Заповедник (Катакомбы)
"Они быстро плодятся здесь, внизу, в темноте, но, возможно, мы можем убивать их еще быстрее."
Содержание
Заповедник - невероятно древняя система тоннелей и акведуков, построенная еще до того, как род игрока завладел землями Поместья. Теперь эта античная структура забита трупами, грязью, и наполнена вечно голодными и вечно больными свинолюдьми и теми, кто достаточно монструозен или дегенеративен, чтобы стать их соседом.
Стратегия
Структура Заповедника напоминает собой структуру Руин: большое количество пересечений, много выходов из каждой комнаты, ведущие в несколько соседних. Очень часто карта руин представляет квадрат или прямоугольник, заполненный комнатами, каждая из которых ведет в 2-4 других. Из-за этого разведка куда более полезна в Заповеднике, особенно если сравнивать с Гротом или Рощей. Одной из главных опасностей в Заповеднике является огромное количество болезней, которые персонажи рискуют получить не только от многих врагов, но и от неправильного взаимодействия с большинством здешних объектов. Противники мало уязвимы к отравлениям, но у них очень низкое сопротивление к кровотечениям, многие монстры здесь используют механику меток, оглушения и дебаффы. В этой локации игрок почти наверняка будет гораздо быстрее набирать стресс в связи с тем, что в ней присутствует две разновидности врагов, нацеленных на нанесение максимального количества стресса. При этом, в отличие от Грота, эти враги появляются уже в подземельях для Новичков. Ловушки в этой локации накладывают кровотечения. В локации также обитает два мини-босса вместо одного - Большой Поедатель Трупов и Свинотавр. Поедатели Трупов - не очень опасные чудовища, но они накладывают мощные дебаффы. Свинотавр - сильный мини-босс, способный уничтожить отряд неопытного игрока, а на Чемпионском уровне подземелий это создание доставит страданий даже опытному и подготовленному игроку.
Крайне желательно точно рассчитывать количество провизии, в которой нуждается экспедиция, либо взять с собой персонажа, способного лечить болезни, или сделать что-то с сопротивлениям к болезням персонажей, которые отправляются в Заповедник. Это связано с тем, что во время среднестатистического короткого рейда в Заповедник, партия заражается 3-6 болезнями. Соответственно, так как болезни в конечном итоге приходится лечить, данный фактор значительно снижает привлекательность Заповедника в экономическом плане.
Провизия
- Медицинские Травы значительно помогут при взаимодействии с Объектами в этой локации и во время битв, так как некоторые противники в Заповеднике часто используют дебаффы.
- Бинты нужны для снятия кровотечений, которые неизбежно будут наложены на героев в партии игрока, так как в Заповеднике и ловушки, и некоторые Объекты, и противники накладывают кровотечения.
- Стоит брать побольше Святой Воды - она поможет снизить вероятность заражения болезнями.
- Можно брать поменьше факелов, так как в этом регионе коридоры значительно более короткие, а сами подземелья более компактные.
- При достаточно тщательной подготовке и знании взаимодействий с Объектами, можно брать меньше еды - многие Объекты в этой локации дают пищу при взаимодействии с Медицинскими Травами.
- Антидоты могут понадобиться при встрече со Свинами-копейщиками и Поедателями Падали.
Подбор персонажей
Почти все противники в этой локации являются Зверями или Людьми, а в некоторых случаях и тем, и другим, как большинство свинолюдей. Многие противники не теряют эффективности при перемещении на непривычную для них позицию. Большая часть тактики врагов полагается на оглушения, метки, дебаффы и кровотечения, нанесение большого количества стресса. Некоторые противники обладают высоким уровнем защиты.
- Шут не только способен снимать стресс своим союзникам, но и обладает большим количеством умений, наносящих кровотечения, а его баффы помогут нивелировать дебаффы противников.
- Флагеллянт может снимать с союзников кровотечения и отравления, накладывать кровотечения на врагов, лечить своих компаньонов, снимать с них метки и стресс.
- Дрессировщик обладает умениями со встроенным дополнительным уроном по противникам-зверям и накладывает кровотечения своими атаками, кроме того, он может снимать стресс всего отряда и помечать врагов с высокой защитой. Он обладает умениями, увеличивающими вероятность успешной разведки, которая крайне полезна в Заповеднике.
- Дикарка умеет бить по всем позициям противника, накладывает большое количество кровотечений, способна снимать кровотечения и отравления с самой себя, обладает высоким критшансом, что косвенно облегчает проблему с получаемым в данной локации стрессом.
- Охотник за Головами наносит дополнительный урон по противникам-людям, а его умение привала "This is how we do it!" позволит куда быстрее избавляться от Свинотавров и Больших Поедателей Трупов, которые представляют одну из самых больших опасностей в данном подземелье. Кроме того, Охотник за Головами умеет накладывать снижающие защиту метки на противников. Он обладает умениями, увеличивающими вероятность успешной разведки, которая крайне полезна в Заповеднике.
- Арбалетчица не только наносит огромный урон, но также способна снимать оглушения и метки со своих союзников. Она также увеличивает получаемое союзниками лечение, может помечать и дебаффать противников.
- Оккультист отлично подойдет для Чемпионских и Ветеранских подземелий не только в качестве лекаря - его умения, накладывающие дебаффы к наносимому урону, уклонению и защите позволят партии игрока куда быстрее справляться со Свинотаврами.
- Прокажённый сможет вытанчить абсолютное большинство атак, проводимых любыми врагами в этой локации, а его Intimidate в комбинации с дебаффами других персонажей можно использовать как панацею от чудовищного урона, наносимого Свинотаврами.
Некоторые игроки успешно используют Чумного Доктора в билде через "Incision" в данной локации. Это значительно помогает с кровотечениями и отравлениями, позволяет компенсировать дебаффы, наносимые героям, но это редко используемый подход, имеющий смысл только если игрок нацелен использовать Оккультиста или очень хорошо понимает, как играть за Чумного Доктора через "Incision". Следует понимать, что при убийстве Принца Свиней и Плоти оптимальные классы и компоновки могут значительно отличаться. Так, например, для убийства Плоти отлично подойдет Чумной Доктор в классическом билде.
Советы
- Во время битвы с Принцем Свиней нельзя убивать Уилбура, если сам Принц Свиней еще жив.
- Кольца Убийцы Зверей и Убийцы Людей, как и другие предметы, добавляющие урона по данным типам врагов будут очень полезны.
- Украшения и Особенности, добавляющие сопротивления к болезням, позволят сделать походы в эту локацию более экономически выгодными.
- В эту локацию имеет смысл посылать уже больных персонажей, так как их все равно придется лечить. Тем не менее, не стоит посылать персонажей, обладающих Особенностями, снижающими сопротивление к болезням.
- Если игрок выбрал поход при высоком уровне света, имеет смысл обойти как можно больше необязательных битв с чудовищами.
Тактика
Первыми нужно уничтожать противников, которые способны заражать героев болезнями и наносить им стресс. Следующими должны идти противники, наносящие большой урон, дебаффы, метки и статус-эффекты. Следует понимать, что и Большого Поедателя Трупов, и Свинотавра следует убивать последними - они обладают очень большим эффективным здоровьем. Свинотавр нуждается в союзниках, которые будут занимать две позиции, чтобы он мог передвигаться между фронтлейном и тылом, используя свои наиболее опасные умения. Поэтому в идеале нужно оглушить Свинотавра, уничтожить его подопечных и их трупы, чтобы не позволить ему использовать ничего, кроме "Crunching Backhand". Поедатель Трупов обладает существенным запасом здоровья, поэтому, если нет возможности уничтожить его за один ход, стоит избавиться от других, менее прочных и более опасных врагов. Эти существа не наносят большого урона, но накладывают неприятные дебаффы и метки на героев, что может привести к печальным последствиям, если игрок не сможет избавиться от самого Поедателя или от чудовищ, наносящих большой урон по помеченным целям.
В отличие от большинства монстров, уничтожающих боевой дух отряда героев, свинолюдские Барабанщики и Калеки способны использовать свои главные умения с любой позиции, так что передвижение их во фронтлейн имеет смысл только в том случае, если они умрут на данной позиции гораздо быстрее. В противном случае стоит просто убивать их, не сдвигая с места.
Свины-Цеплятели и Свины-Рубаки составляют костяк вражеских отрядов в этой локации. Свины-Цеплятели имеют низкие показатели здоровья и одинаковые сопротивления к кровотечению и к отравлению, но очень большую защиту и неплохое уклонение, так что их следует оглушать и либо отравлять, либо накладывать на них кровотечение. Свины-Рубаки не способны использовать свою наносящую больше всего урона атаку "Butcher Cut" на 3-4 позициях, поэтому их имеет смысл передвинуть подальше. Перед тем, как это сделать, игроку следует понять, что без возможности использовать "Butcher Cut" Свин-Рубака начнет использовать "Ball and Chain" каждый ход. "Ball and Chain" - оглушающее умение, способное бить только по 3-4 позициям, и наносящее гораздо меньше урона, чем "Butcher Cut", но оно может фактически выключить лекаря команды на время, пока Свин-Рубака на 3-4 позиции остается живым.
Свинов-копейщиков следует убивать настолько быстро, насколько это вообще возможно, в противном случае они превратят битву в сущий ад: они наносят огромное количество урона, накладывают дебаффы, снижающие одновременно скорость и уклонение героев, способны оглушать персонажей и ломать строй отряда.
Приоритетность Целей
- Самыми приоритетными целями всегда являются Свины-копейщики, так как их урон и дебаффы могут привести к смерти всего отряда.
- Вторыми наиболее приоритетными целями являются Свины-Калеки и обычные, маленькие Поедатели Падали, так как эти два вида врагов заражают персонажей болезнями с достаточно высокой вероятностью.
- Барабанщиков нужно убивать как можно скорее по той же причине, что и Свинов-Калек - они наносят большое количество стресса, но вместо заражения болезнями они помечают персонажей игрока. К этой же группе можно отнести Большого Поедателя Трупов.
- Свины-Цеплятели и Свины-Рубаки относятся к менее приоритетным целям, так как они не заражают персонажей болезнями, обладают большим количеством здоровья и сами по себе не способны нанести большой ущерб отряду игрока.
- Свинотавров в идеале следует убивать в первые же два раунда, но это почти невозможно. Из-за этого наиболее адекватной тактикой является как можно более быстрое уничтожение подопечных Свинотавра, чтобы этот минибосс остался одним и не смог пользоваться своими главными умениями.
Приоритетность частей Плоти в качестве целей: Сердце>Задница>Голова>Кость.
Враги в Заповеднике
Название, Тип и Изображение |
Базовые параметры |
Сопротивления | Умения | Комментарий |
---|---|---|---|---|
Свин-рубака Зверь, Человек ![]() |
Здоровье: 21 Уклонение: 0 Защита: 15 Скорость: 3 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Прочные чудовища, крайне уязвимые к дебаффам, оглушениям и кровотечениям. Они весьма медленные и их достаточно легко убить. Не представляют особой опасности, если не могут держать лекаря и рДД отряда в оглушенными на протяжении боя. |
Свин-цеплятель Зверь, Человек ![]() |
Здоровье: 8 Уклонение: 8 Защита: 25 Скорость: 5 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"Hook Where It Hurts" | Свины-Цеплятели обладают крайне высоким параметром защиты и достаточно высоким сопротивлением к кровотечениям. Тем не менее, их следует убивать именно отравлениями или кровотечениями, так как их уклонение и уровень защиты могут серьезно затянуть бой в противном случае. |
Свин-калека Зверь ![]() |
Здоровье: 12 Уклонение: 13 Защита: 0 Скорость: 8 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Враги, которые могут успешно сделать экспедицию в Заповедник катастрофической для экономики поместья, если от них не избавляться в первую очередь. |
Свин-барабанщик Зверь, Человек ![]() |
Здоровье: 15 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 7 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Барабанщики обладают настолько же разрушительным воздействием на мораль отряда, как Безумцы - их атаки по морали задевают всех персонажей, но, в отличие от умений Безумцев, могут оказаться критическими атаками. Кроме того, они способны помечать персонажей, что в некоторых ситуациях приведет к получению громадного урона. |
Поедатель Падали Зверь ![]() |
Здоровье: 9 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 4 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Менее приоритетные, чем Свины-Калеки, но более приоритетные, чем все остальные монстры, обычные Поедатели Падали начинают заражать героев болезнями в Ветеранских подземельях. От них лучше всего избавиться в самом начале боя, так как они имеют низкие защитные параметры, но способны быстро усложнить экспедицию, если кто-то из героев будет помечен. |
Большой Поедатель Трупов Зверь ![]() |
Здоровье: 48 Уклонение: 9 Защита: 0 Скорость: 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Противники, полагающиеся на снижение урона героев и их более агрессивных собратьев. Если это существо не сможет наложить дебаффы и метки или останется без поддержки своих более опасных союзников, управиться с ним станет гораздо проще. |
Свинотавр Зверь, Человек ![]() |
Здоровье: 65 Уклонение: 9 Защита: 40 Скорость: 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"Pig Spear" ![]() ![]() "Trot Retreat" ![]() |
Второй мини-босс Заповедника, также полагается на своих союзников. В отличие от первого минибосса, Свинотавр нуждается в союзниках или их трупах чтобы занимать 3-4 позиции, с которых он может пользоваться своими наиболее опасными умениями. Наличие в отряде игрока героя, способного очищать поле боя от трупов монстров, будет большим плюсом в бою с этим чудовищем. |
Свин-копейщик Зверь, Человек ![]() |
Здоровье: 51 Уклонение: 33 Защита: 15 Скорость: 9 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() "Goring Flight" |
Крайне опасные противники, начинающие встречаться в подземельях Чемпионского уровня. Одно из их умений, "Spit to Roast", обладает большим уроном и огромным критшансом. Накладывают дебаффы и отравления на нескольких персонажей сразу. |
Принц Свиней Зверь ![]() |
Здоровье: 132 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() "Wild Flailing" |
Босс, битва с которым является гонкой урона. Наносит увеличенный урон по героям, помеченным его маленьким сообщником. Обладает очень низкими сопротивлениями к кровотечениям и отравлениям, невысоким сопротивлением к дебаффам, чем можно успешно воспользоваться. Моментально отвечает атакой на удары по Уилбуру, при смерти Уилбура начнет наносить огромное количество урона за ход. |
Уилбур Зверь ![]() |
Здоровье: 17 Уклонение: 15 Защита: 0 Скорость: 20 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Накладывает метки на персонажей во время битвы с Принцем Свиней, почти не наносит урона. Стоит понимать и учитывать, что Уилбур может убиться об контратаку Разбойника или Воителя. Его не следует вообще трогать до тех пор, пока отряд не прикончит Принца Свиней. |
Плоть (Голова) Потустороннее ![]() |
Здоровье: 100 Уклонение: 0 Защита: 50 Скорость: 5 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Одна из частей Плоти, накладывает кровотечения, крайне уязвима к отравлениям. Не является наиболее приоритетной частью. |
Плоть (Кость) Потустороннее ![]() |
Здоровье: 100 Уклонение: 0 Защита: 70 Скорость: 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Часть Плоти, являющаяся наименее приоритетной для обычных атак. Если в отряде не имеется отравлений, эту часть Плоти стоит игнорировать. |
Плоть (Сердце) Потустороннее ![]() |
Здоровье: 100 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 10 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Самая приоритетная часть плоти. Ее обязательно нужно не только атаковать всеми возможными умениями, наносящими как можно больше урона: так как умение этой части лечит Плоть, ее стоит оглушать, когда она возникает. |
Плоть (Задница) Потустороннее ![]() |
Здоровье: 100 Уклонение: 0 Защита: 30 Скорость: 8 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Часть плоти, обладающая большим приоритетом, чем Голова. Слаба к кровотечениям и оглушениям. |
Объекты в Заповеднике
Объект и тип |
Описание и примечания |
Применяемые Предметы | Без применения предметов |
---|---|---|---|
Костяной Алтарь ![]() Богохульное, Поклонение. |
Темный алтарь, изукрашенный черепами. Странная сила ощущается рядом. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет используемых предметов. | ![]() 100% +15% наносимого урона, или +10 точности, +5% критшанса до Привала. "Алтарь наделяет героя великой мощью." |
Тележка с Обедом ![]() Тело, Еда, Питье. |
Тележка с человеческими останками. Выглядит, как корыто для скота. Отвратительно. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Травы дезинфицируют мясо, делая его съедобным." ![]() |
![]() 37.5% Одна мера еды, одна мера золота или Украшение "Часть мяса выглядит съедобной." ![]() 25% яд "Герою становится очень плохо из-за мяса." ![]() 12.5% Болезнь: Черная Чума "Свиньи - не самый чистоплотный народец." ![]() 22.2% Ничего. "Ничего, кроме гниющих тел." |
Самодельный Обеденный Стол ![]() Еда, Питье. |
Странно сконструированный стол. На нем могут быть остатки еды. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Медицинские травы "Травы уничтожают все болезни, таившиеся в еде." ![]() |
![]() 25% Одна мера еды, одна мера золота или предмет Провизии. "На столе нашлись объедки от прошлого принятия пищи." ![]() 25% яд ![]() 25% Болезнь: Глисты "Мясо не было приготовлено до конца." ![]() 25% Ничего. |
Бочка Самогона ![]() Питье, Сокровище. |
Бочка, от которой разит крепким алкоголем. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Травы очищают пойло и оно становится еще крепче!" ![]() |
![]() 33.3% Одна мера еды и золота или Провизии. "В бочке хранились сокровища." ![]() 33.3% яд. "Самогон испорчен и герой испытывает это на себе." ![]() 11.1% Негативная особенность: Пьяница "Герою полюбился вкус этой великолепной жидкости." ![]() 22.2% Ничего. "Бочка абсолютно пустая." |
Оккультные Каракули ![]() Богохульное, Знание |
Каракули, написанные на пергаменте, который выглядит, как человеческая кожа. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Святая вода шипит и герой чувствует себя... Неправильно." ![]() |
![]() 33.3% Случайная позитивная Особенность "Надписи навечно меняют героя..." ![]() 25% +25 Стресса "Вид каракулей невыносим." ![]() 16.7% Случайная негативная Особенность "Надписи навечно меняют героя..." ![]() 25% Ничего. "Каракули скучны и неинтересны." |
Куча Костей ![]() Тело, Паранормальное, Богохульное. |
Возможно это - единственное, что осталось от предыдущих приключенцев. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Куча костей очищена, что дает возможность для тщательного обыска." ![]() |
![]() 25% Две единицы или меры любого лута. "В костях находились некоторые припасы" ![]() 25% случайная Болезнь. "Герой заразился от прогнившей кучи." ![]() Негативная Особенность: Кровожадный. "Теперь герой очарован останками..." ![]() 25% Ничего. |
Куча Свитков ![]() Знание. |
Некоторое количество свитков. Почерк небрежный и читается с трудом. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Факел "Свитки полны вредных надписей. Сожжение оных снимет груз с плеч героя..." ![]() |
![]() 28.6% Разведка. "Свитки представляют собой очень подробную карту лежащего впереди пути." ![]() 14.3% Стресс +15 "В свитках содержатся жуткие знамения." ![]() 9.5% Герой получает случайную положительную Особенность. "Свитки навсегда меняют героя." ![]() 6.7% Герой получает случайную негативную Особенность. "Свитки навсегда меняют героя." ![]() 28.6% Ничего. "Свитки являются просто скучной записью денежных переводов." |
Стойка Клинков ![]() Добыча. |
Стойка с затупленными, заржавевшими ножами. Они покрыты свежей кровью. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Бинты "Бинты защищают руки героя при обыске." ![]() |
![]() 40% 1 мера золота или единица провизии, одна мера еды. "Дополнительные припасы найдены посреди ножей." ![]() 40% кровотечение. "Герой получает скверную рану." ![]() Ничего. "Ничего полезного здесь." |
Камень Жертвоприношений ![]() Богохульное, Поклонение. |
Камень, использующийся для древних и варварских ритуалов. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет используемых предметов. | ![]() 50% Стресс +50 "Герой глубоко обеспокоен." ![]() 25% снятие негативной Особенности. "Грешное поведение было покорено." ![]() 12.5% Положительная Особенность: Исследователь Заповедника "Резьба на камне дает герою великое понимание Заповедника..." ![]() 12.5% Положительная Особенность: Добытчик Заповедника "Резьба на камне дает герою великое понимание Заповедника..." |