Районы
Районы - специальные строения, доступные при наличии ДЛЦ "Багровый Двор". Районы предоставляют бонусы во многих сферах игры, но их можно построить только при наличии нового ресурса - Чертежей . Чертежи очень редки: один из них игрок получит в начале игры в результате особого Городского События, а остальные будут выпадать с Боссов во Дворе и Чемпионских уровней Боссов. Кроме того, Районы в большинстве своем стоят большого количество Фамильных Ценностей. Тем не менее, при правильном использовании Районы могут предоставить игроку огромные преимущества. Данные четыре фактора делают Районы мощным инструментом поздней игры.
Содержание
Тем не менее, некоторые из Районов будет выгоднее всего построить как можно раньше, например, Банк, Лагерь Картографа или Амбар вполне могут не просто окупиться, а даже принести игроку огромную фактическую прибыль. Особенно это касается Банка и Лагеря Картографа. Другие Районы служат не столько улучшению состояния или эффективности Поместья в целом, сколько улучшению эффективности конкретных классов. Это позволит игроку добавить персонажам больше параметров, безопасности и полезности для всего отряда в целом, чем это возможно через Доспехи и Оружие, Украшения и Особенности, улучшение боевых умений в Гильдии и синергии внутри отряда. Более того, постройка Районов для классов, которые игрок использует наиболее часто и собирается использовать во время штурма Темнейшего Подземелья, может значительно увеличить вероятность успешного прохождения последних и наиболее тяжелых миссий в игре.
Таблица Районов
Вид и название | Свойства | Стоимость |
---|---|---|
Красный Крюк ![]() |
Монумент, не имеющий конкретного предназначения, провозглашающий преданность и упорство. |
50000 (25000) ![]() 750 ![]() 1 ![]() |
Банк ![]() |
Поместье получает 5% от имеющегося в Поместье золота каждую неделю. | 15000 (0) ![]() 55 ![]() 1 ![]() |
Лагерь Картографа ![]() |
На каждом Уровне Света параметры изменяются: +50% к шансу дополнительного лута, +1% к критшансу героев, +2.5% к вероятности успешной разведки, +5% к шансу застать отряд противника врасплох, -5% к шансу попасть в засаду. |
5000 (1000) ![]() 300 ![]() 1 ![]() |
Амбар ![]() |
Каждую неделю Поместье получает 4-10 единиц Еды, которая бесплатна и может быть взята в экспедицию, если она не потрачена или не взята. Еда пропадает после экспедиции. На сложности "Темнейшее": +15% здоровья, восстанавливаемого едой. |
2500 (0) ![]() 60 ![]() 1 ![]() |
Кукольный Театр ![]() |
Персонажи, не задействованные в экспедициях, не использующие Лечебницу, Таверну или Аббатство, восстанавливают на 10 морали больше. |
5000 (1000) ![]() 200 ![]() 1 ![]() |
Кровяная Винодельня ![]() |
Игрок получает 2 единицы Крови каждую неделю. | 80 ![]() 1 ![]() |
Дом Жёлтой Руки ![]() |
Воровка, Разбойник и Охотник за Головами получают: +5% к критшансу, +5% к вероятности успешной разведки. |
5000 (1000) ![]() |
Алтарь Света ![]() |
Весталка, Флагеллянт и Крестоносец получают: +10% к эффективности лечащих умений, +10% сопротивлению оглушениям. |
5000 (100) ![]() 200 ![]() 1 ![]() |
Тренировочный Ринг ![]() |
Воитель, Щитолом, Дрессировщик и Арбалетчица получают: +4 к точности, +10% максимального здоровья. |
5000 (1000) ![]() 300 ![]() 1 ![]() |
Читальный Зал ![]() |
Чумной Доктор, Антиквар и Оккультист получают: +15% к шансу дебаффа, +15% к шансу отравить противника, восстанавливают 15 морали при взаимодействии с Объектами Знания. |
2500 (1000) ![]() 110 ![]() 1 ![]() |
Зал Представлений ![]() |
Шуты получают: -10% получаемого стресса, +2 скорости, +20% к наносимому умением "Finale" урона. |
2500 (500) ![]() 75 ![]() 1 ![]() |
Костер Изгнанников ![]() |
В присутствии Прокажённого, Дикарки и Выродка, их отряд получает +2 единицы времени на привале. Внимание: Этот бонус не складывается. То есть, взяв двух Прокаженных или Прокаженного и Дикарку, игрок все равно получит только 2 бонусных единицы времени. |
1000 (1000) ![]() 300 ![]() 1 ![]() |
Районы из дополнения "Цвет Безумия"
Вид и название | Свойства | Стоимость |
---|---|---|
Мельница ![]() |
Герои больше не будут встречать случайные проверки Голода. Обрывки Памяти можно найти в режиме бесконечных волн. |
10 ![]() |
Зал Геологических Исследований ![]() |
Увеличивает объем стаков для Драгоценных Камней на 1. | 125 ![]() |
Загрязненный Колодец ![]() |
Святая Вода: Увеличивает баффы с 33% до 45%. Лауданум: Дает бафф на -40% получаемого стресса при использовании. |
99 ![]() |
Миазмовый Сад ![]() |
Антидот: дает бафф на +25% сопротивления к отравлениям. Медицинские Травы: дает бафф на 25% сопротивления к болезням. |
99 ![]() |
Городские События, связанные с Районами
Изображение | Название | Описание | Эффект |
---|---|---|---|
![]() |
Краеугольный Камень | С усердием, трудом, королевским объемом ресурсов, наш чудный город может даже превзойти его старую славу! "Воскрешение нашего разваливавшегося поместья заманило смелых ремесленников, которые видят потенциал в свободных местах на городской площади!" |
+1 Чертеж. Это событие происходит между 7 и 10 неделей, и происходит только один раз. |
Руины районов
До постройки Районы выглядят следующим образом:
Стратегии, связанные с Районами
Сильнее всего на игру влияют районы, не связанные с конкретными классами персонажей. Такие районы дают значительные бонусы к целым механикам игры, влияя на все Поместье целиком.
Банк
Банк дает 5% от золота, которое имеется в Поместье на момент отправки персонажей в экспедицию с задержкой в неделю. То есть, если у игрока после отправки отряда имеется в казне 10000 золота, при возвращении отряда из экспедиции денег будет уже 10500, если не учитывать прибыль с самой экспедиции. Накопив 100000 золота игрок сможет полностью укомплектовывать припасами короткие и некоторые средние экспедиции только с процентов, которые будет приносить Банк. После накопления 200000 золота, игрок сможет укомплектовывать припасами длинные и сложные экспедиции, проводить улучшения почти бесплатно и многое другое. Де-факто, прохождение отметки в При тщательном планировании, продаже Украшений-дубликатов и правильном взаимодействии с Объектами, суммы, достаточно большие, чтобы с Банка была заметная прибыль, могут появиться у игрока раньше 20-й недели игры. Особенно мощно эта стратегия работает в совмещении с "Backyard Expedition" Антиквара.
Лагерь Картографа
Лагерь Картографа может значительно увеличить привлекательность походов при высоком уровне света, а при постройке на первых неделях это позволит не просто окупить затраты на Лагерь Картографа, но и значительно увеличить прибыль с большинства экспедиций, в то же время делая экспедиции при низком уровне света слегка безопаснее за счет бонусов к разведке, критшансу и вероятности попасть в засаду или застать противников врасплох. Тем не менее, главной особенностью Лагеря Картографа является ощутимое увеличение количества лута, выпадающего на высоком уровне света. Этот район прекрасно подойдет для новичков и игроков, предпочитающих игру на высоких уровнях света, позволяя не только купировать главную проблему таких экспедиций, заключающуюся в сниженной прибыльности, но и даст небольшой бонус к параметрам всех отрядов. Кроме того, этот район избавляется от проблемы, неизбежно возникающей при активном использовании Крестоносца и Весталки в определенных билдах. В таких билдах персонажи этих классов должны активно использовать умения, повышающие уровень света, что в итоге косвенно делает использование данных билдов менее прибыльным с экономической точки зрения.
Кукольный Театр
Не занятые экспедицией, Лечебнице, Аббатством или Таверной персонажи восстанавливают по 5 стресса в неделю. С Кукольным Театром это число сменится на 15, что позволит игроку более чем успешно экономить на восстановлении морали. Для данной стратегии понадобится как минимум 12 персонажей в ростере, но чем больше - тем лучше. 4 персонажа с большим количеством стресса остаются в Поместье, а 8 персонажей в отрядах по 4 ходят в подземелья по очереди. Особенно хорошо это может сработать, если произошло несколько поражений подряд и Игроку требуется вырастить новых героев - посещение новичками вышеуказанных зданий стоит куда дешевле. Более того, чем больше ростер игрока, тем выгоднее Кукольный Театр - восстановление 10 морали стоит минимум 100 золота (посещение полностью улучшенных Бара или Монастыря стоят по 700 золота за 70 восстановленной морали). При ростере из 29 персонажей даже если всегда отправлять вернувшийся отряд в Аббатство или Таверну, а часть ростера перманентно держать в Лечебнице, выходят следующие цифры:
- Из 29 персонажей заняты 14 - один отряд, вернувшийся с экспедиции, послан в Таверну или Аббатство, один отряд послан в экспедицию, а 6 персонажей находятся в Лечебнице.
- Это оставляет 15 персонажей с возможностью восстановить стресс за бесплатно, и засчет Кукольного Театра восстанавливает на 150 морали больше. Следовательно, это экономит 1500 золота, так как единица стресса стоит минимум 10 золота.
Если же пользоваться четко выверенной ротацией отрядов, то посещение Таверны и Монастыря можно сократить до использования в экстренных случаях, соответствующих Особенностях и при активном использовании Флагеллянтов.
Здания | Дилижанс • Гильдия • Кузница • Таверна • Аббатство • Лечебница • Повозка Бродяг • Лагерь Лесничего |
---|---|
Особое | Монумент (Мемуары предка) • Кладбище • Городские События |
Контент из Дополнений | ![]() |