Материал из Darkest Dungeon
Перейти к: навигация, поиск

Голод[править]

Голод - механика в Темнейшем Подземелье. Когда герои проголодаются, возникает окошко с изображением еды и двумя кнопками. Это окошко требует от игрока решить, будет отряд есть или нет. Этот выбор нельзя пропустить и у этой ситуации есть только два варианта разрешения. Оба варианта сразу влияют на состояние партии:

  • Поесть - каждый член партии ест. Обычно тратится по 1 единице еды на каждого персонажа, и каждый персонаж восстанавливает 5% здоровья за единицу еды.
  • Голодать - если игрок выбирает голодать или у него нет еды, то персонажи получают 20 стресса и теряют 20% от своего максимального здоровья.

Игрок может встретить неограниченное количество таких окошек в каждом подземелье, но у механики есть определенные правила. Используя эти правила, понимая, как работает механика голода, следя за отрядом и припасами, можно избежать вреда, потенциально наносимого голодом.

Механика коридоров[править]

С игромеханической точки зрения, Голод является таким же эвентом, как Бой, Препятствие или Объект. Следовательно, голод на самом деле является тайлом, или клеткой в коридоре, которая генерируется в начале миссии. В отличие от других эвентов, Голод никогда не показывается на карте, даже если была проведена разведка. Из этого исключения есть единственное правило: в режиме разработчика можно видеть клетки Голода.

Заходя в коридор, в котором игрок уже был, игрок провоцирует спавн голода. Голод имеет шанс заспавниться каждый раз, когда игрок заходит в коридор, в котором он уже был, даже если этот коридор не был исследован до конца. Шанс спавна голода зависит от уровня света:

  • 7.5% - Яркий Свет, Затухающий Свет.
  • 10% - Тенисто, Темно
  • 12.5% - Кромешная Тьма

Эти цифры также меняются со сложностью. На Адской сложности эти проценты выше, а на Светлой - ниже.

Игнорирование тайлов голода[править]

Если отряд только вошел в подземелье или только что активировал тайл голода, то на протяжении следующих 2 или 1 коридоров, отряд не будет активировать тайлы голода. Это называется Баффер Голода. Тем не менее, неактивированные тайлы голода никуда не пропадают, следовательно, пройдя по ним без Баффера Голода, отряду придется либо терять здоровье и мораль, либо есть.

Предметы, особенности и болезни, изменяющие потребление еды[править]

Существуют болезни, особенности и Украшения, которые меняют количество потребляемой персонажем еды.

Название и Изображение Тип Эффект Примечания
Стрессовый Едок
Stress Eater
Негативная особенность иконка.png
Особенность При стрессе выше 50, потребляет на 100% больше провизии.
Постится при стрессе
Stress Faster
Негативная особенность иконка.png
Особенность При стрессе выше 50, потребляет на 100% меньше провизии.
Аппетит Ворона
Corvid's Appetite
Негативная особенность иконка.png
Особенность
Визгуна
+100% потребляемой еды.
Шанс Вынужденного Взаимодействия с Объектами типа "Еда"
Негативная особенность, которая может появиться у персонажа после встречи с Визгуном.
Глисты
Tapeworm
Иконка болезнь.png
Болезнь +100% потребляемой еды.
Шанс Вынужденного Взаимодействия с Объектами типа "Еда",
Шанс украсть\оставить себе еду.
Можно заразиться в Катакомбах при неправильной активации Самодельного Обеденного Стола.
Кольцо Кровожадности
Кольцо Кровожадности Картинка.png
Редкое
Украшение
-100% потребляемой еды,
+10% максимального здоровья,
-25% получаемого лечения
Печать Поста
Печать Поста Картинка.png
Редкое
Украшение
-100% потребляемой еды,
-100% наносимого урона при голодании,
+5 к уклонению
Выпадает в Катакомбах.
Талисман Рейдера
Талисман Рейдера.png
Очень Редкое
Украшение
Воровки
+5% критшанса,
+30% к шансу обезвреживания ловушки,
+20% к шансу успешной разведки,
+100% потребляемой еды,
+4 к скорости
Специи Виконта
Специи Виконта Картинка.png
Трофейное
Украшение
+3% критшанса, если персонаж подвержен Багровому Проклятию,
+100% к эффективности лечения от еды, если персонаж подвержен Багровому Проклятию,
+100% потребляемой еды, если персонаж подвержен Багровому Проклятию
Предмет-трофей за убийство Виконта из дополнения Багровый Двор.
Коготь Охотника
Коготь Охотника.png
Редкое
Украшение
Охотника за Головами
+3% критшанса,
10 точности,
+50% съедаемой провизии
Бутыль Предка
Бутыль Предка.png
Предмет Предка
Украшение
+25% максимального здоровья,
+50% съедаемой провизии,
+10% получаемого стресса
Выпадает с Тьманника.

Рекомендации[править]

  • Следует заранее проверить, нет ли у персонажей Особенностей, Болезней или Украшений, изменяющих потребление еды. Если они есть, то нужно рассчитывать покупки провизии, исходя из того, что персонажи с такими особенностями, болезнями или украшениями, будут есть больше или меньше.
  • На каждый привал в Миссии следует покупать от 8 до 16 единиц еды, в зависимости от того, насколько много в Отряде персонажей, потребляющих увеличенное или уменьшенное количество еды. Если таких нет - можно ограничиться 12 единицами еды на один привал.
  • Следует заранее планировать передвижения по карте таким образом, чтобы отряду не пришлось заходить в уже пройденные коридоры.
  • Если еды не хватает совсем чуть-чуть, можно использовать следующие умения Привала:

Воровки

Заначка.png Заначка
Затрачиваемое время Цели Описание
1 На себя “Находит” случайный предмет из группы припасов.

Антиквара

Заначка.png Пополнить Запасы
Затрачиваемое время Цели Эффект
1 На себя Создает случайный предмет из разряда Провизии.
Можно использовать 3 раза за один привал.
  • Не следует использовать еду для лечения персонажей, если отряду еще осталось 5-10 комнат.
  • Нужно грамотно пользоваться Объектами. Некоторые из них всегда или часто дают еду при правильной активации. Очень часто одна-две единицы Медицинских Трав могут заменить 4-6 единиц еды, в зависимости от того, куда Игрок отправляет отряд. К Объектам, дающим еду, относятся:
Название,
Изображение,
Локация
Правильная Активация Результат Комментарий
Брошенный Рюкзак
Объект брошенный рюкзак.png
Встречается повсеместно.
Не требует предмета С 60% вероятностью содержит провизию, золото, драгоценности, Страницу Журнала. Существует малый шанс, что из этого Объекта выпадет еда в качестве предмета провизии.
Тележка с Обедом
Объект Тележка с Обедом.png
Встречается в Катакомбах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
3 меры еды, одна мера золота или Украшение. Без применения медицинских трав имеет 37.5% шанс дать отряду одну меру еды, одну меру золота или Украшение. Это один из наиболее надежных Объектов в плане получения еды во всей игре.
Самодельный
Обеденный Стол
Объект Самодельный Обеденный Стол.png
Встречается в Катакомбах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
2 меры еды, одна мера золота или предмет Провизии. В итоге может дать до 3 мер еды, так как еда является провизией. Без применения медицинских трав имеет 25% шанс дать одну меру еды, одну меру золота или предмет Провизии, итого до 2 единиц еды. Из-за того, что шанс на это весьма низкий, следует использовать Медицинские Травы, если есть возможность.
Стойка Клинков
Объект Стойка Клинков.png
Встречается в Катакомбах.
Картинка бинтов.png
Бинты
Золото или драгоценные камни - 2 меры, 1 мера еды. Без применения бинтов имеет 40% шанс дать 1 меру золота или единица провизии и одну меру еды. Итого, до двух единиц еды. При закончившихся припасах и острой нужде в оных, этот Объект выгоднее активировать без использования бинтов.
Туша Животного
Объект Туша Животного.png
Встречается в Роще.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
От 2 мер еды. Без применения медицинских трав имеет 42.9% шанс дать одну меру еды. Так как существует вероятность выбить и 4, и 6 единиц еды с Туши Животного, следует всегда использовать Медицинские Травы именно на этом Объекте. Лишнюю еду, добытую таким образом, можно использовать для лечения персонажей.
Палатка Путешественника
Объект Палатка Путешественника.png
Встречается в Роще.
Нет используемых предметов. С шансом в 37.5% дает 4 меры золота или Провизии, 4 меры золота или 4 фамильных ценности, Страница Журнала. Существует малый шанс, что из этого Объекта выпадет еда в качестве предмета провизии.
Рыбий Труп
Объект Рыбий Труп.png
Встречается в Гроте.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
2 меры золота или 2 Украшения, 1 мера золота или драгоценных камней, две меры провизии. Без применения медицинских трав имеет 16.7% шанс дать 1 меру золота или Украшение, 1 меру драгоценных камней, 1 меру Провизии. Тем не менее, так как шанс весьма низкий, а другими перспективами являются крайне неприятные Болезни, отравление или кровотечение, то на Рыбьем Трупе лучше всегда использовать Медицинские Травы при взаимодействии.
Забытые Деликатесы
Объект Забытые Деликатесы.png
Встречаются во Дворе.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
2 меры еды, 1 мера золота или провизии. Итого, до 3 мер еды при правильной активации. Без правильной активации, имеет 20% шанс дать 4 меры золота или провизии, 1 меру провизии и, с 20% вероятностью дополнить 5 возможных мер провизии одним бутыльком Крови. Тем не менее, вероятность выпадения Крови в добавок к провизии и золоту или провизии равна 5%. Из-за этого, следует активировать данный Объект без Медицинских Трав только в том случае, когда еды нет совсем, если же у игрока не хватает 2-3 мер еды до желаемого количества, то следует использовать Медицинские Травы.

Галерея[править]