Материал из Darkest Dungeon
(перенаправлено с «Объект»)
Перейти к: навигация, поиск

Объекты[править]

Во время экспедиций отряд героев обязательно столкнется с Объектами. При взаимодействии с ними существуют шансы получения как положительных, так и отрицательных эффектов. На Объектах можно использовать припасы. Правильное применение провизии на Объектах значительно увеличивает шансы положительного взаимодействия, а в большинстве случаев и вовсе ведет к положительным эффектам напрямую.

Где можно найти Объекты[править]

Объекты попадаются и в комнатах, и в коридорах. В комнатах Объекты встречаются в комнатах с битвами, сокровищами, боссами и, конечно же, объектами. В коридорах Объекты встречаются на участках, отмеченных, как участок объекта и в секретных комнатах. Препятствие является особым видом Объекта - оно не позволяет продвинуться дальше по коридору, если его не разобрать, и встречается только в коридорах. В каждой Локации есть свои уникальные Объекты, но существует список объектов, присутствующих повсеместно.

Классы объектов[править]

Так как в игре существует огромное множество таких интерактивных диковин, они делятся на определенные классы. У одного объекта может быть от одного до пяти классов, а у объектов, предназначенных для взаимодействия по квесту классов нет. Список классов следующий:

  • Сокровище
  • Знание
  • Фонтан
  • Богохульное
  • Мистическое
  • Добыча
  • Поклонение
  • Тело
  • Размышление
  • Пища
  • Питье
  • Паранормальное
  • Пытка
  • Багровое Проклятие - Жажда

Все эти классы не отражаются в игре, но они помогут игроку понимать, при каких особенностях и болезнях стоит подпускать героев к предмету, а при каких - нет.

Взаимодействие с Объектами[править]

Как только партия оказывается в комнате или сегменте коридора, в которых расположен Объект, игрок может нажать на него и вызвать окно взаимодействия. Окно взаимодействия имеет текст и слот для предмета. При активации Объекта без использования провизии шансы на получение положительного результата сильно зависят от самого объекта и РНГ. Так как РНГ в Темнейшем Подземелье весьма немилосердный, следует использовать правильные предметы на четко определенных объектах. В большинстве случаев это позволит свести шанс негативного исхода взаимодействия к нулю, а шансы позитивного исхода будут равны 100%. Тем не менее, существуют исключения.

Многие объекты дают отрядам провизию и лут в случае активации. Если объект стопроцентно дает лут вне зависимости от использования на нем предметов провианта, то при использовании данных предметов объект будет давать больше лута. У каждого Объекта существует фиксированный список выпадающих с них предметов, но дополнительный дроп с бонусов от низкого освещения считается отдельно, а следовательно, при низком свете из объектов может выпадать несвойственный им лут в добавку к обычному. Например:

  • Ящик обладает 75% вероятностью содержать в себе Фамильные ЦенностиИконка картины.png
  • При Тусклом Свете у почти любого Объекта или Боя есть 25% шанс на выпадение дополнительного лута.
  • Следовательно, в 18.75% случаев Ящик будет не только давать героям Фамильные ЦенностиИконка картины.png, но и случайный дополнительный лут.

Это является одной из главных сильных сторон экспедиций при низком свете - чем темнее, тем больше бонусы к вероятности выпадения дополнительного лута с каждого боя, сундука и почти любого Объекта. Поэтому экспедиции при низком свете имеют высокую вероятность быть более прибыльными.

Наиболее распространенными из эффектов, которые накладываются при взаимодействии с Объектами, являются:

  • Получение баффов и дебаффов
  • Стресс и восстановление морали
  • Получение положительных и отрицательных Особенностей
  • Лечение
  • Кровотечение или отравление
  • Нанесение урона
  • Заражение болезнью

За исключением Вынужденного Взаимодействия, с Объектом работает выбранный игроком герой. Следовательно, при выборе героя для взаимодействия с Объектом нужно исходить из следующих тезисов:

  • С опасными объектами должен взаимодействовать герой с наиболее высокими сопротивлениями.
  • С объектами, которые восстанавливают мораль или здоровье - герои, у которых высокий уровень стресса или здоровья.
  • С ловушками должен взаимодействовать герой с самым высоким шансом на обезвреживание ловушки.
  • С объектами, избавляющими героев от негативных Особенностей должен взаимодействовать герой, чья эффективность сильнее всего снижается его негативными особенностями.

Эти четыре простых правила позволят значительно увеличить эффективность активации Объектов и сохранить не один отряд. Совместив эти правила с инструкциями по тому, какие именно предметы провианта использовать на каких Объектах, любой игрок сможет извлечь максимальную выгоду из каждого похода и обезопасит себя от воздействия опасной стороны Объектов.

Вынужденное взаимодействие[править]

В некоторых случаях Герои будут активировать встреченные ими объекты, не подчиняясь игроку. Виной тому - специальные Особенности, Недуги, стадии Багрового Проклятия и Болезни. Подобные взаимодействия определяются классами Объектов и состоянием героя. Так, например, персонаж с Плутоманией обладает 40% шансом активировать любой Объект класса "Сокровище". Это может быть крайне опасно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе потому что члены отряда никогда не используют предметы провизии в случае вынужденного взаимодействия, из-за чего шансы получить негативную особенность или навредить себе вырастают многократно. Некоторые Особенности заставят их воровать лут, выпадающий с Объектов. Украденные таким образом сокровища вернуть невозможно.

Список Особенностей, Недугов и Болезней, провоцирующих вынужденное взаимодействие[править]

Особенности помечены значком маски, Болезни - знаком болезни, а Недуги - знаком проваленного теста решимости.

Название Тип Класс Объекта Шанс
Вынужденного
Взаимодействия
Воровство
Аблютомания Негативная особенность иконка.png Фонтан 40% Нет
Кровожадность Негативная особенность иконка.png Пытка 35% Нет
Вороний Аппетит Негативная особенность иконка.png Еда 33% Нет
Воронье Любопытство Негативная особенность иконка.png Все 27.5% Нет
Обсессивно-компульсивное
Расстройство
Негативная особенность иконка.png Все 20% Нет
Багровое Проклятие
(Жажда)
Иконка болезнь.png Багровое
Проклятие
10% Нет
Багровое Проклятие
(Истощение)
Иконка болезнь.png Багровое
Проклятие
25% Нет
Любопытство Негативная особенность иконка.png Все 20% Нет
Дакномания Негативная особенность иконка.png Пытка 40% Нет
Темный Соблазн Негативная особенность иконка.png Богохульное 40% Нет
Демономания Негативная особенность иконка.png Богохульное 40% Нет
Дипсомания Негативная особенность иконка.png Питье 40% Нет
Эгомания Негативная особенность иконка.png Размышление 40% Да
Напуганный Недуг иконка.png Поклонение 50% Нет
Муки Совести Негативная особенность иконка.png Поклонение 35% Нет
Хагиомания Негативная особенность иконка.png Поклонение 40% Нет
Иеромания Негативная особенность иконка.png Поклонение 35% Нет
Хиломания Негативная особенность иконка.png Сокровище 40% Нет
Иррациональный Недуг иконка.png Все 7.5% Нет
Клептоман Негативная особенность иконка.png Сокровище 35% Да
Самоистязающий Недуг иконка.png Пытка 50% Нет
Некромания Негативная особенность иконка.png Тело 40% Нет
Паранормания Негативная особенность иконка.png Текст ячейки 40% Нет
Плутомания Негативная особенность иконка.png Сокровище 40% Нет
Эгоистичный Недуг иконка.png Сокровище 50% Да
Ситиомания Негативная особенность иконка.png Еда 40% Нет
Глисты Иконка болезнь.png Еда 60% Да

Список Объектов[править]

Список Объектов, встречающихся везде[править]

Объект
и
тип
Описание
и
примечания
Применяемые Предметы Без применения предметов
Ящик
Объект ящик.png
Сокровище
Нет описания.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Нет применяемых предметов. Иконка картины.png
75% Фамильная Ценность.
"Ящик содержит фамильные ценности!"
Ничего.png
25% Ничего.
"Ящик Пуст".
Брошенный Рюкзак
Объект брошенный рюкзак.png
Добыча, Сокровище
Нет описания.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Нет применяемых предметов. Иконка золота.png
60% 2 предмета провизии, золото или драгоценности, Страница Журнала.
"Рюкзак содержит добычу!"
Ночная разведка.png
20% Разведка
"Внутри рюкзака карта!"
Ничего.png
20% Ничего.
"Рюкзак уже обобрали."
Мистический Алтарь
Объект Мистический алтарь.png
Паранормальное, Богохульное
Алтарь, посвященный темным чудовищам. Возможно, содержит великую силу внутри.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Святая Вода очищает алтарь!"
Снятие негативной особенности.png Снимает негативную Особенность.
Недуг иконка.png
40% Стресс +25.
"Ужасное присутствие чувствуется рядом!"
Негативная особенность иконка.png
10% Герой получает негативную особенность.
Ничего.png
50% ничего.
"Предназначение алтаря декоративное."
Сундук
с
Фамильными Ценностями
Объект Сундук с фамильными ценностями.png
Сокровище
Сундук с гербом вашей семьи.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Картинка скелетного ключа.png
Скелетный Ключ
"Ключ открывает потайной отдел!"
Иконка картины.png 4 Фамильные ценности
Иконка картины.png
75% 2 Фамильные ценности
"Содержимое ваше!"
Иконка кровотечение.png
12.5% кровотечение.
"Ловушка!"
Иконка яд.png
12.5% отравление.
"Ловушка!"
Мешок
Объект Мешок.png
Добыча
Нет описания.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Нет применяемых предметов. Иконка золота.png
75% золото
"Содержимое мешка ваше..."
Ничего.png
50% ничего.
"Мешок пуст."
Канделябр
Объект Канделябр.png
Добыча
Нет описания.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Нет применяемых предметов. Картинка факела.png
100% один факел.
"Вы забираете факел, который не сгорел."
Алтарь Тьманника
Объект Алтарь Тьманника.png
Нет типа
На нем написано: "Жертвоприношение огня - врата к уничтожению. Вложите факел, если вас тянет к пустоте!"
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка факела.png
Факел
"Ужасный силуэт поднимается из темноты"
Призыв иконка.png Призывает Тьманника
Ничего.png
100% Ничего.
"Ощупывание ни к чему не приводит."
Стопка Книг
Объект Стопка Книг.png
Знание
Стопка литературных сокровищ в неожиданной местности.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка факела.png
Факел
"Герой уничтожил знания, и теперь ему придется нести на себе вину!"
Недуг иконка.png Стресс +100.
Недуг иконка.png
22.2% Стресс +25
"Герой читает о наиболее тревожном ходе событий."
Негативная особенность иконка.png
22.2% Случайная положительная Особенность
"Прочтение нескольких страниц возымело длительный эффект..."
Негативная особенность иконка.png
11.1% Случайная отрицательная Особенность
"Прочтение нескольких страниц возымело длительный эффект..."
ОставитьНадежду.png
11.1% снижает уровень света на 25.
"Герой читает о наиболее тревожном ходе событий."
Страница Журнала Картинка.png
16.7% Страница Журнала
Ничего.png
16.7% Ничего.
"Главы скучны и непримечательны."
Открытый Ларец
Объект Открытый Ларец.png
Сокровище
Давно позабытый ларец с неизвестным содержимым стоит на холодном каменном полу. Нет применяемых предметов. Иконка золота.png
75% 2 экземпляра любого лута.
"Содержимое принадлежит вам!"
Иконка яд.png
25% отравление.
"Ловушка!"

Список Объектов, попадающихся в Руинах[править]

Объект
и
тип
Описание
и
примечания
Применяемые Предметы Без применения предметов
Алхимический Столик
Объект Алхимический Столик.png
Знание.
Частично сохранившийся комплект экспериментальных принадлежностей.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка факела.png
Факел
"Масло факела позволяет приготовить мощную горючую смесь!"
Уровень света +100
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы дезинфицируют столик, позволяя успешное проведение экспериментов."
Иконка золота.png 2 меры золота или драгоценностей.
Иконка яд.png
50% отравление.
"Во время эксперимента происходит несчастный случай."
Иконка золота.png
25% Золото или драгоценности.
"Новые металлы синтезированы."
Ничего.png
25% Ничего.
"Эксперименты ни к чему не приводят."
Алтарь Света
Алтарь Света Объект.png
Поклонение.
Небольшой священный алтарь смотрится неуместно на фоне разложения.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Вы заслужили благосклонность богов!"
Иконка большого баффа.png +30% наносимого урона до Привала.
Иконка большого баффа.png
+20% наносимого урона до Привала.
Книжный Шкаф
Объект Книжный Шкаф.png
Знание.
Книжный шкаф, наполненный старыми книгами в кожаных переплетах.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Нет применяемых предметов. Ночная разведка.png
20% Разведка.
"Между томами была спрятана карта."
Недуг иконка.png
20% Стресс +15
"Герой читает о наиболее тревожном ходе событий."
Негативная особенность иконка.png
13.3% Герой получает случайную положительную Особенность.
"Знание навсегда меняет героя."
Негативная особенность иконка.png
6.7% Герой получает случайную негативную Особенность.
"Знание навсегда меняет героя."
Страница Журнала Картинка.png
20% Страница Журнала
Ничего.png
20% Ничего.
"Главы скучны и непримечательны."
Исповедальня
Объект Исповедальня.png
Поклонение, Размышление.
Давно заброшенная исповедальня. Ее никто не использовал годами.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Ритуал успокаивает героя."
Иконка Лечения стресса объектом.png Восстанавливает 30 морали.
Недуг иконка.png
50% Стресс +15
"История грехов героя - слишком тяжелый груз."
Иконка золота.png
25% 6 мер золота или драгоценностей, возможны Украшения, и Страница Журнала.
"В будке хранилось скрытое сокровище."
Снятие негативной особенности.png
25% избавляет героя от негативной особенности
"Герою отпущен грех."
Декоративная Урна
Объект Декоративная Урна.png
Добыча, Паранормальное.
Урна содержит прах умерших.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Освященная вода растворяет прах. Ценности остаются!"
Иконка золота.png 2 Драгоценных камня и 2 Украшения или драгоценных камня
Картинка лопаты.png
Лопата
"Кто оскверняет мертвых?"
Негативная особенность иконка.png Негативная Особенность: Муки Совести.
Иконка золота.png
44.4% Драгоценные камни или Украшение и 2 драгоценных камня
"Сентиментальные подарки спрятаны внутри."
Иконка яд.png
22.2% яд
"Герой отравлен из-за контакта с пеплом."
Иконка болезнь.png
7.4% Болезнь: Ползучий Кашель
"От пепла герою достается ужасный кашель."
Иконка болезнь.png
3.7% случайная Болезнь
"Герой заразился смертельной болезнью"
Ничего.png
22.2% Ничего.
"Урна является декоративной."
Святой Фонтан
Святой Фонтан Объект.png
Фонтан, Поклонение.
Богато украшенный священный фонтан.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Божья помощь!"
Иконка Лечения стресса объектом.png Восстанавливает 20 морали и 12 здоровья, снимает статус-эффекты.
Иконка Лечения стресса объектом.png
50% восстанавливает 10 морали и 5 здоровья, снимает статус-эффекты.
Иконка золота.png
50% 2 меры золота или драгоценных камней.
"На дне фонтана найдены подношения"
Железная Дева
Железная Дева Объект.png
Паранормальное, Пытка.
Заржавевшая железная дева стоит, опираясь на стену, закрытая.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы очищают деву, позволяя провести тщательный обыск."
Иконка золота.png 2 единицы любого лута.
Иконка золота.png
40% 2 единицы любого лута
"Некоторое количество сокровищ были спрятаны внутри"
Негативная особенность иконка.png
20% Отрицательная особенность: Клаустрофобия.
Иконка болезнь.png
13.3% Болезнь: Столбняк.
"Герой вдыхает отвратительные испарения"
Иконка болезнь.png
6.7% Случайная Болезнь.
Ничего.png
20% Ничего.
Закрытая Витрина
Объект Закрытая Витрина.png
Сокровище, Добыча.
Внутри могли остаться ценности, но этот шкафчик закрыт.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка скелетного ключа.png
Скелетный Ключ
"Внутри шкафчика лежат ценности!"
Иконка золота.png 3 меры золота или 3 Фамильных Ценности, 2 меры золота или 2 драгоценных камня.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Шкафчик разбит..."
Иконка золота.png 2 меры золота или 2 Фамильных Ценности, 2 меры золота или 2 драгоценных камня.
Иконка кровотечение.png
50% кровотечение.
"Ловушка!"
Иконка яд.png
50% отравление.
"Ловушка!"
Закрытый Саркофаг
Объект Закрытый Саркофаг.png
Паранормальное, Размышление.
Богато украшенный саркофаг, закрытый на несколько замков.
Этот Объект появляется только в комнатах
Картинка скелетного ключа.png
Скелетный Ключ
"Скелетный ключ открывает саркофаг, показывая спрятанное в нем содержимое."
Иконка золота.png 2 меры золота или 2 Фамильных Ценности, 1 мера золота или 1 Украшение.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Герои смогли вломиться в саркофаг..."
Иконка золота.png 1 меры золота или 1 Фамильных Ценности, 1 мера золота или 1 Украшение
Иконка кровотечение.png
50% кровотечение.
"Ловушка!"
Иконка яд.png
50% отравление.
"Ловушка!"
Саркофаг
Объект Саркофаг.png
Паранормальное, Размышление, Тело.
Богато украшенный саркофаг. Крышка слегка сдвинута.
Этот Объект появляется только в комнатах
Нет используемых предметов. Иконка картины.png
60% 2 Фамильные ценности или 2 меры золота
"Спрятанные сокровища!"
Негативная особенность иконка.png
20% Негативная Особенность: Танатофобия.
"Герой размышляет о смертности"
Ничего.png
20% Ничего.
Комплект Доспехов
Объект Комплект Доспехов.png
Паранормальное, Размышление.
Древний комплект доспехов стоит посреди руин.
Этот Объект появляется только в комнатах
Нет используемых предметов. Иконка большого баффа.png
75% +15% защиты или +10 уклонения до Привала.
"Броня защищает героя своей рыцарской аурой."
Негативная особенность иконка.png
12.5% Получение положительной Особенности: Приключенец Руин.
Негативная особенность иконка.png
12.5% Получение положительной Особенности: Тактик Руин.

Список Объектов, попадающихся в Заповеднике[править]

Объект
и
тип
Описание
и
примечания
Применяемые Предметы Без применения предметов
Костяной Алтарь
Объект Костяной Алтарь.png
Богохульное, Поклонение.
Темный алтарь, изукрашенный черепами. Странная сила ощущается рядом.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Нет используемых предметов. Иконка большого баффа.png
100% +15% наносимого урона, или +10 точности, +5% критшанса до Привала.
"Алтарь наделяет героя великой мощью."
Тележка с Обедом
Объект Тележка с Обедом.png
Тело, Еда, Питье.
Тележка с человеческими останками. Выглядит, как корыто для скота. Отвратительно.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы дезинфицируют мясо, делая его съедобным."
Иконка золота.png 3 меры еды, одна мера золота или Украшение.
Иконка золота.png
37.5% Одна мера еды, одна мера золота или Украшение
"Часть мяса выглядит съедобной."
Иконка яд.png
25% яд
"Герою становится очень плохо из-за мяса."
Иконка болезнь.png
12.5% Болезнь: Черная Чума
"Свиньи - не самый чистоплотный народец."
Ничего.png
22.2% Ничего.
"Ничего, кроме гниющих тел."
Самодельный
Обеденный Стол
Объект Самодельный Обеденный Стол.png
Еда, Питье.
Странно сконструированный стол. На нем могут быть остатки еды.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы уничтожают все болезни, таившиеся в еде."
Иконка золота.png 2 меры еды, одна мера золота или предмет Провизии.
Иконка золота.png
25% Одна мера еды, одна мера золота или предмет Провизии.
"На столе нашлись объедки от прошлого принятия пищи."
Иконка яд.png
25% яд
Иконка болезнь.png
25% Болезнь: Глисты
"Мясо не было приготовлено до конца."
Ничего.png
25% Ничего.
Бочка Самогона
Объект Бочка Самогона.png
Питье, Сокровище.
Бочка, от которой разит крепким алкоголем.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы очищают пойло и оно становится еще крепче!"
Иконка большого баффа.png +30% наносимого урона до Привала.
Иконка золота.png
33.3% Одна мера еды и золота или Провизии.
"В бочке хранились сокровища."
Иконка яд.png
33.3% яд.
"Самогон испорчен и герой испытывает это на себе."
Негативная особенность иконка.png
11.1% Негативная особенность: Пьяница
"Герою полюбился вкус этой великолепной жидкости."
Ничего.png
22.2% Ничего.
"Бочка абсолютно пустая."
Оккультные Каракули
Объект Оккультные Каракули.png
Богохульное, Знание
Каракули, написанные на пергаменте, который выглядит, как человеческая кожа.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Святая вода шипит и герой чувствует себя... Неправильно."
Иконка большого дебаффа.png -20 уклонения.
Негативная особенность иконка.png
33.3% Случайная позитивная Особенность
"Надписи навечно меняют героя..."
Недуг иконка.png
25% +25 Стресса
"Вид каракулей невыносим."
Негативная особенность иконка.png
16.7% Случайная негативная Особенность
"Надписи навечно меняют героя..."
Ничего.png
25% Ничего.
"Каракули скучны и неинтересны."
Куча Костей
Объект Куча Костей.png
Тело, Паранормальное, Богохульное.
Возможно это - единственное, что осталось от предыдущих приключенцев.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Куча костей очищена, что дает возможность для тщательного обыска."
Иконка золота.png Две единицы или меры любого лута.
Иконка золота.png
25% Две единицы или меры любого лута.
"В костях находились некоторые припасы"
Иконка болезнь.png
25% случайная Болезнь.
"Герой заразился от прогнившей кучи."
Негативная особенность иконка.png
Негативная Особенность: Кровожадный.
"Теперь герой очарован останками..."
Ничего.png
25% Ничего.
Куча Свитков
Объект Куча Свитков.png
Знание.
Некоторое количество свитков. Почерк небрежный и читается с трудом.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка факела.png
Факел
"Свитки полны вредных надписей. Сожжение оных снимет груз с плеч героя..."
Снятие негативной особенности.png Снимает негативную Особенность.
Ночная разведка.png
28.6% Разведка.
"Свитки представляют собой очень подробную карту лежащего впереди пути."
Недуг иконка.png
14.3% Стресс +15
"В свитках содержатся жуткие знамения."
Негативная особенность иконка.png
9.5% Герой получает случайную положительную Особенность.
"Свитки навсегда меняют героя."
Негативная особенность иконка.png
6.7% Герой получает случайную негативную Особенность.
"Свитки навсегда меняют героя."
Ничего.png
28.6% Ничего.
"Свитки являются просто скучной записью денежных переводов."
Стойка Клинков
Объект Стойка Клинков.png
Добыча.
Стойка с затупленными, заржавевшими ножами. Они покрыты свежей кровью.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка бинтов.png
Бинты
"Бинты защищают руки героя при обыске."
Иконка золота.png Золото или драгоценные камни - 2 меры, 1 мера еды.
Иконка золота.png
40% 1 мера золота или единица провизии, одна мера еды.
"Дополнительные припасы найдены посреди ножей."
Иконка кровотечение.png
40% кровотечение.
"Герой получает скверную рану."
Ничего.png
Ничего.
"Ничего полезного здесь."
Камень Жертвоприношений
Объект Камень Жертвоприношений.png
Богохульное, Поклонение.
Камень, использующийся для древних и варварских ритуалов.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Нет используемых предметов. Недуг иконка.png
50% Стресс +50
"Герой глубоко обеспокоен."
Снятие негативной особенности.png
25% снятие негативной Особенности.
"Грешное поведение было покорено."
Негативная особенность иконка.png
12.5% Положительная Особенность: Исследователь Катакомб
"Резьба на камне дает герою великое понимание Катакомб..."
Негативная особенность иконка.png
12.5% Положительная Особенность: Добытчик Катакомб
"Резьба на камне дает герою великое понимание Катакомб..."

Список Объектов, попадающихся в Чаще[править]

Объект
и
тип
Описание Используемые предметы Без применения предметов
Древний Гроб
Объект Древний Гроб.png
Паранормальное, Тело.
Старый гроб. Его крышка слегка сдвинута.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Нет применяемых предметов. Иконка картины.png
50% 2 меры золота или фамильных ценностей.
"В гробу были спрятаны сокровища."
Негативная особенность иконка.png
8.3% Положительная Особенность: Приключенец Пустоши.
"Находки из гроба дают герою новое понимание природы этого мира."
Негативная особенность иконка.png
8.3% Положительная Особенность: Исследователь Пустоши.
"Находки из гроба дают герою новое понимание природы этого мира."
Ничего.png
33.3% Ничего.
"Внутри не оставили ничего стоящего."
Туша Животного
Объект Туша Животного.png
Тело, Еда.
Что-то изуродовало это животное совсем недавно...
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Медицинские травы избавляют тушу от всех болезней."
Иконка золота.png 2 меры еды.
Иконка золота.png
42.9% одна мера еды.
"На этих костях все еще есть мясо."
Иконка болезнь.png
9.5% Болезнь: Бешенство
"Исследование туши было не без риска заражения..."
Иконка болезнь.png
19% случайная Болезнь
"Исследование туши было не без риска заражения..."
Негативная особенность иконка.png
14.3% Негативная Особенность: Зоофобия.
"Герой теряет рассудок от вида туши"
Ничего.png
14.3% Ничего
"У туши не осталось ничего интересного."
Странная Паутина
Объект Странная Паутина.png
Ничего.
Паутина, которая странно светится. За ней может что-то быть.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка бинтов.png
Бинты
"Бинты защищают руки героя при обыске."
Иконка золота.png Золото или драгоценные камни - 2 меры, 1 мера драгоценных камней или Украшение.
Иконка золота.png
40% Золото или драгоценные камни 1 мера, 1 мера драгоценных камней или Украшение.
Негативная особенность иконка.png
10% Негативная Особенность: Медленные Рефлексы
"Герой покрыт липкой слизью."
Негативная особенность иконка.png
10% Негативная Особенность: Медленно Достает Оружие
"Герой покрыт липкой слизью."
Ничего.png
40% Ничего.
Брошенный Багаж
Объект Брошенный Багаж.png
Сокровище, Добыча.
Кто-то бросил этот сундук недавно. Скорее всего, во время бегства. На сундуке есть замок.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка скелетного ключа.png
Скелетный Ключ
"Скелетный ключ открывает потайное отделение в сундуке."
Иконка золота.png 3 меры любого лута.
Картинка антидота.png
Антидот
"Антидот нейтрализует ядовитую ловушку в скрытом отделении!"
Иконка золота.png 3 меры любого лута.
Иконка золота.png
50% 4 меры любого лута и Страница Журнала.
"Багаж явно не следовало бросать. Ценности внутри!"
Иконка яд.png
50% отравление.
"Ловушка!"
Мумифицированные Останки
Объект Мумифицированные Останки.png
Тело, Богохульное, Паранормальное.
Древние останки. Тело выглядит хорошо сохранившимся.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка бинтов.png
Бинты
"Бинты защищают руки героя, делая тщательный обыск возможным."
Иконка золота.png Две меры золота или два Украшения.
Иконка золота.png
50% 1 мера золота или Украшение.
"Сокровища найдены внутри останков."
Иконка яд.png
25% яд.
Ничего.png
25% Ничего.
Старое Дерево
Объект Старое Дерево.png
Добыча.
У этого дерева громадная дыра в стволе. Возможно, внутри что-то есть.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Антидот
"Антидот защищает героя от ядовитого сока, делая тщательный обыск возможным..."
Иконка золота.png 3 меры любого лута.
Иконка золота.png
50% две меры любого лута.
"Кто-то не смогу воспротивиться соблазну спрятать здесь драгоценности"
Иконка яд.png
25% яд.
"Герой покрыт ядовитым соком."
Ничего.png
25% Ничего.
"Иногда дерево является просто деревом."
Нетронутый Фонтан
Объект Нетронутый Фонтан.png
Фонтан.
Красивый фонтан. Он выглядит незатронутым окружающим его хаосом.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
Иконка Лечения стресса объектом.png Восстанавливает 30 морали.
Иконка Лечения стресса объектом.png
Восстанавливает 20 морали.
"Фонтан восстанавливает силы героя."
Неглубокая Могила
Объект Неглубокая Могила.png
Тело, Паранормальное, Добыча.
Могила, выкопанная в спешке.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Иногда разграбление могил окупается!"
Иконка картины.png 3 меры драгоценных камней или 3 Фамильных Ценности.
Иконка болезнь.png
50% случайная Болезнь.
"Разграбление могил - не самая здоровая профессия."
Иконка яд.png
50% яд.
"Разграбление могил - не самая здоровая профессия."
Палатка Путешественника
Объект Палатка Путешественника.png
Добыча.
Недавно кто-то разбил здесь лагерь.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Нет используемых предметов. Иконка картины.png
37.5% 4 меры золота или Провизии, 4 меры золота или 4 фамильных ценности, Страница Журнала.
"Кто-то оставил ценности внутри палатки."
Ночная разведка.png
37.5% Разведка
"Внутри палатки найдена карта этой местности."
Недуг иконка.png
12.5% Стресс +25.
"Внутри палатки можно узреть судьбу ее обитателя."
Ничего.png
25% Ничего.
"В палатке ничего не оставили."
Настораживающая Поделка
Объект Настораживающая Поделка.png
Богохульное, Поклонение.
Настораживающая поделка, воздвигнутая в служении таинственному богу.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Святая Вода оказывает мощный эффект!"
Снятие негативной особенности.png Снимает негативную Особенность.
Негативная особенность иконка.png
18.8% Случайная позитивная Особенность
"Поделка наполняет героя энергией..."
Негативная особенность иконка.png
18.8% Случайная негативная Особенность
"Поделка наполняет героя энергией..."
Иконка кровотечение.png
18.8% кровотечение.
"Поделка набрасывается на героя, отвергая его!"
Иконка яд.png
9.4% отравление.
"Поделка набрасывается на героя, отвергая его!"
Недуг иконка.png
9.4% Стресс +15.
"Поделка набрасывается на героя, отвергая его!"
Ничего.png
25% Ничего.
"Любая сила, которая была заключена в поделке, уже потеряна."

Список Объектов, попадающихся в Бухте[править]

Объект
и
тип
Описание Используемые предметы Без применения предметов
Покрытый Морскими
Желудями Сундук
Объект Покрытый Морскими Желудями Сундук.png
Сокровище.
Сундук с сокровищами, поверхность которого усеяна морскими желудями.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Лопата легко справляется с морскими желудями."
Иконка золота.png Три меры любого лута.
Иконка золота.png
50% две меры любого лута.
"Внутри все еще остались сокровища!"
Иконка кровотечение.png
25% кровотечение.
"Герой получает неприятную рану."
Ничего.png
25% Ничего.
"Ничего внутри."
Барельеф
Объект Барельеф.png
Знание, Поклонение.
Невероятно древний барельеф, имеющий ошеломительный смысл.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Барельеф разрушен лопатой. Поступок чувствуется неправильным..."
Недуг иконка.png +100 Стресса
Негативная особенность иконка.png
66.7% Герой получает случайную положительную особенность.
"Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя."
Негативная особенность иконка.png
22.2% Герой получает случайную негативную особенность.
"Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя."
Иконка болезнь.png
11.1% Герой заражается случайной болезнью
"Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя."
Бассейн Соленой Воды
Объект Бассейн Соленой Воды.png
Питье, Фонтан.
Бассейн воды, вырытый в гладком камне. Цвет воды немного необычный.
Этот Объект появляется только в коридорах.

Картинка антидота.png
Антидот
"Вода избавлена он ядовитых веществ и очищает героя"
Иконка Лечения стресса объектом.png Восстанавливает 5 морали или 5 здоровья.
Иконка большого баффа.png
75% +33% сопротивления к кровотечениям, отравлениям, болезням и дебаффам до Привала.
"Сопротивляемость героя повысилась!"
Иконка болезнь.png
25% герой получает случайную Болезнь.
"Вода была заражена."
Странный Коралл
Объект Странный Коралл.png
Знание.
С этим кораллом что-то не так.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы очищают коралл и выводят на главную роль его сильные лечебные свойства."
Снятие негативной особенности.png Снимает негативную Особенность.
Иконка Лечения стресса объектом.png
50% восстанавливает 10 морали.
"Коралл успокаивающе действует на разум."
Недуг иконка.png
25% Стресс +25
Ничего.png
25% Ничего.
Рыбий Идол
Объект Рыбий Идол.png
Богохульное, Поклонение.
Странное присутствие чувствуется рядом с этим религиозным монументом.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Аура силы окружает героя!"
Иконка большого баффа.png +18% наносимого урона до Привала.
Иконка большого дебаффа.png
50% -25% наносимого урона, -10 точности до привала
"Злая сила поглощает героя!"
Иконка большого дебаффа.png
50% -12 уклонения.
"Злая сила поглощает героя!"
Рыбий Труп
Объект Рыбий Труп.png
Еда.
Морское животное с набитым брюхом оказалось на берегу. Интересно, что оно съело.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Кишки прочищены благодаря медицинским травам, что позволяет тщательно обыскать труп"
Иконка золота.png 2 меры золота или 2 Украшения, 1 мера золота или драгоценных камней, две меры провизии.
Иконка золота.png
16.7% 1 мера золота или Украшение, 1 мера драгоценных камней, 1 мера Провизии.
"Рыба съела больше, чем ей следовало."
Иконка кровотечение.png
5.6% кровотечение.
"Ловушка!"
Иконка яд.png
11.1% отравление.
"Ловушка!"
Иконка болезнь.png
16.7% герой заражается Красной Чумой.
"Существо было заражено опасной инфекцией."
Ничего.png
50% Ничего.
"Только переваренная рыба внутри."
Гигантская Устрица
Объект Гигантская Устрица.png
Сокровище, Добыча.
Живая устрица. Кто знает, какие ценности она скрывает...
Этот Объект появляется только в комнатах.
Лопата
"Лопата предотвращает устрицу от нежелательных движений."
Иконка золота.png 3 меры золота или 3 Украшения.
Картинка собачьих вкусностей.png
"Устрице они, кажется, нравятся..."
Иконка большого баффа.png +25 уклонения
Иконка золота.png
40% 2 меры золота или 2 Украшения
"Сокровища внутри!"
Иконка кровотечение.png
40% кровотечение
"Устрица закрывается!"
Ничего.png
20% Ничего.
"Кто-то уже обчистил ее."
Носовое Украшение Корабля
Объект Носовое Украшение Корабля.png
Размышление.
Носовая фигура излучает дивную ауру.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Нет предметов для взаимодействия. Иконка Лечения стресса объектом.png
66.7% восстанавливает 25 морали.
"Великий артефакт вдохновляет героя!"
Иконка большого баффа.png
33.3% +20% наносимого урона, +4 скорости до Привала.
"Великий артефакт вдохновляет героя!"

Список Объектов, попадающихся во Дворе[править]