Материал из Darkest Dungeon
Перейти к: навигация, поиск

Особенности[править]

Особенности - это специальные черты персонажей, изменяющие их параметры. Они появляются у героев во время создания, в процессе экспедиций, во время использования структур Гамлета. Особенности крайне разнообразны, они бывают как позитивными, так и негативными. Особенности могут изменять поведение персонажей, изменять их параметры, получаемый ими стресс, регулировать, какие структуры Гамлета персонаж может посещать, а какие - нет.

Контроль и получение Особенностей[править]

Когда Герой нанимается в Дилижансе, у него будет минимум одна положительная и одна отрицательная Особенности. Особенности и их количество определяются совершенно случайно. Тем не менее, герой не может ни быть сгенерирован, ни получить две противоположные Особенности.

Дополнительные Особенности, и позитивные, и негативные, могут быть получены в следующих обстоятельствах:

Каждый персонаж может иметь до пяти положительных и до пяти отрицательных особенностей, при этом, если при пяти имеющихся особенностях персонаж получает новую, она заменяет случайную особенность из списка. Тем не менее, чтобы не потерять полезную положительную особенность, ее можно закрепить с помощью Лечебницы. Кроме того, с помощью Лечебницы можно убирать негативные особенности. Можно закрепить до 3 положительных особенностей, и это действие нельзя отменить. Негативные особенности закрепляются самостоятельно, если их не убирать вовремя. Удаление закрепленной негативной особенности гораздо дороже. Отсчет на закрепление ведется не по количеству внутриигрового времени, а по количеству походов, в которых персонаж принимает участие. Стоимость закрепления положительных особенностей, удаления негативных и удаления негативных закрепленных особенностей значительно различается и зависит от уровня улучшений Лечебницы и от Уровня Решимости персонажа.

Также существуют Объекты, способные снимать негативные Особенности:

Название
и
Изображение
Локация Правильное взаимодействие Комментарий
Мистический Алтарь
Объект Мистический алтарь.png
Встречается Повсеместно. Картинка святой воды.png
Святая Вода
Следует сравнить стоимость Святой Воды (150 золота) и стоимость услуг Лечебницы (750-8750 в зависимости от улучшений и уровня героя). Использование Святой Воды лидирует в плане экономичности, даже если нужно снимать негативную особенность герою 0 уровня с максимально улучшенной Лечебницей.
Исповедальня
Объект Исповедальня.png
Встречается в Руинах. Картинка святой воды.png
Святая Вода
Следует сравнить стоимость Святой Воды (150 золота) и стоимость услуг Лечебницы (750-8750 в зависимости от улучшений и уровня героя). Использование Святой Воды лидирует в плане экономичности, даже если нужно снимать негативную особенность герою 0 уровня с максимально улучшенной Лечебницей.
Куча Свитков
Объект Куча Свитков.png
Встречается в Катакомбах. Картинка факела.png
Факел
Камень Жертвоприношений
Объект Камень Жертвоприношений.png
Встречается в Катакомбах Нет используемого предмета. Камень жертвоприношений имеет 25% шанс снять негативную Особенность с персонажа и 25% шанс дать персонажу положительную Особенность. Оставшиеся 50% - нанесение существенного урона морали. Не стоит активировать этот Объект персонажами, у которых низкая мораль.
Странный Коралл
Объект Странный Коралл.png
Встречается в Гроте. Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
Позволяет снять негативную особенность по цене Медицинских Трав. Это даст игроку возможность значительно сэкономить на использовании Лечебницы.
Настораживающая Поделка
Объект Настораживающая Поделка.png
Встречается в Роще. Картинка святой воды.png
Святая Вода
Является одной из главных причин, по которым в Пустоши стоит брать Святую Воду. Не следует активировать Настораживающую Поделку без использования Святой Воды - это может привести к отравлению, снижению морали, кровотечению, заражению болезнями и другим неприятным последствиям.

Шанс получения Особенностей в конце миссии[править]

При окончании миссии, герои очень часто получают негативные и позитивные Особенности. Это в первую очередь зависит от того, была миссия завершена успешно или провалена, а также от морали героя. Формулы расчета следующие:

  • Если миссия не была выполнена и экспедиция провалилась:
    • Шанс получения положительной Особенности: 35-0.15*(Стресс) процентов.
    • Шанс получения негативной Особенности: 40+0.26*(Стресс) процентов.
  • Если миссия была завершена успешно:
    • Шанс получения положительной Особенности фиксирован на 45%.
    • Шанс получения негативной Особенности: 25+0.25*(Стресс) процентов.

Следует заметить, что если стресс персонажа превышает 100, то он засчитывается, как 100, а не как 150 или 120. Стресс считается не по максимальному достигнутому значению, а по значению стресса на момент окончания миссии, так что если после успешного завершения квеста у отряда осталась Еда и Дрова для Привала, имеет смысл использовать их, чтобы снизить стресс членам отряда и таким образом увеличить вероятность получения Положительных Особенностей.

Таблицы Особенностей[править]

В игре огромное количество особенностей, и они играют большую роль в подборе персонажей для той или иной экспедиции. Особенно это заметно, когда у игрока уже большой ростер и постоянно имеется 2-3 свободных персонажа любого класса и одного уровня. Героям никогда не выпадают противоположные версии уже имеющихся у них Зеркальных Особенностей. Эти особенности являются наиболее многочисленным типом.

Зеркальные Особенности[править]

Тип Позитивная Особенность Негативная Особенность
Против Зверей Ненавистник Зверей
(Beast Hater)
+15% наносимого урона при атаках по противникам-зверям,
-15% стресса, получаемого в бою с противниками-зверями.
Страх Зверей
(Fear of Beasts)
+15% получаемого стресса в бою с противниками-зверями,
-10 точности при атаках по противникам-зверям.
Против Зверей Убийца Зверей
(Beast Slayer)
+10 точности при атаках по противникам-зверям,
+6% критшанса при атаках по зверям
Зоофобия
(Zoophobia)
+20% получаемого стресса в бою с противниками-зверями.
Сопротивление к кровотечению Быстрая регенерация
(Clotter)
+15% сопротивления к кровотечениям.
Анемичный
(Anemic)
-10% сопротивления к кровотечениям.
Критшанс при низком здоровье Удар Суставов
(Clutch Hitter)
+6% критшанса, если здоровье равняется или ниже 50%.
Сорванный Удар
(Dud Hitter)
-5% критшанса, если здоровье равняется или ниже 50%.
Стресс в Гроте Приключенец Грота
(Cove Adventurer)
-20% стресса, получаемого в Гроте.
Боязнь Грота
(Cove Phobe)
+20% стресса, получаемого в Гроте.
Критшанс Смертельный
(Deadly)
+2% к критшансу
Промахивающийся
(Misses the Spot)
-2% критшанса.
Критшанс дальнобойных умений Орлиный Глаз
(Eagle Eye)
+5% критшанса при использовании умений дальнего боя
Неуклюжий Стрелок
(Flawed Release)
-5% критшанса при использовании умений дальнего боя
Скорость при Ярком Свете Жаворонок
(Early Riser)
+2 к скорости, если уровень света выше 75
Ночной
(Nocturnal)
-2 к скорости, если уровень света выше 75
Против Потусторонних Ненависть к Потустороннему
(Eldritch Hater)
+15% наносимого урона при атаках по потусторонним противникам,
-15% стресса, получаемого в бою с потусторонними противниками.
Страх Потустороннего
(Fear of Eldritch)
+15% получаемого стресса в бою с потусторонними противниками,
-10 точности при атаках по потусторонним противникам.
Против Потусторонних Убийца Потустороннего
(Eldritch Slayer)
+10 точности при атаках по потусторонним противникам,
+6% критшанса при атаках по потусторонним противникам.
-
-
Уклонение Уклончивый
(Evasive)
+5 уклонения.
Неуклюжий
(Clumsy)
-5 уклонения.
Получаемое лечение Одаренный
(Gifted)
+20% получаемого лечения.
Нездоровый
(Infirm)
-20% получаемого лечения.
Умение "Wyrd Reconstruction" Готический
(Gothic)
+20% лечения от умения "Wyrd Reconstruction".
Аскетичный
(Ascetic)
-20% лечения от умения "Wyrd Reconstruction".
Сопротивление оглушению Твёрдая голова
(Hard Noggin)
+15% сопротивления оглушению.
Шокируемый
(Shocker)
-10% сопротивления оглушению.
Эффективность лечащих умений Гиппократический
(Hippocratic)
+20% к эффективности лечащих умений.
Плохой Лекарь
(Bad Healer)
-20% к эффективности лечащих умений.
Шанс Добродетели Неукротимый
(Irrepressible)
Шанс Добродетели +5%.
Непостоянный
(Mercurial)
Шанс Недуга +5%.
Скорость при низком здоровье Последний вздох
(Last Gasp)
+1 к скорости, если здоровье ниже 50%.
Выдыхающийся
(Winded)
-1 к скорости, если здоровье ниже 50%.
Урон, наносимый в темноте Крадущийся
(Lurker)
+10% наносимого урона, если Уровень Света ниже 26.
Ночная Слепота
(Night Blindness)
-10% наносимого урона, если Уровень Света ниже 26.
Скорость и Уклонение Ясный
(Luminous)
+2 к скорости и +5 к уклонению.
Затухающий
(Fading)
-2 к скорости и -5 к уклонению.
Против Людей Ненавистник Человечества
(Mankind Hater)
+15% наносимого урона при атаках по противникам-людям,
-15% стресса, получаемого в бою с противниками-людьми.
Боязнь Человечества
(Fear of Mankind)
+15% получаемого стресса в бою с противниками-людьми,
-10 точности при атаках по противникам-людям.
Против Людей Убийца Людей
(Man Slayer)
+10 точности при атаках по противникам-людям,
+6% критшанса при атаках по противникам-людям.
Аутоматонофобия
(Automatonophobia)
+20% получаемого стресса в бою с противниками-людьми.
Умение "Inspiring Tune" Музыкальный
(Musical)
+25% морали, восстанавливаемой умением "Inspiring Tune".
Глухой
(Tone-Deaf)
-20% морали, восстанавливаемой умением "Inspiring Tune"
Точность Естественный Глаз
(Natural Eye)
+5 точности при использовании умений дальнего боя.
Ленивый глаз
(Lazy Eye)
-5 точности при использовании умений дальнего боя.
Точность Естественный взмах
(Natural Swing)
+5 точности.
Озноб
(The Yips)
-5 точности.
Скорость в темноте Ночная Сова
(Night Owl)
+2 к скорости, если Уровень Света ниже 26.
Дневной
(Diurnal)
-2 скорости, если Уровень Света ниже 26.
Скорость и Уклонение
во время первого хода
Начеку
(On Guard)
+4 скорости и +5 уклонения во время первого хода в бою.
Врасплох
(Off Guard)
-4 скорости и -5 уклонения во время первого хода в бою.
Стресс при Ярком Свете Фотомания
(Photomania)
-20% получаемого стресса, если уровень света выше 75.
Фенгофобия
(Phengophobia)
+20% получаемого стресса, если уровень света выше 75.
Критшанс в ближнем бою Точно Бьет
(Precise Striker)
+5% критшанса при использовании умений ближнего боя.
Слабая Хватка
(Weak Grip)
-5% критшанса при использовании умений ближнего боя.
Скорость во время
первого раунда
Наготове
(Quickdraw)
+4 скорости во время первого хода в бою.
Замедленная реакция
(Slowdraw)
-4 скорости во время первого хода в бою.
Скорость Быстрые рефлексы
(Quick Reflexes)
+2 скорости
Замедленные рефлексы
(Slow Reflexes)
-1 скорости
Снятие Стресса Устойчивый
(Resilient)
+10% восстанавливаемой морали.
Беспокойный
(Ruminator)
-10% восстанавливаемой морали.
Сопротивление болезням Мощный
(Robust)
+15% сопротивления болезням.
Болезненный
(Sickly)
-10% сопротивления болезням
Стресс в Руинах Приключенец Руин
(Ruins Adventurer)
-20% получаемого стресса в Руинах.
Боязнь Руин
(Ruins Phobe)
+20% получаемого стресса в Руинах.
Урон, наносимый при низком здоровье Второе дыхание
(Second Wind)
+10% наносимого урона, если здоровье равняется или ниже 50%.
Утомляющийся
(Tuckered Out)
-10% наносимого урона, если здоровье равняется или ниже 50%.
Азартные Игры Умелый Игрок
(Skilled Gambler)
Увеличивает шанс выигрыша Украшений и денег в Игральном Зале.
Дурной Игрок
(Bad Gambler)
Уменьшает шанс выигрыша Украшений и денег в Игральном Зале.
Урон в ближнем бою Отбивающий
(Slugger)
+10% урона, наносимого при использовании умений ближнего боя.
Порванная Связка
(Torn Rotator)
-5% урона, наносимого при использовании умений ближнего боя.
Эффективность умений
"Divine Grace" и "Divine Comfort"
Духовный
(Spiritual)
+20% к эффективности лечения от умений
"Divine Grace" и "Divine Comfort"
Научный
(Scientific)
+20% к эффективности лечения от умений
"Divine Grace" и "Divine Comfort"
Стресс Стойкий
(Steady)
-10% получаемого стресса.
Нервный
(Nervous)
+10% получаемого стресса.
Потребление еды
при высоком стрессе
Постится при стрессе
(Stress Faster)
При стрессе выше 50, потребляет на 100% меньше провизии.
Стрессовый Едок
(Stress Eater)
При стрессе выше 50, потребляет на 100% больше провизии.
Сопротивление Отравлениям Густая Кровь
(Thick Blooded)
+10% сопротивления отравлениям.
Малокровный
(Thin Blooded)
-10% сопротивления отравлениям.
Максимальное Здоровье Крепкий
(Tough)
+10% максимального здоровья.
Хрупкий
(Fragile)
-10% максимального здоровья.
Защита и Максимальное Здоровье Твёрдая кожа
(Hard Skinned)
+10% защиты.
Мягкий
(Soft)
-5% здоровья.
Против Нежити Ненавистник Нежити
(Unholy Hater)
+15% наносимого урона при атаках по противникам-мертвецам,
-15% стресса, получаемого в бою с противниками-мертвецами.
Страх Нежити
(Fear of Unholy)
+15% получаемого стресса в бою с противниками-мертвецами,
-10 точности при атаках по противникам-мертвецам.
Против Нежити Убийца Нежити
(Unholy Slayer)
+10 точности при атаках по противникам-мертвецам,
+6% критшанса при атаках по мертвецам
Сатанофобия
(Satanophobia)
+20% получаемого стресса в бою с противниками-мертвецами.
Урон, наносимый в дальнем бою Меткий
(Unerring)
+10% урона, наносимого умениями в дальнего боя.
Рассеянный
(Scattering)
-5% урона, наносимого умениями в дальнего боя.
Сопротивление смертельному удару Неубиваемый
(Unyielding)
+10% сопротивления смертельному удару.
Слабая воля к жизни
(Weak Grip on Life)
-10% сопротивления смертельному удару.
Стресс в Роще Приключенец Пустоши
(Weald Adventurer)
-20% стресса, получаемого в Пустоши.
Боязнь Пустоши
(Weald Phobe)
+20% стресса, получаемого в Пустоши.
Урон при Ярком Свете Воин Света
(Warrior of Light)
+10% наносимого урона, если уровень света выше 75.
Чувствительный к свету
(Light Sensitive)
-10% наносимого урона, если уровень света выше 75.
Стресс в Катакомбах Приключенец Катакомб
(Warrens Adventurer)
-20% стресса, получаемого в Катакомбах.
Боязнь Катакомб
(Warrens Phobe)
+20% стресса, получаемого в Катакомбах.

Независимые Позитивные Особенности[править]

За исключением нескольких, большинство независимых позитивных особенностей работают только в определенной локации, как, например "Тактик Руин". Если персонаж получил особенность "Бронник" и "Оружейник" - их не стоит закреплять в Лечебнице, так как они просто экономят золото, в то время как особенности, повышающие наносимый урон, здоровье или критшанс повышают вероятность успешной экспедиции, убийства врагов и выживаемость отряда.

Название Эффект
Бронник
(Armor Tinkerer)
Улучшения брони у Кузнеца стоят на 20% дешевле.
Отходчивый
(Back Tracker)
Не получает дополнительного стресса, когда отряд идет назад.
Сбалансированный
(Balanced)
+15% сопротивления к передвижениям.
Исследователь Грота
(Cove Explorer)
+20% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Гроте.
Разведчик Грота
(Cove Scrounger)
+10% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Гроте.
Тактик Грота
(Cove Tactician)
+15% к наносимому урону, если персонаж находится в Гроте.
Быстрый Лекарь
(Fast Healer)
+10% к эффективности лечащих умений во время Привала.
Обреченный
(Fated)
10% шанса попасть по цели, если промахнулся.
Одаренный Лекарь
(Healer's Gift)
+20% к эффективности лечащих умений во время Привала.
Созерцательность
(Meditator)
Восстанавливает больше морали при медитации в Аббатстве и во время Привала.
Природный
(Natural)
+20% к максимальному здоровью, +20% к получаемому лечению, +3 к скорости, если нет Украшений на герое.
Нимфоман
(Nymphomania)
+20% морали, восстанавливаемой борделем в Таверне.
Исследователь Руин
(Cove Explorer)
+20% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Руинах.
Разведчик Руин
(Cove Scrounger)
+10% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Руинах.
Тактик Руин
(Cove Tactician)
+15% к наносимому урону, если персонаж находится в Руинах.
Крепкий
(Stout)
+15% к эффективности лечащих умений во время Привала.
Исследователь Катакомб
(Cove Explorer)
+20% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Катакомбах.
Разведчик Катакомб
(Cove Scrounger)
+10% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Катакомбах.
Тактик Катакомб
(Cove Tactician)
+15% к наносимому урону, если персонаж находится в Катакомбах.
Оружейник
(Weapon Tinkerer)
Улучшения оружия у Кузнеца стоят на 20% дешевле.
Исследователь Рощи
(Cove Explorer)
+20% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Роще.
Разведчик Рощи
(Cove Scrounger)
+10% к шансу успешной разведки, если персонаж находится в Роще.
Тактик Рощи
(Cove Tactician)
+15% к наносимому урону, если персонаж находится в Роще.
Сумеречный Мечтатель
(Twilight Dreamer)
Игнорирует Камуфляж. (Один герой на ростер.)
Мастер Жатвы
(Scythe Master)
+15% урона, наносимого Оболочкам.
Чистоперый Воитель
(Fairweather Fighter)
+20% наносимого урона, если здоровье выше 99%.
Убийца Оболочек
(Husk Slayer)
+10 точности при атаках по Оболочкам, +5% критшанса при атаках по Оболочкам. (Один герой на ростер.)
Рвущийся в битву
(Hot to Trot)
+25% урона, +20 точности, +5% критшанса в первый раунд боя.
Безрассудный
(Daredevil)
+15 к уклонению, если здоровье ниже 25% от максимального.

Независимые Негативные Особенности[править]

Название Эффект
Спокойный
(Calm)
-15% наносимого урона во время первого хода в бою.
Клаустрофобия
(Claustrophobia)
+20% получаемого стресса, если персонаж находится в коридоре.
Лигофобия
(Lygophobia)
+20% получаемого стресса, если уровень света ниже 25.
Танатофобия
(Thanatophobia)
+20% получаемого стресса, если здоровье персонажа ниже 50%.
Дерганый
(Antsy)
+20 стресса, если ничем не занят на протяжении недели.
Пепельный
(Ashen)
-10% сопротивления к отравлениям, -10% сопротивления к кровотечениям.
Гермафоб
(Germaphobe)
-10 точности при атаках по отравленным противникам.
Страх Крови
(Nervous Bleeder)
-10 точности, если истекает кровью.
Перфекционист
(Perfectionist)
+5 стресса, когда промахивается по противнику.
Рисковый
(Risktaker)
+10% наносимого урона, -10 к уклонению.
Осколочный Наемник
(Shard Mercenary)
Забирает 10% Осколков, будет ходить только на Ферму. (Нельзя снять в Лечебнице.
Синдром Самозванца
(Impostor Syndrome)
4% шанс пропустить ход.

Особенности, связанные со структурами Гамлета[править]

Есть Особенности, которые ограничивают доступные персонажу виды деятельности для снятия стресса в Гамлете. Они специфичны, и каждая из них связана с конкретным видом деятельности. Есть два типа таких особенностей:

  • Исключающие особенности не позволяют персонажу заниматься одним конкретным видом деятельности, например, персонаж с особенностью "Неспокойный Разум" не будет медитировать в Монастыре.
  • Ограничивающие особенности называются так потому что они ограничивают возможность персонажа снять стресс до одного вида деятельности. Так, например, персонаж с особенностью "Любовный Интерес" сможет посещать только Бордель.
Строение Ограничивающая особенность Исключающая особенность
Монастырь
(Cloister)
Просвещенный
(Enlightened)
Для снятия стресса герой будет использовать только медитацию в Монастыре.
Неспокойный Разум
(Unquiet Mind)
Не может медитировать в Монастыре для снятия стресса.
Трансепт
(Transept)
Богобоязненный
(God Fearing)
Для снятия стресса герой будет только молиться в Трансепте.
Свидетель
(Witness)
После лицезрения проблематичного поведения, герой не будет молиться в Трансепте для снятия стресса.
Зал покаяния
(Penance Hall)
Флагеллянт
(Flagellant)
Для снятия стресса герой будет использовать только в Зал Покаяния.
Неверующий
(Faithless)
Герой не будет использовать Трансепт или Зал Покаяния для того, чтобы снять с себя стресс.
Бар
(Bar)
Пьяница
(Tippler)
Для снятия стресса герой будет использовать только попойки в Баре.
Завязка
(Resolution)
Никогда не станет напиваться в баре для снятия стресса.
Игральный Зал
(Gambling Hall)
Игрок
(Gambler)
Для снятия стресса герой будет использовать только азартные игры в Игральном Зале.
Известный жулик
(Known Cheat)
Не допускается к азартным играм в Игральном Зале.
Бордель
(Brothel)
Любовный интерес
(Love Interest)
Для снятия стресса герой будет использовать только Бордель.
Извращенные Вкусы
(Deviant Tastes)
Не допускается к посещению Борделя.

Особенности, провоцирующие Вынужденное Взаимодействие[править]

В некоторых случаях Герои будут активировать встреченные ими объекты, не подчиняясь игроку. Виной тому - специальные Особенности, Недуги, стадии Багрового Проклятия и Болезни. Подобные взаимодействия определяются классами Объектов и состоянием героя. Так, например, персонаж с Плутоманией обладает 40% шансом активировать любой Объект класса "Сокровище". Это может быть крайне опасно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе потому что члены отряда никогда не используют предметы провизии в случае вынужденного взаимодействия, из-за чего шансы получить негативную особенность или навредить себе вырастают многократно. Некоторые Особенности заставят их воровать лут, выпадающий с Объектов. Украденные таким образом сокровища вернуть невозможно. Самое важное - избавиться от особенностей, с которыми персонажи воруют и с которыми они вынуждены вступать в неподготовленные контакты с опасными группами объектов, например, с объектами Пытки и Богохульными объектами.

Название Описание Класс Объекта Шанс Воровство
Аблютомания
(Ablutomania)
Одержимость чистотой. Фонтан 40% Нет
Кровожадность
(Bloodthirsty)
Очарованность травмами, ранами и пытками. Пытка 35% Нет
Обсессивно-компульсивное
Расстройство
(Compulsive)
Страдает от нужды воспроизводить специфичные действия. Все классы 20% Нет
Любопытство
(Curious)
Одержимость получением знаний. Все классы 20% Нет
Дакномания
(Dacnomania)
Одержимость убийством. Пытка 40% Нет
Темный Соблазн
(Dark Temptation)
Склонность к исследованию Темных Искусств. Богохульное 40% Нет
Демономания
(Demonomania)
Вера в одержимость демонами. Богохульное 40% Нет
Дипсомания
(Dipsomania)
Сильная жажда алкоголя. Питье 40% Нет
Эгомания
(Egomania)
Одержимость самолюбованием. Размышление 40% Да
Муки Совести
(Guilty Conscience)
Несет давящую вину за деяния реальные и воображенные. Поклонение 35% Нет
Хагиомания
(Hagiomania)
Одержимость святостью. Поклонение 40% Нет
Иеромания
(Hieromania)
Испытывает видения и имеет заблуждения религиозного характера. Поклонение 35% Нет
Хиломания
(Hylomania)
Одержимость материальными вещами. Сокровища 40% Нет
Клептоман
(Kleptomaniac)
Склонность к воровству. Сокровища 35% Да
Некромания
(Necromania)
Очарованность трупами. Тело 40% Нет
Паранормания
(Paranormania)
Одержимость паранормальными явлениями. Паранормальное 40% Нет
Плутомания
(Plutomania)
Одержимость деньгами. Сокровища 40% Нет
Ситиомания
(Sitiomania)
Одержимость едой. Еда 40% Нет

Особенности Ворона[править]

После одного из апдейтов, герои, пережившие встречу с Визгуном имеют шанс получить одну из нижеперечисленных особенностей. И негативные, и позитивные особенности Визгуна куда сильнее их обычных аналогов, поэтому если игрок нуждается в данных особенностях, следует узнать о том, как работает квест "Приз Визгуна" и при каких условиях он активируется.

Название
Положительной Особенности
Эффект
Положительной Особенности
Название
Негативной Особенности
Эффект
Негативной Особенности
Глаз Ворона
(Corvid's Eye)
+8 к точности,
+8% шанс успешной разведки.
Слепота Ворона
(Corvid's Blindness)
-10 точности, если уровень света выше 50.
Грация Ворона
(Corvid's Grace)
+6 уклонения,
+25% сопротивления к передвижению.
Аппетит Ворона
(Corvid's Appetite)
33.3% шанс вынужденного взаимодействия с Объектами класса "Еда",
+100% потребляемой провизии.
Сопротивление Ворона
(Corvid's Resilience)
+33% сопротивления болезням. Любопытство Ворона
(Corvid's Curiosity)
27.5% шанс взаимодействия со всеми Объектами.

Призматические Особенности[править]

В Дополнении "Цвет Безумия" появляется новый бродяжничающий босс - Существо со Звезд. При убийстве с него выпадают особые Кристаллические Украшения. Кроме того, герои, которые переживают встречу с этим существом, получают Особенности, обладающие огромной мощностью. Каждой особенности можно иметь по одной на ростер и получить их можно только успешно убив Существо со Звезд.

Название Эффект
Призматическая Изоляция
(Prismatic Isolation)
+25% сопротивления к дебаффам.
Призматическая Чистота
(Prismatic Purity)
+25% сопротивления к отравлениям.
Призматическая Твердость
(Prismatic Solidity)
+25% сопротивления к оглушениям.
Призматическая Стабильность
(Prismatic Stability)
+25% сопротивления к передвижениям.
Призматическая Свертываемость
(Prismatic Coagulation)
+25% сопротивления к кровотечениям.
Призматический Покой
(Prismatic Calm)
-30% получаемого стресса.
Призматическая Сила
(Prismatic Force)
+15% наносимого урона.
Призматическая Скорость
(Prismatic Speed)
+3 к скорости.
Призматическая Точность
(Prismatic Precision)
+4 к критшансу.
Призматический Глаз
(Prismatic Eye)
+8 к точности.

Рекомендации[править]

Так как Особенности составляют весьма существенную часть персонажа и могут контролироваться игроком, их следует использовать максимально эффективно.

  • Нужно вовремя удалять наиболее проблематичные негативные Особенности, не давая им закрепиться. Следует всегда убирать Клептоманию, Эгоманию и другие негативные эффекты, заставляющие персонажей воровать или вступать в вынужденные взаимодействия. Очень важно не давать негативным Особенностям закрепиться, чтобы позднее не пришлось тратить на их удаление больших сумм денег.
  • Важно закреплять только те положительные особенности, которые дают значительные преимущества и подходят классу персонажа. Не имеет особого смысла закреплять особенность, дающую шанс разведки в Гроте классам, которые плохо проявляют себя в Гроте, не следует закреплять ДД или Танку особенность, увеличивающую шанс разведки.
  • Улучшения Лечебницы - залог долгосрочного благосостояния ростера персонажей, как и улучшения Дилижанса.
  • Нужно стараться следить за моралью персонажей и правильно взаимодействовать с Объектами, чтобы вовремя убирать Негативные Особенности.
  • У каждого класса есть Негативные Особенности, которые очень сильно вредят эффективности класса. Так, например, для Дрессировщика это "Страх Зверей", "Зоофобия", "Неуклюжий" и "Страх Катакомб". От них также следует избавляться как можно скорее.