Материал из Darkest Dungeon
Перейти к: навигация, поиск

Hellion (Дикарка)[править]

Дикарка (жарг. хелька, хелионка, варварша, HLN) - класс персонажа в Darkest Dungeon, заполняющий нишу ккДД. Она отличается огромной гибкостью, возможностью достичь самого высокого критшанса в игре и тем, что некоторые ее умения накладывают на нее дебаффы.

Hellion (Дикарка)
Hellion.png
Базовые Параметры
Уровень 1 2 3 4 5
Здоровье 26 31 36 41 46
Уклонение 10 15 20 25 30
Защита 0% 0% 0% 0% 0%
Скорость 4 4 5 5 6
Точность +0 +0 +0 +0 +0
Критшанс 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5%
Урон 6-12 7-14 8-16 9-17 10-19
Сопротивления
Иконка оглушение.png Оглушение 40% Иконка передвижение.png Передвижение 40%
Иконка яд.png Яд 40% Иконка кровотечение.png Кровотечение 40%
Иконка болезнь.png Болезнь 30% Иконка дебафф.png Дебафф 30%
Иконка присмерти.png Смертельный удар 67% Иконка ловушка.png Обезвреживание ловушки 20%
Другая информация
Мобильность 1 вперед, 0 назад.
Религиозность Нет
Провизия Нет
Роли ДД, контроль
Эффект Крита Нет


Описание класса[править]

Дикарка - один из наиболее гибких классов ДД в игре. Она способна бить по любой позиции, у нее есть самобаффы, она способна снимать с себя кровотечения и отравления, а ее сопротивление к кровотечению - одно из самых высоких в игре. Ее главными преимуществами являются возможность бить любых врагов в построении противника, и, в отличии от многих других персонажей-фронтлейнеров, она может доставать до 4 позиции, нанося при этом полный урон. Преимуществами Дикарки являются:

  • Второй самый высокий урон в игре.
  • Самое высокое сопротивление кровотечениям.
  • Самостоятельность благодаря способности вылечить себя и остановить свои кровотечения.
  • Оглушение на две передних позиции с огромной вероятностью.
  • Неплохое уклонение.

Недостатки Дикарки:

  • Низкое здоровье для фронтлейнера.
  • Посредственная точность атак.
  • Не очень высокая мобильность.
  • Самодебаффы на урон и уклонение при применении некоторых умений.

Умения, стандартные комбинации и применение умений[править]

"Дикая, непредсказуемая и совершенно безжалостная, Дикарка обожает проливать кровь. Ее массивная глефа дает ей впечатляющую дальность атаки в бою, а бритвенно острое лезвие оставляет долгосрочные раны на врагах. Некоторые техники оставляют ее обессиленной, поэтому иногда ей нужно немного передохнуть или зарядиться адреналином, чтобы вернуться в битву снова." -Гильдия

Боевые умения и их применение[править]

Wicked Hack
Hellion wicked hack.png Дальность Место Цели Урон Точность Бонус к крит. Эффект На себя
Melee
Grey dot.pngGrey dot.pngYellow dot.pngYellow dot.png
Red dot.pngRed dot.pngGrey dot.pngGrey dot.png
+0% 85 5%
Дальнейшие уровни
Уровень 2 +0% 90 6%
Уровень 3 +0% 95 6%
Уровень 4 +0% 100 6%
Уровень 5 +0% 105 7%

Атака, в той или иной форме встречающаяся у всех персонажей. Отличием Wicked Hack является повышенный критшанс.

Iron Swan
Hellion iron swan.png Дальность Место Цели Урон Точность Бонус к крит. Эффект На себя
Melee
Grey dot.pngGrey dot.pngGrey dot.pngYellow dot.png
Grey dot.pngGrey dot.pngGrey dot.pngRed dot.png
+0% 85 5%
Дальнейшие уровни
Уровень 2 +0% 90 6%
Уровень 3 +0% 95 6%
Уровень 4 +0% 100 6%
Уровень 5 +0% 105 7%

Одно из наиболее полезных умений Дикарки, которое позволяет доставать 4 позицию отряда противника и прекрасно сочетается с таким предметом, как Перчатки Борца. Это умение делает ее очень хорошим выбором для битв с Каргой, Пророком, Тьманником и Коллекционером, и является в какой-то мере уникальным для персонажей, предпочитающих передние позиции: с ним можно сравнить только Holy Lance Крестоносца, но Holy Lance можно использовать только с 3-4 позиции.

Barbaric YAWP!
Hellion barbaric yawp.png Дальность Место Цели Урон Точность Бонус к крит. Эффект На себя
Melee
Grey dot.pngGrey dot.pngYellow dot.pngYellow dot.png
Red dotr.pngRed dotl.pngGrey dot.pngGrey dot.png
-100% 95 No Target: Оглушение (125% base) -20% Наносимого урона
-15 уклонения
Дальнейшие уровни
Уровень 2 -100% 100 No Оглушение (135% base) -20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 3 -100% 105 No Оглушение (144% base) -20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 4 -100% 110 No Оглушение (154% base) -20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 5 -100% 115 No Оглушение (164% base) -20% Наносимого урона
-15 уклонения

Одно из сильнейших оглушений в игре, это умение можно использовать несколько раз подряд в некоторых случаях, и в итоге заставить пропустить отряд противника огромное количество ходов. Умение отлично сочетается с Blinding Gas Чумного Доктора.


If It Bleeds
Hellion if it bleeds.png Дальность Место Цели Урон Точность Бонус к крит. Эффект На себя
Melee
Grey dot.pngYellow dot.pngYellow dot.pngYellow dot.png
Grey dot.pngRed dot.pngRed dot.pngGrey dot.png
-35% 85 0% Накладывает кровотечение (100% шанса)
2 очка урона в раунд в течение 3 раундов
Дальнейшие уровни
Уровень 2 -35% 90 0% Накладывает кровотечение (110% шанса)
2 очка урона в раунд в течение 3 раундов
Уровень 3 -35% 95 1% Накладывает кровотечение (120% шанса)
3 очка урона в раунд в течение 3 раундов
Уровень 4 -35% 100 2% Накладывает кровотечение (130% шанса)
3 очка урона в раунд в течение 3 раундов
Уровень 5 -35% 105 2% Накладывает кровотечение (140% шанса)
4 очка урона в раунд в течение 3 раундов

Данное умение имеет смысл использовать на врагах в 3-й позиции и на противниках, находящихся во 2-й позиции, имеющих высокую защиту. В целом, использовать умение весьма выгодно: на последнем уровне оно дает 12 дополнительного урона кровотечением с весьма высокой вероятностью, и 35% штрафа полностью окупаются.

Breakthrough
Hellion breakthrough.png Дальность Место Цели Урон Точность Бонус к крит. Эффект На себя
Melee
Yellow dot.pngYellow dot.pngYellow dot.pngYellow dot.png
Red dotr.pngRed dotlr.pngRed dotl.pngGrey dot.png
-55% 85 0% Передвигается вперед на 1 позицию
-20% Наносимого урона
-15 уклонения
Дальнейшие уровни
Уровень 2 -55% 90 0% Передвигается вперед на 1 позицию
-20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 3 -55% 95 1% Передвигается вперед на 1 позицию
-20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 4 -55% 100 2% Передвигается вперед на 1 позицию
-20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 5 -55% 105 2% Передвигается вперед на 1 позицию
-20% Наносимого урона
-15 уклонения

Достаточно сомнительное умение, брать которое имеет смысл только в том случае, если Дикарка берет артефакты, снижающие сопротивление к передвижению, команда немобильна или приходится часто добивать нескольких противников.

Adrenaline Rush
Hellion adrenaline rush.png Место Цели Восст. Бонус к крит. Эффект На себя
Yellow dot.pngYellow dot.pngYellow dot.pngYellow dot.png
Self
1 Снимает отравление и кровотечение, лечит 1 здоровья
+5 Точности, +20% наносимого урона
Дальнейшие уровни
Уровень 2 2 Снимает отравление и кровотечение, лечит 2 здоровья
+6 Точности, +22% наносимого урона
Уровень 3 3 Снимает отравление и кровотечение, лечит 3 здоровья
+7 Точности, +24% наносимого урона
Уровень 4 4 Снимает отравление и кровотечение, лечит 4 здоровья
+8 Точности, +26% наносимого урона
Уровень 5 5 Снимает отравление и кровотечение, лечит 5 здоровья
+9 Точности, +28% наносимого урона

Дикарке всегда нужно брать и улучшать Adrenaline Rush, так как это умение позволяет преодолевать штрафы от использования Breakthrough, Barbaric YAWP! и Bleed Out, снимает кровотечение и отравление, лечит и позволяет наносить громадный урон.

Bleed Out
Hellion bleed out.png Дальность Место Цели Урон Точность Бонус к крит. Эффект На себя
Melee
Grey dot.pngGrey dot.pngGrey dot.pngYellow dot.png
Red dot.pngGrey dot.pngGrey dot.pngGrey dot.png
+15% 85 5% Накладывает кровотечение (100% шанса)
3 очка урона в раунд в течение 3 раундов
-20% Наносимого урона
-15 уклонения
Дальнейшие уровни
Уровень 2 +15% 90 6% Накладывает кровотечение (110% шанса)
4 очка урона в раунд в течение 3 раундов
-20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 3 +15% 95 6% Накладывает кровотечение (120% шанса)
4 очка урона в раунд в течение 3 раундов
-20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 4 +15% 100 6% Накладывает кровотечение (130% шанса)
5 очка урона в раунд в течение 3 раундов
-20% Наносимого урона
-15 уклонения
Уровень 5 +15% 105 7% Накладывает кровотечение (140% шанса)
5 очка урона в раунд в течение 3 раундов
-20% Наносимого урона
-15 уклонения

Одно из наиболее стоящих умений Дикарки, снижающих наносимый ей урон: она может использовать его два раза подряд, причем во второй раз штраф на 20% наносимого урона будет нивелирован 15% дополнительного урона, встроенного в умение и 15 единицами урона от кровотечения. Суммарно два Bleed Out могут нанести больше 90 урона при удачном стечении обстоятельств и высоком критшансе.

Умения для привала[править]

Уникальные классовые умения:

Боевой Транс.png Боевой Транс
Затрачиваемое время Цели Эффект
3 На себя +10 точности, если персонаж находится на 1 позиции (на протяжении 4 боев)
+20% урона, если персонаж находится на 1 позиции (на протяжении 4 боев)
-10 точности, если персонаж не находится на 1 позиции (на протяжении 4 боев)
-15% урона, если персонаж не находится на 1 позиции (на протяжении 4 боев)

Боевой Транс очень хорошо сочетается с Iron Swan и Перчатками Борца. Тем не менее, корректное использование данных комбинаций требует предметов и перков на сопротивление передвижению.

Попойка.png Попойка
Затрачиваемое время Цели Эффект
3 На весь отряд -5 точности у всего отряда (на протяжении 4 боев)
-2 скорости у всего отряда (на протяжении 4 боев)
-20 стресса со всего отряда (на протяжении 4 боев)
-10% стресса, получаемого всем отрядом (на протяжении 4 боев)

Умение крайне сомнительной полезности: при использовании Заточить Копье Дикарка будет куда чаще критовать, что даст очень много урона. Суммарно это умение дает 40% сопротивления стрессу, снимает 80 стресса, но срезает 8 скорости и 20 точности. Может быть, его и можно было бы использовать в команде с такими персонажами, как Воровка, Оккультист или Чумной Доктор, которые обладают способностями, которые нивелируют штрафы на скорость и точность, или изначально высокими точностью и скоростью, но такой вариант все равно сомнителен, так как данные персонажи не только зависят от скорости, но и для них проще снимать стресс критическими попаданиями.

Отвергнуть Богов.png Отвергнуть Богов
Затрачиваемое время Цели Эффект
2 На себя\На компаньонов -40 стресса на себя, +15 стресса религиозным компаньонам, +7 стресса нерелигиозным компаньонам

Откровенно бесполезное умение: в некоторых компоновках оно снимет 40 стресса с Дикарки и добавит 45 стресса всему отряду. Многие персонажи обладают куда более ценными умениями, снимающими стресс.

Заточить Копье.png Заточить Копье
Затрачиваемое время Цели Эффект
3 На себя +10% критшанса (на протяжении 4 боев)

Одно из лучших умений для привала в игре. Оно дает огромное количество сырого критшанса, который на поздних уровнях игры позволяет критовать каждое третье-второе попадание.

Общие умения:

Воодушевление.png Ободрить
Затрачиваемое время Цели Описание
2 Компаньон Восстанавливает 15 морали
Уход за ранами.png Обработать раны
Затрачиваемое время Цели Описание
2 Компаньон Лечит 15% здоровья, снимает кровотечение и отравление
Ободряющий разговор.png Разговор по душам
Затрачиваемое время Цели Описание
2 Компаньон Союзник будет получать на 15% меньше стресса в следующих 4 боях

Экипировка[править]

"Грубая кожанка и меха, может быть, не защищают очень хорошо, но Дикарка живет, чтобы носить боевые шрамы с гордостью. Ее главный приоритет - сеять разрушение массивной глефой и купаться в крови ее противников." - Кузнец

Глефа[править]

Уровень 1 2 3 4 5
Название Примитивная Глефа Усиленная Глефа Прочная Глефа Проверенная Битвой Глефа Клык Волка
Изображение Примитивная Глефа.png Усиленная Глефа.png Прочная Глефа.png Проверенная Битвой Глефа.png Клык Волка.png
Урон 6-12 7-14 8-16 9-17 10-19
Критшанс 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5%
Скорость 4 4 5 5 6

Кожанка и Меха[править]

Уровень 1 2 3 4 5
Название Поношенная Кожанка,
Потрепанные Меха
Перекроенная Кожанка и Меха Свежие Кожанка и Меха Сшитые Мастером
Кожанка и Меха
Шкура Волка
Изображение ПоношеннаяКожанкаПотрепанныеМеха.png Перекроенная Кожанка и Меха.png Свежие Кожанка и Меха.png СшитыеМастеромКожанкаиМеха.png ШкураВолка.png
Уклонение 10 15 20 25 30
Здоровье 26 31 36 41 46

Уникальные классовые предметы[править]

Изображение Название Редкость Эффект
Подвеска Кровотечения.png Подвеска Кровотечения Обычное +15% шанса наложить кровотечение
Подвеска Эгоистичности.png Подвеска Эгоистичности Обычное -15% получаемого стресса
Обоюдоострая Подвеска.png Обоюдоострая Подвеска Необычное +15% максимального здоровья, -20% сопротивения оглушениям
Райская Заколка.png Райская Заколка Редкое -25% получаемого стресса, если уровень света выше 75, +10 точности, если уровень света выше 75
Адская Заколка.png Адская Заколка Очень Редкое +4% критшанса если уровень света ниже 25, +15 к точности, если уровень света ниже 25, -10% сопротивления дебаффам, -10% сопротивления кровотечениям


Рекомендуемые предметы[править]

Дикарка не должна заботиться о выживаемости, ей следует просто собирать как можно больше критшанса и урона.

Изображение Название Редкость Свойства Примечания
ШкатулкаКрещендо.png Шкатулка Крещендо Очень Редкое +15% урона, +2 скорости, +10% получаемого стресса Выпадает с Безумцев. Скорость позволит чаще использовать Barbaric YAWP в первом ходу до атаки монстров и позволит убивать многих врагов до того, как они успеют нанести урон.
ТалисманБерсерка.png Талисман Берсерка Редкое +3 Скорости, +15% урона, +15% получаемого стресса, -5 точности, -10% Шанс Добродетели Достаточно спорный предмет, но он прекрасно увеличивает скорость и урон. У Дикарки сомнительная, посредственная точность, что делает Талисман Берсерка одним из наименее желательных Редких предметов, придающих урона.
СвечаПредка.png Свеча Предка Предмет Предка +15% урона, +2 скорости, +5 уклонения, если уровень света выше 50; +10% стресса Выпадает с Тьманника. Большое количество урона, неплохая скорость и уклонение. Отличный артефакт для походов при высоком свете.
ПерчаткиБорца.png Перчатки Борца Редкое +25% урона в 1 позиции, -2 скорости, -3% критшанса Интересный артефакт, взвинчивающий урон персонажа до небес, отлично сочетается с Боевым Трансом. Не следует его брать, если Игрок рассчитывает на критшанс и скорость.
КольцоСолнца.png Кольцо Солнца Редкое +15% урона, +10 точности, если свет выше 75, +10% стресса Отличный артефакт для походов при высоком свете.
НаручВоина.png Наруч Воина Обычное +10% урона, -4 уклонения Неплохой артефакт, но из-за того, что он снижает уклонение, его стоит сменить на другой аналогичный при первой же возможности.
Голова Дисмаса.png Голова Дисмаса Очень Редкое +25% наносимого урона, -10% здоровья, +20% получаемого стресса. Дикарка обладает изначально малым здоровьем, и 10% от него ничего не решают. Зато 25% дополнительного урона крайне важны для нее как для ДД.
КаменьКритическогоПопадания.png Камень Критического Попадания Обычное +1% критшанса, -1 скорости В отсутствие других предметов, имеет смысл взять Камень Критического Попадания.
ТемныйНаруч.png Темный Наруч Необычное +5% критшанса, если свет ниже 26, +5 уклонения, если свет ниже 51, -10% урона, если свет выше 51 Дикарка прекрасно чувствует себя в темноте - ее критшанс растет, а в ситуации, когда она может использовать Затачивание Копья и баффы критшанса от, например, Шута, критшанс может быть выше 70%.
ЭфирныйКрест.png Эфирный Крест Очень Редкое +25% урона по потусторонним врагам, +30% сопротивление кровотечению, -20% здоровья Дикарка обладает низким здоровьем, поэтому штраф к здоровью мало что значит. Артефакт может очень пригодиться для походов в Грот, особенно при наличии Оккультиста, отсутствии второго ДД и Чумного Доктора. В комбинации с Кольцом Убийцы Потустороннего этот предмет позволяет уничтожать Потусторонних врагов очень быстро.
РучкаПредка.png РучкаПредка Предмет Предка +15% урона, +2 скорости, +5 уклонения, если уровень света выше 50; +10% стресса Выпадает с Тьманника.
ХирургическиеПерчатки.png Хирургические Перчатки Необычное +5% критшанса, +5 точности, -20% сопротивления к передвижению, -10% сопротивления к дебаффам Достаточно спорный предмет. Не смотря на то, что он улучшает точность и критшанс, он снижает сопротивление к передвижению и проклятиям. В идеале, этот предмет следует брать только в шаффл-группах или если игрок берет Дикарке Breakthrough.
КольцоЛуны.png Кольцо Луны Редкое +25% урона, +15 точности, если свет ниже 26, +10% стресса Воровка прекрасно чувствует себя в темноте - ее критшанс растет, а точность остается почти нетронутой, а попасть по ней все равно проблема. Хороший артефакт для походов при низком свете.
КольцоУбийцыНежити.png Кольцо Убийцы Нежити Редкое +25% Урона по нежити, -8 Уклонения Дикарка может пожертвовать некоторым количеством уклонения ради хорошего баффа к урону, если в отряде имеются Воитель или Дрессировщик, которые будут ее защищать. Кольцо следует надевать при походе в Руины.
КольцоУбийцыПотустороннего.png Кольцо Убийцы Потустороннего Редкое +25% Урона по потустороннему, -8 Уклонения Дикарка может пожертвовать некоторым количеством уклонения ради хорошего баффа к урону, если в отряде имеются Воитель или Дрессировщик, которые будут ее защищать. Кольцо следует надевать при походе в Грот.
КольцоУбийцыЗверей.png Кольцо Убийцы Зверей Редкое +25% Урона по зверям, -8 Уклонения Дикарка может пожертвовать некоторым количеством уклонения ради хорошего баффа к урону, если в отряде имеются Воитель или Дрессировщик, которые будут ее защищать. Его следует надевать при походе в Катакомбы.
КольцоУбийцыЛюдей.png Кольцо Убийцы Людей Редкое +25% Урона по людям, -8 Уклонения Дикарка может пожертвовать некоторым количеством уклонения ради хорошего баффа к урону, если в отряде имеются Воитель или Дрессировщик, которые будут ее защищать. Предмет следует одевать в битвы с боссами-людьми.

Предметы из DLC "Багровый Двор"[править]

Боевая Раскраска Львицы.png Боевая Раскраска Львицы +15% наносимого урона, если здоровье ниже 75%,
+15% наносимого урона, если здоровье ниже 50%
+15% наносимого урона, если здоровье ниже 25%,
+10% получаемого стресса
Метка Изгнанницы.png Метка Изгнанницы +3 к скорости, +35% к шансу нанести кровотечение,
+15% сопротивления к смертельному удару, -15% получаемого лечения
Эффект сета +7 точности, +7 уклонения
Цитата "Изгнана. Одна. Стыд."

Бонус района[править]

Дикарка получает бонус от Костра изгнанников. В присутствии Лепера, Дикарки и Выродка, их отряд получает +2 единицы времени на привале. Этот бонус не складывается. То есть, взяв двух Прокаженных или Прокаженного и Дикарка, игрок все равно получит только 2 бонусных единицы времени. Наибольшую пользу этот район приносит в длинных и очень длинных подземельях. Постройка района стоит 1000 Иконка золота.png, 300 Иконка щиточка.png, 1 Иконка чертежа.png.

Стратегия и оптимальные группы[править]

Дикарке нужно собирать все возможные перки и предметы на урон, критшанс, шанс успешного оглушения, кровотечения и точность. Следовательно, места под заботу о здоровье и уклонении у нее не остается. Из-за этого любая Дикарка нуждается либо в Воителе, либо в Дрессировщике, либо, в крайнем случае, в комбинациях Арбалетчица+Весталка или Оккультист+Чумной Доктор. Дикарка синергирует с комбинацией Чумного Доктора и Оккультиста во многих аспектах:

  • Дикарка обладает огромным сопротивлением к кровотечениям, а следовательно, Wyrd Reconstruction будет наносить ей урон гораздо реже.
  • Emboldening Vapours Чумного Доктора можно использовать вместо Adrenaline Rush Дикарки, чтобы ДД команды не пропускал ход, вернул урон и получил дополнительную скорость.
  • Комбинация Barbaric YAWP!+Blinding Gas позволяет с большой вероятностью оглушить всю команду противника.
  • Комбинация Daemon's Pull+Bleed Out\Abyssal Artillery+Iron Swan чаще всего заканчиваются смертью противника с задних рядов на первом же ходу.

Дикарка также отлично себя чувствует при наличии в отряде Шута - он способен разогнать критшанс варварши до огромных чисел, они оба способны накладывать серьезные кровотечения на 3 и 2 позиции противника, а Шут способен частично компенсировать низкую мобильность Дикарки своей мобильностью и скоростью. Воитель отлично влияет на критшанс Дикарки с помощью его Command и "Практика с Оружием", а также способен нивелировать хрупкость Дикарки умениями Defender и Bolster.

Теории и особая информация[править]

  • Предопределенное имя персонажа - Боудикка, отсылка к реально существовавшей королеве Кельтов, которая подняла восстание против римлян.
  • Название умения Barbaric YAWP - цитата из Song of Myself Уолта Уитмана.
  • Название умения If it Bleeds - цитата из фильма "Хищник": "If it bleeds, we can kill it".

Как и все персонажи игры, Дикарка имеет четыре визуальных варианта: белый, красный, зеленый и черный

Герои АнтикварАрбалетчицаВоительВоровкаВыродокВесталкаДикаркаКрестоносецОккультистОхотник за ГоловамиПрокажённыйДрессировщикРазбойникЧумной ДокторШут
Варианты Мушкетер (Вариант Арбалетчицы)
Персонажи из Дополнений Иконкабагровогодвора.png Флагеллянт Иконкащитоломщицы.png Shieldbreaker