота.png 3 меры золота или 3 Украшения.
Картинка собачьих вкусностей.png
"Устрице они, кажется, нравятся..."
Иконка большого баффа.png +25 уклонения
Иконка золота.png
40% 2 меры золота или 2 Украшения
"Сокровища внутри!"
Иконка кровотечение.png
40% кровотечение
"Устрица закрывается!"
Ничего.png
20% Ничего.
"Кто-то уже обчистил ее."
Носовое Украшение Корабля
Объект Носовое Украшение Корабля.png
Размышление.
Носовая фигура излучает дивную ауру.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Нет предметов для взаимодействия. Иконка Лечения стресса объектом.png
66.7% восстанавливает 25 морали.
"Великий артефакт вдохновляет героя!"
Иконка большого баффа.png
33.3% +20% наносимого урона, +4 скорости до Привала.
"Великий артефакт вдохновляет героя!"