Материал из Darkest Dungeon
(перенаправлено с «Кузнец»)
Перейти к: навигация, поиск

Кузница[править]

В конце концов, любой план полагается на сильную руку и закаленную сталь.

Кузница - здание в Гамлете, с помощью которого можно улучшать доспехи и оружие героев. Любой герой может воспользоваться Кузницей, если его уровень решимости соответствует требованиям брони, за которой герой был послан в кузницу. Улучшения Кузницы позволяют покупать доспехи и оружие более высоких уровней и удешевляет услуги Кузницы. Улучшения Кузницы проводятся за Акты Иконка свитка.png и Гербы Иконка щиточка.png, а само здание открывается после 3 пройденной экспедиции.

При несвоевременных улучшениях кузницы могут появиться серьезные проблемы при скачках сложности во время перехода персонажей с подземелий для новичков к подземельям для ветеранов и перехода персонажей с подземелий для ветеранов к подземельям для чемпионов. Скачки сложности связаны с тем, что в более высоких уровнях подземелий появляются новые разновидности противников и происходит рост параметров старых разновидностей противников. Это приводит к резкой смене тактической и стратегической обстановки. Простейшим уровнем решимости для прохождения подземелий является самый высокий из допустимых, а самым сложным - самый низкий из рекомендованных. Проблема в том, что уровень решимости сам по себе не влияет на параметры в бою так же сильно, как это делают уровни умений, брони и оружия. Уровень Решимости влияет на сопротивления, но не на здоровье, урон, уклонение, критшанс или скорость. Сопротивления персонажей могут быть вообще ни разу не задействованы в ходе битвы, а вот урон и уклонение обязательно сыграют свою роль. Таким образом получается, что персонажи приходят, например, в изначально тяжелое для них подземелье с минимальным рекомендованным уровнем решимости 3 когда их параметры соответствуют 2 уровню решимости.

Визуальные элементы Кузницы[править]

NPС, встречающий
Наследника в Кузнице:
Гамлет Кузница НПЦ.png
Кузница, отстроенная
менее чем на 25%:
Гамлет Кузница 1.png
Кузница, отстроенная на 25%:
Гамлет Кузница 2.png
Кузница, отстроенная на 50%:
Гамлет Кузница 3.png
Кузница, отстроенная на 75%:
Гамлет Кузница 4.png

Ковка Оружия[править]

Оружие отвечает за критшанс, скорость и урон, наносимый героями. Очень важно уделять внимание своевременным улучшениям оружия, так как именно они отвечают за атакующие базовые параметры героев за исключением Точности. Многим классам следует закупать оружие прежде доспехов. К таким классам относятся кДД, лекари и рДД. Игрок, чье поместье отстает в ковке оружия от уровня решимости основной массы своего ростера рискует столкнуться со следующими проблемами:

  • Меньшая вероятность лечения стресса в связи с быстрым убийством врагов и критшансом.
  • Медленное убийство врагов, и, как результат - получение большего количества урона за бой.
  • Невозможность использовать некоторые тактики и стратегии, рассчитанные на высокий критшанс, скорость и ДпТ.
  • Сниженная эффективность персонажей, которые зависят от скорости, критшанса или урона.
Иконка кузницы ковка оружия.png 1 уровень ковки 2 уровень ковки 3 уровень ковки 4 уровень ковки
Максимальный
уровень
оружия
Позволяет улучшать
оружие до 2 уровня
Позволяет улучшать
оружие до 3 уровня
Позволяет улучшать
оружие до 4 уровня
Позволяет улучшать
оружие до 5 уровня
Стоимость улучшения Иконка свитка.png 8
Иконка щиточка.png 8
Иконка свитка.png 20
Иконка щиточка.png 21
Иконка свитка.png 32
Иконка щиточка.png 35
Иконка свитка.png 44
Иконка щиточка.png 49
Требуемый
уровень героя
Уровень решимости 1 Уровень решимости 2 Уровень решимости 3 Уровень решимости 5

Ковка Доспехов[править]

Уровень доспехов определяет максимальное здоровье и уклонение персонажа. Доспехи обязательно нужно улучшать, так как от них напрямую зависит выживаемость персонажей. Как только средний уровень танков в ростере превышает уровень улучшений в ветке ковки доспехов - нужно начинать копить соответствующие Фамильные Ценности. Следует заметить, что в идеале нужно заранее откладывать Фамильные Ценности на эту ветку улучшений.

Иконка кузницы ковка доспехов.png 1 уровень ковки 2 уровень ковки 3 уровень ковки 4 уровень ковки
Максимальный
уровень
доспехов
Позволяет улучшать
доспехи до 2 уровня
Позволяет улучшать
доспехи до 3 уровня
Позволяет улучшать
доспехи до 4 уровня
Позволяет улучшать
доспехи до 5 уровня
Стоимость улучшения Иконка свитка.png 8
Иконка щиточка.png 8
Иконка свитка.png 20
Иконка щиточка.png 21
Иконка свитка.png 32
Иконка щиточка.png 35
Иконка свитка.png 44
Иконка щиточка.png 49
Требуемый
уровень героя
Уровень решимости 1 Уровень решимости 2 Уровень решимости 3 Уровень решимости 5

Печь[править]

Печь способна срезать стоимость улучшений до 50% от их базовой цены. Это поможет не только проводить улучшения чаще и в больших объемах, но и в дальнейшем освободит определенную долю прибыли. Тем не менее, не стоит сильно зацикливаться на улучшении Печи - 2-4 уровней вполне хватит. Избыточная трата ресурсов на Печь повлияет на возможность улучшить Ковку Оружия и Ковку Брони, а это значительно замедлит игровой процесс. В то же время, если игрок быстро набирает ростер с самого начала игры, то нужно обязательно вложиться в Печь, так как она сэкономит круглую денег.

Иконка кузницы печь.png 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень
Стоимость улучшения Иконка свитка.png 4 Иконка щиточка.png 4 Иконка свитка.png 9 Иконка щиточка.png 10 Иконка свитка.png 14 Иконка щиточка.png 15 Иконка свитка.png 18 Иконка щиточка.png 20 Иконка свитка.png 24 Иконка щиточка.png 26
Эффект улучшения Снижает стоимость улучшения
доспехов и оружия на 10%
Снижает стоимость улучшения
доспехов и оружия на 10%
Снижает стоимость улучшения
доспехов и оружия на 10%
Снижает стоимость улучшения
доспехов и оружия на 10%
Снижает стоимость улучшения
доспехов и оружия на 10%

Динамика цен при улучшениях печи[править]

В скобках дана стоимость при наличии у героя особенности Оружейник (Weapon Tinkerer) или Бронник (Armor Tinkerer). Эти особенности снижают цену улучшений на 20%, но бонус от них рассчитывается после бонуса печи.

Уровень экипировки Без улучшений печи 1 уровень печи 2 уровень печи 3 уровень печи 4 уровень печи 5 уровень печи
2 уровень экипировки 750
(600)
675
(540)
600
(480)
525
(420)
450
(360)
375
(300)
3 уровень экипировки 1750
(1400)
1575
(1260)
1400
(1120)
1225
(980)
1050
(840)
875
(700)
4 уровень экипировки 2500
(2000)
2250
(1800)
2000
(1600)
1750
(1450)
1500
(1200)
1250
(1000)
5 уровень экипировки 4000
(3200)
3600
(2880)
3200
(2560)
2800
(2240)
2400
(1920)
2000
(1600)

Городские События, связанные с Кузницей[править]

Городских Событий, связанных с Кузницей, всего два - оба дают возможность бесплатно улучшить оружие или броню одному персонажу один раз. Событие "Потерянное и Найденное" обязательно возникает после успешного завершения экспедиции по Сбору в Гроте.

Изображение Название Описание Эффект
Событие потерянное и найденное.png Потерянное
И
Найденное
Отлично сделанный инструмент для бойни и кровопролития - теперь ваш.
"В конце концов, часы рытья в старых бочках и стойках с оружием принесли свои плоды."
Одно бесплатное улучшение оружия в Кузнице.
Событие отличная работа.png Отличная Работа Пример совершенного мастерства... И тщетности.
"Он не спал ночами, вдохновленный качествами редких материалов и полный решимости почтить их с помощью своих умений."
Одно бесплатное улучшение доспехов в Кузнице.

Рекомендации[править]

Кузница, как и Гильдия, являются крайне затратными, но очень важными для прохождения игры зданиями. Фактически, не улучшив их до максимума, Игрок рискует потерять не один и не два отряда в Темнейшем Подземелье, на миссиях по убийству боссов и в подземельях чемпионского уровня. Самым первым улучшением в Кузнице следует брать Ковку Оружия, а только потом Ковку Брони. Далее нужно действовать в зависимости от используемых стратегий и тактик. К примеру, игрокам, которые часто используют тактику затягивания боя, можно порекомендовать держать улучшения Ковки Брони в приоритете из-за того, что эта тактика рассчитана на отряды из прочных персонажей.

Главными проблемами с Кузницей являются недостаток АктовИконка свитка.png и денег на улучшения брони и оружия персонажам. Существуют методики по решению данных проблем:

  • Своевременное улучшение Печи. Печь следует улучшать, когда есть лишние Акты и перед крупными модернизациями. Если Ковка Оружия и Ковка Брони улучшены до максимальных уровней или улучшены до уровня, подходящего основной массе ростера, то перед тем, как потратить деньги на новые доспехи для 15 персонажей, следует улучшить кузницу. Это позволит сэкономить огромное количество золота.
  • Частое прохождение миссий Сбора в Гроте. Это может сэкономить от 375 до 4000 золота в зависимости от того, как будет потрачено бесплатное улучшение и насколько улучшена Печь. Естественно, бесплатное улучшение лучше всего тратить на персонажа с самым высоким уровнем.
  • Если до улучшения Печи перед массивным обновлением экипировки не хватает небольшого количества Актов Иконка свитка.png или Гербов Иконка щиточка.png, имеет смысл обменять на них другие Фамльные Ценности - Портреты или Бюсты. Особенно это полезно, если предстоит тяжелая экспедиция, например, убийство босса, и денег остается мало. С помощью такого обмена можно будет сэкономить 10% на обновлении экипировки персонажей, которые можно будет потратить на дополнительную провизию для тяжелого похода.
  • Стоит держать хорошо приспособленную для экспедиций в Рощу группу персонажей. В нее следует выбирать тех, кто обладает классами и Особенностями, имеющими преимущества в Пустоши.
  • Убийство Боссов в Пустоши и прохождение длинных подземелий принесет большее количество фамильных ценностей и золота.
  • Открытие сундуков с помощью Скелетных Ключей принесет большее количество фамильных ценностей и золота.

Использование события "Потерянное и Найденное"[править]

Так как вызов Городского События "Потерянное и Найденное" может быть не только крайне полезным инструментом в руках игрока, но и бесполезной тратой денег, нужно знать, как, когда и каким образом его использовать. Нужно понимать, что миссии Сбора накладывают определенное ограничение на отряд: квестовые предметы заполняют 3 слота инвентаря к концу миссии. Так как задачей такой миссии для игрока является экономическая выгода в глобальном смысле, существуют следующие правила:

  • Если Игрок умеет пользоваться комбинациями Антиквар-Воитель или не испытывает сложностей с прохождением миссий в Гроте при наличии в команде Антиквара, следует взять одного персонажа этого класса. Это поможет компенсировать недостаток слотов в инвентаре.
  • Не стоит брать средние и длинные версии этих миссий - они самые прибыльные и три слота прибыли, скорее всего, пропадут из-за заполнения инвентаря.
  • Следует отправлять на эти миссии персонажей, обладающих Особенностями, которые снижают получаемый в Гроте стресс - это позволит выбрать более дешевый вариант снятия стресса после окончания экспедиции.
  • Не имеет смысла ходить в данный вид экспедиций, если печь в Поместье полностью улучшена. Исключение составляют короткие миссии для персонажей-новичков.
  • Если ростер достаточно большой, можно временно перестать пользоваться Таверной и Аббатством - эти здания занимают громадную долю в тратах любого поместья, но персонажи, которые ничего не делают, оставаясь в Гамлете, восстанавливают по 5 морали за неделю внутриигрового времени.
  • Можно продать ненужные Украшения.
  • Стоит четко рассчитывать закупаемую провизию - она не только занимает место, но и стоит денег.
  • Выгода от прохождения Сбора составляет от 300 до 4000 золота. Следовательно, чем меньше улучшена Печь, тем выгоднее такая экспедиция. Если игрок понимает, что он научился за среднестатистическое подземелье выносить больше лута, чем влезает в инвентарь, и 3 слота лута, набираемого им за прохождение ценнее, чем 4000 золота, то экспедиция смысла не имеет. Именно поэтому следует выбирать Новичков и короткие или средние подземелья - шанс умереть в них весьма мал, а прибыль с них изначально невысока, и улучшение оружия вместо 3 потенциальных слотов лута будет реально выгодным.

Используя данные правила, игрок почти всегда сможет определить, выгодно ли ему будет проходить экспедицию Сбора в Гроте.

Здания ДилижансГильдияКузницаТавернаАббатствоЛечебницаПовозка БродягЛагерь Лесничего
Особое Монумент (Мемуары предка) • КладбищеГородские События
Контент из Дополнений Иконкабагровогодвора.png Районы