Материал из Darkest Dungeon
Перейти к: навигация, поиск

Руины[править]

"Чудовища должны быть изгнаны. Какое место может быть лучше для начала этого процесса, чем гнездо нашего дворянского рода?"

Руины - первое доступное для отправки экспедиций подземелье. Когда-то Руины были домом для рода Игрока и Предка, но теперь эти залы превратились в черные, лабиринтоподобные клубки коридоров, которыми владеют Некроманты и их постоянно пополняющаяся армия мертвецов.

Стратегия[править]

Руины - самый простой регион для отправки экспедиций. Во-первых, ловушки в них наносят небольшой урон, а так же не накладывают отравления, дебаффы или кровотечения, как это происходит в других регионах. Во-вторых, враги не обладают большим количеством специальных атак, почти не заражают персонажей болезнями. В этом регионе легко встретить священные объекты, восстанавливающие здоровье и снимающие стресс, накладывающие на персонажей различные положительные эффекты. Паттерны карт обладают большим количеством пересечений, что позволяет игроку обходить ловушки и нежелательные бои, упрощает и укорачивает поиск целей. Мини-босс руин, Костяной Капитан, также слабее своих аналогов из других подземелий. Многие противники становятся почти бесполезны, если их передвинуть или наложить подходящий дебафф, врагов с особо высоким параметром Защиты не встречается. Боссы Руин, Некромант и Пророк считаются одними из самых простых в игре. Тем не менее, у Руин есть своя специфика, поэтому для максимальной эффективности нужно использовать подходящие отряды и выбирать провизию правильно.

Провизия[править]

  • Нужно брать с собой побольше Святой Воды - многие Объекты в Руинах имеют положительные взаимодействия именно с ней.
  • Скелетные Ключи и Лопаты делят второе место по приоритетности: в Руинах полно объектов, с которыми можно взаимодействовать этими двумя предметами, а Завалы встречаются достаточно часто и их не всегда можно обойти.
  • Медицинские Травы почти не находят использования, но их имеет смысл брать с собой для взаимодействия с редкими Объектами и снятия дебаффов Костяных Капитанов.
  • Антидоты и Бинты почти не нужны, особенно если в походе имеется Чумной Доктор
  • Следует брать больше еды, так как в Руинах нет Объектов, из которых можно добыть еду.
  • Можно брать поменьше факелов, так как в Руинах короткие и часто пересекающиеся коридоры, Алхимический Столик позволит поднять Уровень Света до сотни, а Канделябры встречаются чаще.

Подбор персонажей[править]

Противники в руинах обладают огромным сопротивлением к кровотечениям, поэтому персонажи, которые активно пользуются кровотечениями для нанесения урона не подходят на роль ДД. Кроме того, большая часть нежить весьма медленная и уязвима к перемещающим атакам. В подземелье также попадается несколько противников, обладающих высоким уровнем защиты. Очень хорошо себя проявляют:

  • Крестоносец, так как он имеет умения, наносящие повышенный урон по нежити.
  • Весталка, так как она имеет умения, наносящие повышенный урон по нежити.
  • Чумной Доктор, так как она способна наносить большой урон с помощью отравлений, а нежить имеет низкие сопротивления к отравлениям.
  • Воровка, так как она обладает очень большой скоростью и способна убить некоторых опасных противников прежде, чем те нанесут значительный ущерб отряду.
  • Оккультист не только отлично работает с Чумным Доктором, но и способен притягивать и проклинать врагов, что придется весьма кстати во многих ситуациях.
  • Щитолом способна притягивать противников, игнорировать их защиту и отравлять их. Кроме того, она прекрасно проявляет себя в бою с Пророком.

Следует учитывать, что боссы требуют отрядов, скомпонованных и укомплектованных специально под них. О составлении отряда для уничтожения того или иного босса можно прочесть на странице босса. Ни в коем случае не стоит брать в экспедиции персонажей, которые получают увеличенный стресс во время битв с Нежитью, а также не стоит брать в экспедиции персонажей, чьи параметры снижаются в бою с Нежитью.

Советы[править]

  • Структура подземелий в Руинах позволяет игроку обходить завалы и нежелательные битвы. Этим следует пользоваться.
  • Если есть возможность, нужно всегда использовать Святую Воду на Объектах, с которыми взаимодействие Святой Водой закончится положительно. Эти Объекты дают огромные по меркам игры бонусы.
  • Не стоит выбрасывать Скелетные Ключи и Святую Воду в Руинах ради дешевого лута - всегда есть шанс найти этим предметам отличное применение.
  • Следует не использовать Лопату на Объектах, если не известно абсолютно точно, что на карте нет ни одного Завала.

Тактика[править]

В первую очередь нужно уничтожать противников, имеющих малое количество здоровья, высокую скорость и представляющих большую опасность. Как минимум, если убить Костяного Придворного, Костяного Знаменосца или Костяного Солдата не удалось, следует оглушить их или переместить на позицию, в которой они не смогут реализовать свои наиболее опасные способности.

Так, например, переместив Костяного Придворного или Костяного Арбалетчика на 1-2 позиции, игрок сделает этих монстров почти беспомощными: они смогут использовать только слабые умения, не имеющие дополнительных эффектов и обладающие значительно сниженными точностью и критшансом. Костяные Копейщики, Костяные Защитники и Костяные Солдаты, отброшенные назад, тоже потеряют значительную долю своей опасности. Для нарушения построения вражеского отряда отлично подойдут такие умения, как Rampart Воителя, Daemon's Pull Оккультиста, Disorienting Blast Чумного Доктора, Flashbang и Uppercut Охотника за Головами.

Чумной Доктор, обладая весьма впечатляющей скоростью, может очень успешно задействовать Blinding Gas, чтобы оглушить Костяных Арбалетчиков и Костяных Придворных, тем самым давая команде один дополнительный ход на то, чтобы уничтожить их. При встрече с Костяным Капитаном следует сфокусироваться на убийстве более хрупких целей, в то же время накладывая дебаффы на минибосса. Костяных Копейщиков следует стараться держать как можно дальше от 1-2 позиций, либо мешать им проводить атаки с 1-2 позиций посредством оглушений, передвижений, дебаффов и сфокусированных атак.

Приоритетность целей[править]

  1. Костяные Знаменосцы должны быть уничтожены в первую очередь! Они накладывают мощные баффы на своих союзников, воскрешают их, и в целом доставляют огромное количество проблем.
  2. Костяные Придворные имеют очень низкие защитные параметры, но наносят огромное количество стресса, если их не убить в первые несколько ходов.
  3. Костяные Солдаты и Костяные Арбалетчики, так как они наносят внушительное количество урона и обладают небольшим здоровьем.
  4. Остальные противники.

Враги в Руинах[править]

Название,
Тип
и
Изображение
Базовые
параметры
Сопротивления Умения Комментарий
Костяной Солдат
Нежить
Враг НЕЖ Куча Костей.png
Здоровье: 10
Уклонение: 0
Защита: 15
Скорость: 2
Иконка оглушение.png Оглушение: 25%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 15%
Иконка передвижение.png Передвижение: 20%
"Graveyard Slash"
"Graveyard Stumble"
Одни из самых хрупких противников, их можно очень легко убить.
Обладают весьма большим критшансом.
Костяной Придворный
Нежить
Враг НЕЖ Костяной Придворный.png
Здоровье: 10
Уклонение: 12
Защита: 0
Скорость: 8
Иконка оглушение.png Оглушение: 10%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 15%
Иконка передвижение.png Передвижение: 10%
Недуг иконка.png "Tempting Goblet"
"Knife in the Dark"
Костяные Придворные являются одними из самых распространенных и опасных монстров в плане нанесения стресса. Это связано с высокой точностью их наносящих стресс атак, приличным критшансом данных атак и отсутствием альтернатив стресс-атаке, если Костяной Придворный находится на 3-4 позициях. В итоге Костяной Придворный будет пытаться нанести большое количество стресса каждый ход.
Костяной Арбалетчик
Нежить
Враг НЕЖ Костяной Арбалетчик.png
Здоровье: 15
Уклонение: 5
Защита: 0
Скорость: 5
Иконка оглушение.png Оглушение: 10%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 15%
Иконка передвижение.png Передвижение: 25%
Доп ур по метке иконка.png "Quarrel"
"Bayonet Jab"
Арбалетчики наносят значительно повышенный урон при атаках по помеченным целям. Поэтому следует дважды подумать прежде чем давать персонажу пометить себя. Будучи на 3-4 позициях они будут наносить большой урон с высокой точностью, но будучи на 1-2 позициях они не смогут сделать ничего потенциально опасного.
Костяной Защитник
Нежить
Враг НЕЖ Костяной Защитник.png
Здоровье: 15
Уклонение: 0
Защита: 25
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 25%
Иконка яд.png Отравление: 10%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 15%
Иконка передвижение.png Передвижение: 50%
"Axeblade"
Иконка передвижение.png Иконка оглушение.png "Dead Weight"
"Clumsy Axeblade"
Костяного защитника следует отравить и оставить догнивать на весь оставшийся бой, если от него нельзя избавиться за один ход. В Ветеранских и Чемпионских подземельях этот монстр обладает куда большим количеством реального здоровья. Из-за того, что он может только оглушать и передвигать героев, не нанося им серьезного урона, его следует убивать после более опасных чудовищ.
Костяной Копейщик
Нежить
Враг НЕЖ Костяной Копейщик.png
Здоровье: 22
Уклонение: 9
Защита: 0
Скорость: 4
Иконка оглушение.png Оглушение: 45%
Иконка яд.png Отравление: 30%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 220%
Иконка дебафф.png Дебафф: 35%
Иконка передвижение.png Передвижение: 45%
Иконка передвижение.png "Spear Thrust"
"Impale"
Костяные Копейщики способны нанести совершенно неадекватное количество урона, если они находятся на 1-2 позициях, но для монстра, начинающего попадаться в Ветеранских подземельях, они обладают достаточно низкими здоровьем и уклонением. Их сопротивления к оглушениям, дебаффам и отравлениям также оставляют желать лучшего, что можно успешно эксплуатировать, особенно если Игрок использует персонажей в билдах "станботов".
Костяной Капитан
Нежить
Враг НЕЖ Костяной Капитан.png
Здоровье: 51
Уклонение: 9
Защита: 33
Скорость: 1
Иконка оглушение.png Оглушение: 70%
Иконка яд.png Отравление: 30%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 220%
Иконка дебафф.png Дебафф: 40%
Иконка передвижение.png Передвижение: 95%
Иконка дебафф.png "Crushing Blow"
Иконка оглушение.png "Ground Pound"
Костяные Капитаны - мощные чудовища-минибоссы, занимающие две позиции. Они обладают умением, способным оглушить весь отряд игрока и умением, наносящим чудовищный урон фронтлейнерам и снижающим их сопротивление к оглушениям.
Костяной Знаменосец
Нежить
Враг НЕЖ Костяной Знаменосец.png
Здоровье: 45
Уклонение: 35
Защита: 15
Скорость: 7
Иконка оглушение.png Оглушение: 245%
Иконка яд.png Отравление: 75%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 245%
Иконка дебафф.png Дебафф: 60%
Иконка передвижение.png Передвижение: 60%
"Defend the Icon"
Иконка большого баффа.png "Wicked Surge"
В конце каждого хода.png Особенное 1.png "Unholy Rally"
Пассивно:
Иконка большого баффа.png +25% к урону союзников
Костяные Знаменосцы должны быть уничтожены в первую очередь. Они накладывают мощнейшие баффы на других чудовищ и воскрешают их, поэтому если игрок не убьет Костяного Знаменосца в первые ходы битвы, бой может не только затянуться, но и стать последним боем для героев.
Некромант
Нежить, Потустороннее
Босс Некромант.png
Здоровье: 105
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 8
Иконка оглушение.png Оглушение: 75%
Иконка яд.png Отравление: 20%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 20%
Иконка дебафф.png Дебафф: 40%
Иконка передвижение.png Передвижение: 25%
Особенное 1.png "The Flesh is Willing"
Особенное 1.png "The Crawling Dead"
Особенное 1.png Недуг иконка.png "Six Feet Under"
Босс, вызывающий себе на помощь других монстров. Для уничтожения Некроманта стоит взять сильных рДД и мощный фронтлейн. Подробное описание можно найти на странице, посвященной Некроманту.
Пророк
Нежить
Босс Пророк.png
Здоровье: 105
Уклонение: 5
Защита: 0
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 100%
Иконка яд.png Отравление: 0%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 0%
Иконка дебафф.png Дебафф: 20%
Иконка передвижение.png Передвижение: 300%
В конце каждого хода.png Иконка Метки.png "Calamitous Prognostication"
В конце каждого хода.png "Rubble of Ruin"
Иконка оглушение.png Недуг иконка.png "Eye on You"
Иконка яд.png "Fulminate"
Во время боя Пророк скрывается за 3 Скамьями и наносит очень большой, но предсказуемый урон. Поэтому для его убийства понадобится мощный рДД, стабильный лекарь и возможность либо танковать удары с огромным уроном, либо шаффл-партия.
Маленькая Скамья
Мебель
Босс Пророк Скамья 1.png
Здоровье: 25
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 200%
Иконка яд.png Отравление: 200%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 200%
Иконка передвижение.png Передвижение: 300%
Нет Присутствует в качестве преграды в бою с Пророком. С этой скамьи падает "Освященная Скамья" ценой в 2500 золота.
Средняя Скамья
Мебель
Босс Пророк Скамья 2.png
Здоровье: 40
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 200%
Иконка яд.png Отравление: 200%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 200%
Иконка передвижение.png Передвижение: 300%
Нет Присутствует в качестве преграды в бою с Пророком. С этой скамьи падает "Освященная Скамья" ценой в 2500 золота.
Большая Скамья
Мебель
Босс Пророк Скамья 3.png
Здоровье: 55
Уклонение: 0
Защита: 0
Скорость: 0
Иконка оглушение.png Оглушение: 200%
Иконка яд.png Отравление: 200%
Иконка кровотечение.png Кровотечение: 200%
Иконка дебафф.png Дебафф: 200%
Иконка передвижение.png Передвижение: 300%
Нет Присутствует в качестве преграды в бою с Пророком. С этой скамьи падает "Освященная Скамья" ценой в 2500 золота.

Объекты в Руинах[править]

Объект
и
тип
Описание
и
примечания
Применяемые Предметы Без применения предметов
Алхимический Столик
Объект Алхимический Столик.png
Знание.
Частично сохранившийся комплект экспериментальных принадлежностей.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка факела.png
Факел
"Масло факела позволяет приготовить мощную горючую смесь!"
Уровень света +100
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы дезинфицируют столик, позволяя успешное проведение экспериментов."
Иконка золота.png 2 меры золота или драгоценностей.
Иконка яд.png
50% отравление.
"Во время эксперимента происходит несчастный случай."
Иконка золота.png
25% Золото или драгоценности.
"Новые металлы синтезированы."
Ничего.png
25% Ничего.
"Эксперименты ни к чему не приводят."
Алтарь Света
Алтарь Света Объект.png
Поклонение.
Небольшой священный алтарь смотрится неуместно на фоне разложения.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Вы заслужили благосклонность богов!"
Иконка большого баффа.png +30% наносимого урона до Привала.
Иконка большого баффа.png
+20% наносимого урона до Привала.
Книжный Шкаф
Объект Книжный Шкаф.png
Знание.
Книжный шкаф, наполненный старыми книгами в кожаных переплетах.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Нет применяемых предметов. Ночная разведка.png
20% Разведка.
"Между томами была спрятана карта."
Недуг иконка.png
20% Стресс +15
"Герой читает о наиболее тревожном ходе событий."
Негативная особенность иконка.png
13.3% Герой получает случайную положительную Особенность.
"Знание навсегда меняет героя."
Негативная особенность иконка.png
6.7% Герой получает случайную негативную Особенность.
"Знание навсегда меняет героя."
Страница Журнала Картинка.png
20% Страница Журнала
Ничего.png
20% Ничего.
"Главы скучны и непримечательны."
Исповедальня
Объект Исповедальня.png
Поклонение, Размышление.
Давно заброшенная исповедальня. Ее никто не использовал годами.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Ритуал успокаивает героя."
Иконка Лечения стресса объектом.png Восстанавливает 30 морали.
Недуг иконка.png
50% Стресс +15
"История грехов героя - слишком тяжелый груз."
Иконка золота.png
25% 6 мер золота или драгоценностей, возможны Украшения, и Страница Журнала.
"В будке хранилось скрытое сокровище."
Снятие негативной особенности.png
25% избавляет героя от негативной особенности
"Герою отпущен грех."
Декоративная Урна
Объект Декоративная Урна.png
Добыча, Паранормальное.
Урна содержит прах умерших.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Освященная вода растворяет прах. Ценности остаются!"
Иконка золота.png 2 Драгоценных камня и 2 Украшения или драгоценных камня
Картинка лопаты.png
Лопата
"Кто оскверняет мертвых?"
Негативная особенность иконка.png Негативная Особенность: Муки Совести.
Иконка золота.png
44.4% Драгоценные камни или Украшение и 2 драгоценных камня
"Сентиментальные подарки спрятаны внутри."
Иконка яд.png
22.2% яд
"Герой отравлен из-за контакта с пеплом."
Иконка болезнь.png
7.4% Болезнь: Ползучий Кашель
"От пепла герою достается ужасный кашель."
Иконка болезнь.png
3.7% случайная Болезнь
"Герой заразился смертельной болезнью"
Ничего.png
22.2% Ничего.
"Урна является декоративной."
Святой Фонтан
Святой Фонтан Объект.png
Фонтан, Поклонение.
Богато украшенный священный фонтан.
Этот Объект появляется только в комнатах.
Картинка святой воды.png
Святая Вода
"Божья помощь!"
Иконка Лечения стресса объектом.png Восстанавливает 20 морали и 12 здоровья, снимает статус-эффекты.
Иконка Лечения стресса объектом.png
50% восстанавливает 10 морали и 5 здоровья, снимает статус-эффекты.
Иконка золота.png
50% 2 меры золота или драгоценных камней.
"На дне фонтана найдены подношения"
Железная Дева
Железная Дева Объект.png
Паранормальное, Пытка.
Заржавевшая железная дева стоит, опираясь на стену, закрытая.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка медицинских трав.png
Медицинские травы
"Травы очищают деву, позволяя провести тщательный обыск."
Иконка золота.png 2 единицы любого лута.
Иконка золота.png
40% 2 единицы любого лута
"Некоторое количество сокровищ были спрятаны внутри"
Негативная особенность иконка.png
20% Отрицательная особенность: Клаустрофобия.
Иконка болезнь.png
13.3% Болезнь: Столбняк.
"Герой вдыхает отвратительные испарения"
Иконка болезнь.png
6.7% Случайная Болезнь.
Ничего.png
20% Ничего.
Закрытая Витрина
Объект Закрытая Витрина.png
Сокровище, Добыча.
Внутри могли остаться ценности, но этот шкафчик закрыт.
Этот Объект появляется только в коридорах.
Картинка скелетного ключа.png
Скелетный Ключ
"Внутри шкафчика лежат ценности!"
Иконка золота.png 3 меры золота или 3 Фамильных Ценности, 2 меры золота или 2 драгоценных камня.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Шкафчик разбит..."
Иконка золота.png 2 меры золота или 2 Фамильных Ценности, 2 меры золота или 2 драгоценных камня.
Иконка кровотечение.png
50% кровотечение.
"Ловушка!"
Иконка яд.png
50% отравление.
"Ловушка!"
Закрытый Саркофаг
Объект Закрытый Саркофаг.png
Паранормальное, Размышление.
Богато украшенный саркофаг, закрытый на несколько замков.
Этот Объект появляется только в комнатах
Картинка скелетного ключа.png
Скелетный Ключ
"Скелетный ключ открывает саркофаг, показывая спрятанное в нем содержимое."
Иконка золота.png 2 меры золота или 2 Фамильных Ценности, 1 мера золота или 1 Украшение.
Картинка лопаты.png
Лопата
"Герои смогли вломиться в саркофаг..."
Иконка золота.png 1 меры золота или 1 Фамильных Ценности, 1 мера золота или 1 Украшение
Иконка кровотечение.png
50% кровотечение.
"Ловушка!"
Иконка яд.png
50% отравление.
"Ловушка!"
Саркофаг
Объект Саркофаг.png
Паранормальное, Размышление, Тело.
Богато украшенный саркофаг. Крышка слегка сдвинута.
Этот Объект появляется только в комнатах
Нет используемых предметов. Иконка картины.png
60% 2 Фамильные ценности или 2 меры золота
"Спрятанные сокровища!"
Негативная особенность иконка.png
20% Негативная Особенность: Танатофобия.
"Герой размышляет о смертности"
Ничего.png
20% Ничего.
Комплект Доспехов
Объект Комплект Доспехов.png
Паранормальное, Размышление.
Древний комплект доспехов стоит посреди руин.
Этот Объект появляется только в комнатах
Нет используемых предметов. Иконка большого баффа.png
75% +15% защиты или +10 уклонения до Привала.
"Броня защищает героя своей рыцарской аурой."
Негативная особенность иконка.png
12.5% Получение положительной Особенности: Приключенец Руин.
Негативная особенность иконка.png
12.5% Получение положительной Особенности: Тактик Руин.