Материал из Darkest Dungeon
Перейти к: навигация, поиск

Внутренний Двор[править]

"Промокшие и тонущие, эти каменные террасы и пышные сады являются местом давно забытого веселья и въевшегося в память сожаления."

На краю Поместья, рядом с пятнами болот, стоят разрушающаяся под воздействием времени каменная стена и ржавеющие железные врата. За этими вратами находится бывший дом высших эшелонов общества, которые пропали при таинственных обстоятельствах много лет назад, оставив Предка единственным правителем этих земель. За десятилетия их богато украшенные особняки и сады в округе затопило водой из болот, с которыми соседствовала эта местность. Результатом является сырой, полный миазм лабиринт, в котором воздух тяжел от запаха крови. Многие пытались распутать этот клубок тайн, но врата стояли закрытыми для всех, как будто какие-то нечестивые заклятия на них предотвращали любое посещение этого лабиринта.

Многие годы это место наполняла давящая, неподвижная тишина, пока Поместье медленно погружалось в пучину порчи, но когда Наследник вернулся в Гамлет, что-то начало оживать и во Внутреннем Дворе. Что-то очень голодное, жаждущее крови и отмщения.

Общая информация[править]

Внутренний Двор - новая локация, доступная в дополнении "Багровый Двор". Она отличается от других локаций по целому ряду особенностей и механик:

  1. Для того, чтобы отправить экспедицию в эту локацию, игроку понадобится Приглашение - специальный предмет, выпадающий с отрядов врагов, встречающихся в других локациях после прохождения первого квеста во Дворе.
  2. Механика Уровня Света работает иначе: в локации перманентно действует Кровавый Свет, увеличивающий получаемый героями стресс и снижающий их сопротивление к кровотечениям. Тем не менее, факелы совсем не бесполезны: при использовании факела партия получает +3 к точности до конца следующего боя, при этом, бонус можно получить больше одного раза в бою. Для Украшений и других механик вроде разведки, эффект которых зависит от уровня света, свет работает, как будто он находится на уровне 100.
  3. Локация заполнена новым типом противников - Кровососами.
  4. Карты в локации не генерируются процедурно, а являются фиксированными и очень, очень большими: более пятидесяти, а то и ста комнат, уникальная структура у каждого подземелья.
  5. Боссы не повторяются.
  6. Квесты можно покидать безболезненно - прогресс сохраняется и следующая партия, отправленная на квест, начнет с того же места, где прошлая партия закончила экспедицию.
  7. С технической точки зрения, все миссии во Дворе за исключением самой первой являются Убийством Босса.
  8. В локацию нельзя взять Вязанку Дров, но ее можно получить через взаимодействие с Объектом в этой локации.
  9. Во Внутреннем Дворе выпадают сетовые Украшения.
  10. В этой местности попадаются скрытые комнаты, в которых находятся клетки с Героями, которые можно открыть, освободив героя и наняв его позже в Дилижансе.
  11. В данной локации есть Объекты, провоцирующие битву при неправильном взаимодействии.

Из-за всех вышеуказанных особенностей, Двор нужно очень тщательно изучить перед отправкой экспедиции. Более того, статичные, заранее определенные карты могут значительно облегчить прохождение. Так как эта локация не является бесконечной до того, как игрок не одолеет Графиню, и имеет определенные уникальные ресурсы, следует тщательно зачищать и исследовать каждую миссию. Несмотря на то, что миссии в этой локации можно покидать когда угодно, во Двор стоит посылать отряды с максимально улучшенными умениями, оружием и броней, обладающие хорошей синергией. Причиной тому - засилье опасных мобов, кровотечений, одни из страшнейших ловушек в игре и сильные боссы.

Стратегия[править]

Внутренний Двор является весьма сложным регионом даже не смотря на то, что миссии можно проходить по частям: ловушки во Дворе наносят огромный урон, многие враги имеют атаки, заражающие персонажей Багровым Проклятием и обладают широким спектром тактических инструментов. Многие объекты в этом регионе могут либо принести большую выгоду, либо нанести большой ущерб экспедиции в зависимости от того, знает ли игрок как правильно с этими объектами взаимодействовать. Несмотря на то, что карты сделаны заранее, на многих из них есть ворота, открыть которые можно только специальным ключом, из-за чего прохождение миссий значительно затягивается. Почти все противники, попадающиеся во этой локации, являются Кровососами - существами с очень низким сопротивлением к кровотечениям, но повышенным сопротивлением к отравлениям. Некоторые из них обладают двумя формами, и переходят во вторую, более опасную форму, после успешного использования умения "Thirst". Это умение также лечит и в случае некоторых Кровососов накладывает на них дебаффы или баффы. Следовательно, при походе во двор нужно брать героев, которые смогут либо предотвратить использование данного умения, либо дадут отряду возможность выжить в битве с лечащимся противником. Кровососы обладают большой мобильностью, часто накладывают метки, стресс и кровотечения.

Измененная механика уровня света во Дворе позволяет использовать менее точные, но опасные умения более успешно при наличии достаточного количества факелов. Почти все Боссы имеют много здоровья, так что перед непосредственной битвой с боссом следует отослать отряд обратно в Гамлет и вернуться с как можно более подготовленным отрядом. Используя это преимущество, можно пройти всех боссов без потерь.

Так как Кровососы и многие Объекты во Дворе могут заразить персонажей Багровым Проклятием, в данное подземелье следует отправлять уже зараженных персонажей, чтобы Крови хватало на всех. Также, при наличии достаточного количества еды и припасов, перед решающими битвами, например, перед убийством Крокодилов, имеет смысл дать зараженному Багровым проклятием персонажу "нагулять аппетит" - ввести его в стадию Проклятия при которой использование Крови дает большие бонусы.

Стресс является огромной опасностью во Дворе - герои получают примерно по 1 очку стресса за клетку коридора, а некоторые коридоры длятся целых 20 клеток. К этому добавляется изобилие атак по морали со стороны как рядовых Кровососов, так и боссов, а также наличие в локации Гулей и большого количества Объектов, способных повысить стресс персонажей. Почти все Объекты относятся к типам "Потустороннее" и "Богохульное", поэтому персонажей, чьи Особенности вынуждают их взаимодействовать с данными типами Объектов, брать в экспедиции весьма опасно.

Провизия[править]

  1. Бинты помогут справиться с многочисленными кровотечениями и правильно взаимодействовать с некоторыми Объектами.
  2. Святая Вода даст возможность восстанавливать мораль с помощью Фонтанов и снизит вероятность заражения Багровым Проклятием.
  3. Факелы не повышают уровень света, но они помогут разгонять точность отряда в бою, а также используются для взаимодействия с Ульями и Коконами.
  4. Кровь почти обязательно понадобится в случае заражения героев или использования зараженных героев, кроме того, ее можно обменивать на ценный лут у Попрошаек.
  5. Лопаты позволяют увеличить количество получаемого лута и получать Вязанки Дров из Ящиков Вина.
  6. Медицинские Травы дадут возможность найти огромное количество еды в некоторых объектах и помогут справиться с дебаффами.

Роль Лопат во Дворе выполняют тоже Факелы - именно ими придется "расчищать" преграды. Ни в коем случае не стоит использовать Кровь на Куче Странных Костей.

Подбор персонажей[править]

Кровососы очень уязвимы к кровотечениям, но имеют высокое сопротивление к отравлениям. Многие виды Кровососов также уязвимы либо к оглушениям, либо к передвижениям, либо к дебаффам. Фактически, у многих из них есть два низких сопротивления, одно из которых меняется от вида к виду, а второе всегда является сопротивлением к кровотечениям. Многие кровососы крайне мобильны и способны лечить себя, поэтому не стоит рассчитывать на атаки по нескольким позициям - распределение урона по нескольким целям может привести к тому, что урон будет вылечен полностью в следующем же ходу. Некоторые виды кровососов накладывают метки. Так как кровососов следует убивать до того, как они превратятся во вторую форму, скорость и оглушения обязательно пригодятся.

  • Флагеллянт очень силен в этой локации - он накладывает огромное количество кровотечений, прочен, способен снимать кровотечения с союзников, способен покрыть все позиции отряда противника. Он отлично подходит на роль лекаря для отряда во Дворе, если игрок понимает, как нужно играть Флагеллянтом и умеет быстро заканчивать битвы.
  • Дикарка обладает одними из сильнейших кровотечений в игре и способна атаковать любые позиции в отряде противника. Она также имеет высокое сопротивление к кровотечениям и может снимать с себя и отравления, и кровотечения, а ее огромный критшанс поможет справиться с проблемой постоянного стресса.
  • Дрессировщик способен восстанавливать мораль отряда, имеет оглушения и метки, а также обладает умениями, накладывающими кровотечения. Он прекрасно подходит для того, чтобы заполнить нишу оффтанка или нишу танка-саппорта в отряде.
  • Разбойник обладает огромной скоростью, способен атаковать все позиции в отряде противника, имеет умение, накладывающее кровотечение и у него есть умение, дающее возможность контратаковать противников, что очень важно в боях с теми кровососами, что способны себя лечить.
  • Шут имеет многочисленные инструменты для преодоления Двора в лучшем виде и является одним из сильнейших классов в этой локации: кровотечения, способность восстанавливать компаньонам мораль, мобильность и приличная скорость.
  • Охотник за Головами сможет убить большинство мобов одним ударом.
  • Воитель сможет охранять своих союзников, контратаковать, достаточно гибок в плане позиционирования и сможет достать противника почти на любой позиции. Кроме того, он способен накладывать весьма ценные в условиях Двора баффы и дебаффы.
  • Прокажённый сможет убить большинство мобов одним ударом. При использовании факелов во время боя бонус к точности складывается, позволяя Прокажённому наносить совершенно зверский урон с самых первых уровней, а сам Прокажённый не боится ни стресса, ни урона. Важно позаботиться о том, чтобы он не оказался в невыгодной для него позиции.
  • Весталка является очень выгодной альтернативной Оккультисту из-за того что Wyrd Reconstruction последнего более рискованно применять во Дворе: сниженное сопротивление к кровотечениям приводит к тому, что эффективность этого лечащего умения значительно снижается. Кроме того, Весталка обладает достаточно гибким набором умений и способна обеспечить выживание отряда даже в самых суровых условиях.
  • Оккультиста и Чумного Доктора в эту локацию следует брать вместе, тогда они будут куда более полезны, чем по отдельности: мощные умения поддержки Оккультиста становится куда безопаснее использовать из-за того, что они не могут снизить свет, а Чумной Доктор обеспечит отсутствие проблем с кровотечениями что от Wyrd Reconstruction, что от атак Кровососов. Скорость и суммарный вклад обоих могут спасти невезучий отряд от гибели.

Советы[править]

  • Следует использовать все возможные способы разведки: ловушки и некоторые битвы в этой локации невероятно опасны.
  • Перед тем, как начать битву с Боссом, стоит вернуться в Гамлет и подобрать партию, идеально подходящую для убийства этого босса. Очень часто эти партии отличаются от партий, лучше всего подходящих для прохождения самих подземелий. Так, например, в бою с Садовым Стражем себя отлично проявляет Щитолом, которая в обычных обстоятельствах Двора не является сильным классом.
  • Перед битвами с Крокодилами стоит тщательно подготовиться - этот мини-босс способен легко уничтожить неподготовленный отряд.
  • Следует стараться исследовать каждую карту полностью, так как многие предметы из дополнения будут очень полезны в поздней игре и в финальной миссии дополнения.

Карты Подземелий[править]

Тактика[править]

Нужно начинать с более хрупких и быстрых противников, и от них "идти" к более прочным и медленным. Исключением из этого правила являются Кавалеры - им нельзя дать использовать ни "Buried Blast", ни "Subterranean Skewer", так как оба умения крайне опасны. Для более эффективного функционирования партии следует иметь хотя бы одно оглушение: Прислуга умеет защищать других чудовищ, а Куртизанки могут заставить других чудовищ защищать их, одновременно снижая урон, наносимый защитнику. Чтобы избежать проблем, сопутствующих таким ситуациям, нужно оглушать защитников и продолжать атаковать более хрупких монстров.

Кавалеры и Подхалимы очень уязвимы к оглушениям, что можно и нужно использовать во время битв с этими монстрами. Ни в коем случае не стоит атаковать Сквайров после того, как они используют "Skewering Repartee" - контратака может нанести очень много урона. Тем не менее, Сквайры обладают очень низким сопротивлением к дебаффам, поэтому, прикрыв дебаффера танком, можно успешно сделать контратаки Сквайров почти безобидными. Помеченных персонажей нужно защищать Дрессировщиком или Воителем - количество атак, наносящих дополнительный урон по помеченным персонажем в этой локации весьма низкое, если не учитывать Пауков и Больших Поедателей Трупов, но метки изменяют поведение вражеского ИИ в сторону сконцентрированных атак по помеченным персонажам.

В бою с Крокодилами нужна особая тактика и темп битвы, очень полезны будут персонажи, способные снижать наносимый противниками урон, помечать их, атаковать все позиции противника, в частности, Дикарка и Оккультист.

Приоритетность целей[править]

  1. Куртизанки и Подхалимы, как и любые другие хрупкие противники, наносящие стресс, должны быть уничтожены первыми.
  2. Если нет возможности оглушить Кавалера, нужно сфокусировать на нем как можно большее количество кровотечений и убить его после Куртизанки.
  3. Сквайры могут наносить неприятный урон по всему отряду с 3-4 позиций, но имеют сниженное сопротивление к передвижениям и маленькую скорость, чем можно успешно воспользоваться.
  4. Прислуги обладают очень низким здоровьем, но могут доставить куда больше проблем, если они сумеют превратиться во вторую форму. Перед убийством следует позаботиться об их уклонении. Если есть возможность - их следует оглушать.
  5. Просители почти бесполезны, у них нет второй формы и они весьма живучи, поэтому их стоит оставлять последними.

Враги во Дворе[править]

Враги из Двора, встречающиеся повсеместно[править]

Название,
Тип
и
Изображение
Базовые
параметры
Сопротивления Умения Комментарий
Проситель
Кровосос
Противник КК Проситель.png
Здоровье: 12
Уклонение: 0
Защита: 20
Скорость: 1
Иконка оглушение.png Оглушение: 150%
Иконка яд.png Отравление: 50%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 15%
Иконка дебафф.png Дебафф: 40%
Иконка передвижение.png Передвижение: 25%
Иконка вампиризм.png "Gather the Blood"
Иконка яд.png Иконка дебафф.png "Predigestion"
Весьма прочный и медлительный противник, оглушать которого бесполезно. Обладает одной из редких во Дворе атак отравлением.
Подхалим
Кровосос
Противник КК Подхалим.png
Противник КК Подхалим Жажда.png
Здоровье: 12
Уклонение: 10
Защита: 0
Скорость: 10
Иконка оглушение.png Оглушение: 15%
Иконка яд.png Отравление: 80%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 15%
Иконка дебафф.png Дебафф: 40%
Иконка передвижение.png Передвижение: 5%
Жаждущая Форма:
Недуг иконка.png "Maddening Whine"
Недуг иконка.png Особенное 1.png Лечение иконка.png Иконка большого баффа.png Иконка вампиризм.png "The Thirst"
Насытившаяся Форма:
Недуг иконка.png Иконка оглушение.png "Deafening Whine"
Иконка кровотечение.png "Bombing Run"
Недуг иконка.png Лечение иконка.png Иконка вампиризм.png "The Thirst"
Хрупкие чудовища, которых весьма несложно уничтожить или оглушить. Способны нанести гигантский стресс партии.
Привратник
Кровосос
Противник КК Привратник.png
Здоровье: 10
Уклонение: 16
Защита: 0
Скорость: 9
Иконка оглушение.png Оглушение: 40%
Иконка яд.png Отравление: 40%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 15%
Иконка дебафф.png Дебафф: 30%
Иконка передвижение.png Передвижение: 10%
Иконка передвижение.png Недуг иконка.png Иконка Метки.png "Enraging Slight"
Ужас иконка.png Особенное 1.png "Elusive Exit"
При встрече с небольшими отрядами Кровососов именно эти монстры роняют Приглашения при смерти, поэтому их нужно убивать самыми первыми.
Кавалер
Кровосос
Противник КК Кавалер.png
Здоровье: 21
Уклонение: 9
Защита: 30
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 20%
Иконка яд.png Отравление: 50%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 20%
Иконка дебафф.png Дебафф: 30%
Иконка передвижение.png Передвижение: 250%
Иконка оглушение.png Иконка дебафф.png "Buried Blast"
Иконка дебафф.png Иконка кровотечение.png "Subterranean Skewer"
Прочные, медленные и очень опасные противники с низким сопротивлением к оглушениям. Их можно держать в оглушении на протяжении нескольких ходов даже после всех нерфов механики оглушений.
Фанатик
Человек
Противник КК Фанатик.png
Здоровье: 99
Уклонение: 3
Защита: 15
Скорость: 7
Иконка оглушение.png Оглушение: 45%
Иконка яд.png Отравление: 80%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 45%
Иконка дебафф.png Дебафф: 35%
Иконка передвижение.png Передвижение: 55%
Недуг иконка.png "Sentence Rendered"
Недуг иконка.png Иконка большого баффа.png "Righteous Condemnation"
Иконка кровотечение.png Иконка дебафф.png "Holy Stake"
Ужас иконка.png Иконка Метки.png "Brand the Tainted"
Недуг иконка.png Иконка передвижение.png Иконка оглушение.png "Strike the Heretic"
Недуг иконка.png "Fury of the Righteous"
Один из самых сильных бродяжничающих боссов, Фанатик появляется, если в отряде есть несколько героев, зараженных Багровым проклятием.

Враги, встречающиеся только во Дворе[править]

Название,
Тип
и
Изображение
Базовые
параметры
Сопротивления Умения Комментарий
Прислуга
Кровосос
Противник КК Прислуга.png
Противник КК Прислуга Жажда.png
Здоровье: 10
Уклонение: 16
Защита: 0
Скорость: 9
Иконка оглушение.png Оглушение: 40%
Иконка яд.png Отравление: 40%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 15%
Иконка дебафф.png Дебафф: 30%
Иконка передвижение.png Передвижение: 10%
Жаждущая Форма:
Иконка прикрытие.png "Infallible Servitude"
Недуг иконка.png Особенное 1.png Лечение иконка.png Иконка дебафф.png Иконка вампиризм.png "The Thirst"
Недуг иконка.png "Enraging Dismissal"
Насытившаяся Форма:
Иконка оглушение.png Недуг иконка.png "Refined Palate"
Иконка кровотечение.png "Choice Cut"
Иконка прикрытие.png Иконка большого баффа.png "Gibbering Entourage"
Недуг иконка.png Лечение иконка.png Иконка вампиризм.png "The Thirst"
Противники, обладающие невысоким сопротивлением к передвижению и здоровьем, способные защищать других монстров. Их имеет смысл оставлять последними живущими, так как они менее опасны, чем Куртизанки и Сквайры.
Сквайр
Кровосос
Противник КК Сквайр.png
Противник КК Сквайр Жажда.png
Здоровье: 16
Уклонение: 4
Защита: 0
Скорость: 2
Иконка оглушение.png Оглушение: 40%
Иконка яд.png Отравление: 40%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 20%
Иконка дебафф.png Дебафф: 10%
Иконка передвижение.png Передвижение: 35%
Жаждущая Форма:
Иконка дебафф.png Иконка передвижение.png "Rib Cracker"
Лечение иконка.png Иконка вампиризм.png Особенное 1.png Недуг иконка.png "The Thirst"
Иконка кровотечение.png Иконка рипост.png "Skewering Repartee"
Насытившаяся Форма:
Иконка кровотечение.png Иконка Метки.png Недуг иконка.png "Needling Execration"
Иконка кровотечение.png "Piercing Foreleg"
Недуг иконка.png Лечение иконка.png Иконка вампиризм.png "The Thirst"
Одни из наиболее опасных Кровососов, нуждаются в правильной позиции, чтобы нанести свой урон. Умеют контратаковать.
Куртизанка
Кровосос
Противник КК Куртизанка.png
Противник КК Куртизанка Жажда.png
Здоровье: 13
Уклонение: 8
Защита: 0
Скорость: 5
Иконка оглушение.png Оглушение: 45%
Иконка яд.png Отравление: 40%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 20%
Иконка дебафф.png Дебафф: 35%
Иконка передвижение.png Передвижение: 30%
Жаждущая Форма:
Ужас иконка.png Иконка дебафф.png "Careless Whispers"
Иконка дебафф.png Иконка большого баффа.png Иконка передвижение.png "Midnight Minuet"
Иконка Метки.png "Mind Your Manners"
Иконка Метки.png Иконка большого баффа.png Иконка прикрытие.png "Damsel In Distress"
Недуг иконка.png Особенное 1.png Лечение иконка.png Иконка большого баффа.png Иконка вампиризм.png "The Thirst"
Насытившаяся Форма:
Недуг иконка.png Лечение иконка.png Иконка вампиризм.png "The Thirst"
Недуг иконка.png Иконка яд.png "Renewed Appetite"
Иконка дебафф.png Иконка Метки.png "Expose the Vein"
Чудовище, заполняющее нишу поддержки и стресс-дилера, их стоит убивать самыми первыми.
Крокодил
Кровосос
Противник КК Крокодил.png
Здоровье: 118
Уклонение: 10
Защита: 10
Скорость: 7
Иконка оглушение.png Оглушение: 50%
Иконка яд.png Отравление: 80%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 50%
Иконка дебафф.png Дебафф: 75%
Иконка передвижение.png Передвижение: 35%
Недуг иконка.png Иконка дебафф.png "Swarming Corruption"
Иконка передвижение.png Иконка кровотечение.png "Teeth Rake"
Лечение иконка.png Иконка большого баффа.png "Submerge"
Иконка передвижение.png Иконка большого баффа.png "Lurking Fear"
Иконка кровотечение.png "Apex Predator"
Одно из страшнейших существ во Дворе. Пожалуй, наиболее опасный монстр, за исключением боссов. Очень мобилен, способен баффать и лечить себя, а также ломать строй отрядов, которые с ним встречаются. Всегда использует "Swarming Corruption" в первом раунде. Маневрирует между Камышами и Рогозом.
Камыш
Растение
Противник КК Камыш.png
Здоровье: 100
Уклонение: 200
Защита: 80
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 215%
Иконка яд.png Отравление: 200%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 200%
Иконка передвижение.png Передвижение: 200%
Нет умений Это растение бесполезно атаковать.
Рогоз
Растение
Противник КК Рогоз.png
Здоровье: 100
Уклонение: 200
Защита: 80
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 215%
Иконка яд.png Отравление: 200%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 200%
Иконка передвижение.png Передвижение: 200%
Нет умений Это растение бесполезно атаковать.
Барон
Кровосос
Противник КК Барон.png
Здоровье: 280
Уклонение: 20
Защита: 10
Скорость: 10
Иконка оглушение.png Оглушение: 87%
Иконка яд.png Отравление: 85%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 55%
Иконка дебафф.png Дебафф: 60%
Иконка передвижение.png Передвижение: 85%
Особенное 1.png "First Act"
Особенное 1.png "Second Act"
Особенное 1.png "Third Act"
Особенное 1.png "Guests of Honor"
"Crowd Pleaser"
Иконка кровотечение.png Недуг иконка.png Иконка передвижение.png Ужас иконка.png "Necessary Discipline"
Недуг иконка.png Лечение иконка.png Иконка большого баффа.png "The Thirst"
Иконка большого баффа.png "Forced Enthusiasm"
Первый босс. Будет вызывать Пульсирующие Яйца и прятаться в них. В битве с ним нужно иметь персонажа, способного бить как можно большее количество противников, например, Дрессировщика или Разбойника.
Пульсирующее Яйцо
Кровосос Потустороннее
Противник КК Пульсирующее Яйцо.png
Здоровье: 0
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 200%
Иконка яд.png Отравление: 200%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 55%
Иконка дебафф.png Дебафф: 200%
Иконка передвижение.png Передвижение: 55%
Нет умений.
Пассивно:
Не позволяет героям лечиться.
Если Яйца не разрушить вовремя, из них вылезет не только Барон, но и случайный набор Кровососов. Имеют 0 здоровья, разрушаются любой атакой, наносящей урон.
Виконт
Кровосос
Противник КК Виконт.png
Здоровье: 127
Уклонение: 23
Защита: 0
Скорость: 5
Иконка оглушение.png Оглушение: 55%
Иконка яд.png Отравление: 95%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 70%
Иконка дебафф.png Дебафф: 70%
Иконка передвижение.png Передвижение: 95%
Недуг иконка.png Иконка большого баффа.png "Hungry Eyes"
Недуг иконка.png Иконка кровотечение.png "Refined Pairing"
Лечение иконка.png Иконка дебафф.png Иконка большого баффа.png "Miserly Morsel"
Лечение иконка.png Иконка большого баффа.png "Square Meal"
Лечение иконка.png Иконка большого баффа.png Иконка дебафф.png "Ravenous Feast"
Недуг иконка.png "Served Rare"
Битва с Виконтом проходит в комнате с тремя Телами. Каждый раунд Виконт будет есть одно из тел, и отравления или кровотечения будут передаваться ему. Так как поедание тел баффает или лечит Виконта, следует уничтожить тела как можно раньше.
Истощенное Тело
Мешок Крови
Противник КК Виконт Истощенное Тело.png
Здоровье: 31
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 2
Иконка оглушение.png Оглушение: 90%
Иконка яд.png Отравление: 50%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 110%
Иконка дебафф.png Дебафф: 245%
Иконка передвижение.png Передвижение: 50%
Нет умений. Это тело стоит отравить.
Тело
Мешок Крови
Противник КК Виконт Тело.png
Здоровье: 55
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 2
Иконка оглушение.png Оглушение: 90%
Иконка яд.png Отравление: 70%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 80%
Иконка дебафф.png Дебафф: 245%
Иконка передвижение.png Передвижение: 80%
Нет Умений. Это тело стоит уничтожить как можно раньше.
Наполненное Кровью Тело
Мешок Крови
Противник КК Наполненное Кровью Тело.png
Здоровье:
Уклонение:
Защита:
Скорость:
Иконка оглушение.png Оглушение: 90%
Иконка яд.png Отравление: 90%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 60%
Иконка дебафф.png Дебафф: 245%
Иконка передвижение.png Передвижение: 120%
Нет Умений. На это тело стоит наложить кровотечения.
Графиня
Кровосос
Противник КК Графиня.png
Противник КК Графиня Разрумянившаяся.png
Противник КК Графиня Насытившаяся.png
Здоровье: 400
Уклонение: 25
Защита: 30
Скорость: 4
Иконка оглушение.png Оглушение: 140%
Иконка яд.png Отравление: 110%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 90%
Иконка дебафф.png Дебафф: 120%
Иконка передвижение.png Передвижение: 220%
Жаждущая Форма:
"Disrobe"
Недуг иконка.png Иконка передвижение.png Иконка яд.png "Sway With Me"
Особенное 1.png "Love Letter"
Особенное 1.png "Flushed"
Разрумянившаяся Форма:
Иконка большого баффа.png "Momentary Overexertion"
Особенное 1.png Ужас иконка.png "Metamorphosis"
Насытившаяся Форма:
Иконка кровотечение.png "Indecent Proposal"
Лечение иконка.png "The Thirst"
Иконка оглушение.png "Throes of Ecstasy"
"Disrobe"
Особенное 1.png "Courtship Renewed"
Главный босс дополнения, имеет три формы. Накладывает особый дебафф, который наносит громадный урон. Композиции, рассчитанные на стабильные позиции, в этом бою не работают.
Садовый Страж
Постройка Потустороннее
Противник КК Садовый Страж.png
Здоровье: 246
Уклонение: 0
Защита: 50
Скорость: 3
Иконка оглушение.png Оглушение: 245%
Иконка яд.png Отравление: 245%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 245%
Иконка дебафф.png Дебафф: 245%
Иконка передвижение.png Передвижение: 245%
Особенное 1.png Иконка большого баффа.png "Hatred Beyond Time"
Особенное 1.png Недуг иконка.png "Annihilating Glare"
Босс, которого можно фармить для получения Украшений из дополнения. Начинает баффать себя, если ему сломать щит.
Фонтан Крови
Постройка Потустороннее
Противник КК Фонтан Крови.png
Здоровье: 62
Уклонение: 0
Защита: 40
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 245%
Иконка яд.png Отравление: 245%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 245%
Иконка дебафф.png Дебафф: 245%
Иконка передвижение.png Передвижение: 245%
Иконка кровотечение.png Недуг иконка.png "Feed the Soil" Главное оружие босса, не наносит особого урона.
Каменный Щит
Постройка Потустороннее
Противник КК Каменный Щит.png
Здоровье: 72
Уклонение: 0
Защита: 60
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 245%
Иконка яд.png Отравление: 245%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 245%
Иконка дебафф.png Дебафф: 245%
Иконка передвижение.png Передвижение: 245%
Особенное 1.png "Skyward Shield"
Иконка передвижение.png Иконка оглушение.png "Plummeting Doom"
Защищает Садового Стража и ломает строй отряда.

Объекты во Дворе[править]

Объект
и
тип
Описание
и
примечания
Применяемые Предметы Без применения предметов
Кровоцвет
Объект КК Кровоцвет.png
Добыча, Знание
Земля вокруг пропитана полусвернувшейся кровью, которой, кажется, питается это растение. Картинка кровиКК.png
Кровь
"Цветы резко прибавляют в размерах! Но за исключением этого, Кровь не вызывает изменений."
Ничего.png
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Растение начинает отдавать едким запахом!"
Недуг иконка.png +15 Стресса
Картинка лопаты.png
Лопата
"В ходе раскопок обнаруживается добыча!"
Иконка золота.png 66.7% 2 меры драгоценных камней или фамильных ценностей,
Иконка золота.png 33.3% 1 мера любого лута.
38.5% Недуг иконка.png
+15 Стресса.
"От этих цветов несет смертью, чумой и невыразимыми кошмарами!"
23.1% Ночная разведка.png
Разведка.
"Карта оставлена между бутонами и шипами!"
15.3% Иконка золота.png
2 меры любого лута. 16.7% Кровь впридачу.
"В земле горшка лежали сокровища!"
5.1% Иконка болезнь.png
Столбняк.
"Шипы впиваются в плоть, и вязкая смола попадает в кровь героя!"
2.5% Иконка болезнь.png
Случайная болезнь.
"Шипы впиваются в плоть, и вязкая смола попадает в кровь героя!"
15.3% Ничего.png
Ничего.
"Жуткие цветы оказываются безобидными."
Проклятый Фонтан
Объект КК Проклятый Фонтан.png
Питье, Фонтан, Богохульное, Паранормальное, Багровая Жажда.
Журчащий фонтан, источающий алый ихор, струящийся из какого-то проклятого источника. Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Очищенная жидкость обладает удивительными свойствами!"
Иконка Лечения стресса объектом.png Лечит 30 стресса.
Картинка факела.png
Факел
"Запах прижженной крови переворачивает желудок и щиплет ноздри."
Недуг иконка.png +5 стресса.

60% Иконка кровотечение.png
Кровотечение
"Из шрамов героя заново льется кровь, когда он касается этой жидкости!"
20% Иконка болезнь.png
Болезнь: Багровое Проклятие.
"Этот кровавый артефакт распространяет заболевания!"
20% Иконка золота.png
2 меры любого лута. 16.7% Кровь впридачу.
"Сокровища лежат в резервуаре с кровавой кашей!"

Жуткое Развлечение
Объект КК Жуткое Развлечение.png
Добыча, Размышление, Пытка, Богохульное, Паранормальное.
Покрытое плесенью доказательство отвратительности общества. Картинка лопаты.png
Лопата
"В ходе раскопок обнаруживается добыча!"
Иконка золота.png 4 меры фамильных ценностей.
40% Недуг иконка.png
+25 стресса
"Герой видит результаты развращенных, кровавых игрищ."
15% Негативная особенность иконка.png
Случайная положительная Особенность.
"Подавленные желания пробуждаются!"
15% Негативная особенность иконка.png
Случайная отрицательная Особенность.
"Подавленные желания пробуждаются!"
10% Иконка золота.png
2 меры любого лута, 16.7% Кровь впридачу.
"Давно забытые ставки."
20% Ничего.png
Ничего.
"В останках ничего нет."
Забытые Деликатесы
Объект КК Забытые Деликатесы.png
Тело, Еда, Паранормальное, Богохульное, Багровая Жажда.
Странная помесь сгнивших и свежих яств свалена в кучу на . Картинка медицинских трав.png
Медицинские Травы
"Тщательное использование трав очищает древние остатки от отравляющих элементов."
Иконка золота.png 2 меры еды и 1 мера золота или припасов.
20% Иконка золота.png
4 меры золота или припасов, 25% Крови в добавку.
"Среди гнили разбросаны ценности."
20% Негативная особенность иконка.png
Негативная Особенность: Стрессовый Едок.
"У этой еды был весьма интересный вкус..."
13.3% Иконка болезнь.png
Болезнь: Багровое Проклятие.
"Внутри закусок нет ничего, кроме гноя!"
6.7% Иконка болезнь.png
Случайная болезнь.
"Внутри закусок нет ничего, кроме гноя!"
20% Иконка яд.png
Отравление.
"Это отравлено!"
20% Ничего.png
Ничего.
"В объедках нет ничего стоящего."
Попрошайка в Капюшоне
Объект КК Попрошайка в Капюшоне.png
Паранормальное, Богохульное.
Таинственная фигура, частично наделенная и чертами человека, и чертами насекомого, припала к земле. Картинка кровиКК.png
Кровь
"Кровь за сокровища!"
Иконка золота.png 2 Украшения.
42.8% Недуг иконка.png
+15 стресса.
"Колдовское бормотание пройдохи наполняет нутро героя ужасом!"
28.5% Иконка золота.png
1 мера любого лута.
"Попрошайка не замечает, как герой обыскивает существо."
7.6% Иконка болезнь.png
Случайная болезнь.
"Грязная хватка попрошайки подобна стали, и ногти впиваются в плоть героя!"
6.7% Ничего.png
Ничего.
"Кажется, проситель не замечает героя."
Сморщенная Попрошайка
Объект КК Попрошайка в Капюшоне.png
Паранормальное, Богохульное.
Кажется, это существо является старым, но презираемым членом здешнего общества. Картинка кровиКК.png
Кровь
"Из тайных карманов попрошайка достает редкие сокровища!"
Иконка золота.png 3 меры любого лута.
50% Ночная разведка.png
Разведка.
"Засаленный кусок пергамента предложен герою."
33.3% Негативная особенность иконка.png
Положительная Особенность: Убийца Потустороннего.
"Попрошайка производит странный ритуал, и результаты выглядят положительными!"
7.6% Иконка болезнь.png
Случайная болезнь.
"Грязная хватка попрошайки подобна стали, и ногти впиваются в плоть героя!"
25% Ничего.png
Ничего.
"Проситель не обладает ни способностью донести свои мысли, ни ценностями. Безобиден."
Куча Странных Костей
Объект КК Куча Странных Костей.png
Куча старых костей и запылившихся, засохших хрящей и связок валяется на земле.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка бинтов.png
Бинты
"В костях были богатства!"
Иконка золота.png 50% - Кровь, 50% - 1 мера любого лута.
Картинка кровиКК.png
Кровь
Призыв иконка.png Призывает Сквайра, Попрошайку и Подхалима.
50% Иконка кровотечение.png
Кровотечение.
"Мандибула насекомого протыкает кожу героя!"
20% Иконка золота.png
2 меры любого лута, 16.7% Кровь впридачу.
"Ювелирные изделия и другие ценные вещи находились в отвратительных останках!"
10% Иконка болезнь.png
Болезнь: Багровое Проклятие.
"Кровь героя отравлена странной болезнью!"
20% Ничего.png
Ничего.
"В останках не скрыто ничего, заслуживающего внимания, ни ценностей, ни опасности."
Пульсирующий Кокон
Объект КК Пульсирующий Кокон.png
Знание, Добыча, Багровая Жажда.
Юркие и изгибающиеся организмы скрываются за полупрозрачными стенками. Картинка факела.png
Факел
"Сладкое облегчение обуревает героя, когда яйца превращаются в пепел."
Иконка Лечения стресса объектом.png Снимает 30 стресса.
75% Призыв иконка.png
Призывает Сквайра, Попрошайку и Подхалима.
"Извивающиеся чудовища вырываются из кокона!"
12.5% Иконка золота.png
3 меры любого лута, 16.7% Кровь впридачу.
"Ценности найдены под яйцами!"
12.5% Ничего.png
Ничего.
"Отвратительное месиво... И ничего больше."
Переполненный Улей
Объект КК Переполненный Улей.png
Знание, Добыча, Багровая Жажда.
Улей чудовищен и противоречит натуральному порядку - работа проклятых паразитов. Картинка факела.png
Факел
"Паразиты гудят, умирая, когда улей превращается в пепелище."
Иконка золота.png 3 меры любого лута, 16.7% Кровь впридачу.
75% Иконка золота.png
2 меры любого лута, 20% Кровь впридачу.
"Внутри улья были ценности!"
25% Иконка кровотечение.png
Кровотечение.
"Жители улья безжалостно жалят и кусают плоть героя!"
Ящик Вина
Объект КК Ящик Вина.png
Питье, Багровая Жажда, Сокровища.
Видно, что некоторые бутыли остались в целости и сохранности. Картинка антидота.png
Антидот
"Отличная выдержка!"
Иконка Лечения стресса объектом.png Лечит 30 стресса.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Разрушение бутылей и ящиков приносит выгоду."
Иконка золота.png Вязанка Дров.
41.7% Иконка золота.png
Кровь, 33% 2 единицы Крови, 4 единицы золота или припасов, 1 единица любого лута.
"В сломанных ящиках и бутылях были сокровища!"
16.7% Негативная особенность иконка.png
Негативная Особенность: Пьяница.
"Попойка вскрывает нехорошие наклонности."
16.7% Иконка болезнь.png
Болезнь: Багровое Проклятие.
"Какая ужасная судьба!"
8.3% Ночная разведка.png
Разведка.
"Внутри пустой бутыли находилась карта местности."
8.3% Иконка кровотечение.png
Кровотечение.
"При поисках в куче битого стекла нужно быть очень осторожным."
8.3% Ничего.png
Ничего.
"Ничего, кроме разбитых бутылок и деревянных щепок."