Материал из Darkest Dungeon
Перейти к: навигация, поиск

Таверна[править]

Крепкий напиток, азартная игра и компания. Мирская суета.

Таверна - одно из зданий в Поместье. Оно, как и Аббатство, является одним из главных методов снятия Стресса, накапливаемого Героями в экспедициях. У Таверны имеется 3 вида снимающей стресс деятельности и соответствующие им отделы: Бар, Игральный Зал и Бордель. Улучшения Бара, Игрального Зала и Борделя позволяют снизить стоимость соответствующих видов снятия стресса, увеличить их эффективность и снимать стресс одновременно 2, а позже и 3 героям в каждом отделе. Улучшения Таверны проводятся за Портреты Иконка картины.png и Гербы Иконка щиточка.png.

С экономической точки зрения Аббатство куда менее опасно чем Таверна, но далеко не всегда даже большая часть страдающего от стресса ростера сможет поместиться в одном Аббатстве. Улучшения обоих зданий невероятно важны для боеспособности героев в долгосрочной перспективе, а цены на эти улучшения нередко щадящие в сравнении с Кузницей и Гильдией. Кроме того, Таверна может быть источником дополнительных доходов при условии, что у игрока в ростере имеется несколько персонажей с Особенностью "Хороший Игрок" и большое количество Украшений Обычной редкости.

При каждом использовании любого отдела Таверны имеется 37.5% шанс микрособытия. Микрособытия Таверны могут:

  • Дать персонажу положительную или отрицательную Особенность.
  • Заразить персонажа Сифилисом.
  • Дать персонажу бафф или дебафф на время одной экспедиции.
  • Дать или забрать Украшение.
  • Снять со счета Поместья 500, 750 и 1000 золота.
  • Заблокировать героя на 1 или 2 недели внутриигрового времени.

Визуальные элементы Таверны[править]

NPС, встречающий
Наследника в Таверне:
Гамлет Таверна НПЦ.png
Таверна, отстроенная
менее чем на 25%:
Гамлет Таверна 1.png
Таверна, отстроенная на 25%:
Гамлет Таверна 2.png
Таверна, отстроенная на 50%:
Гамлет Таверна 3.png
Таверна, отстроенная на 75%:
Гамлет Таверна 4.png

Бар[править]

Бар - самый дешевый метод снижения стресса в Таверне. Тем не менее, на последних уровнях улучшений он крайне эффективен в плане соотношения цены к качеству. 70 морали хватает, чтобы вывести героев из неработоспособного состояния, при этом на эти 70 морали всегда найдутся деньги. Бар имеет отличное микрособытие - бафф на +10 здоровья с шансом в ~8% или 21.2% от шанса всех микрособытий. Этот бафф может значительно увеличить живучесть таких персонажей как Прокажённый, Воитель, Выродок и Крестоносец.

Тем не менее, у Бара есть очень большие минусы: высокий шанс негативных событий и мощные дебаффы. Кроме того, герой может потерять ценные Украшение в Баре. Чтобы этого не произошло, перед отправкой в бар обязательно нужно дать герою самые ненужные и дешевые украшения. Шанс события весьма невысокий, но он существует и может больно ударить по планам игрока в отношении использования целых тактик и стратегий, если дело касается Очень Редких и Редких предметов.

Соотношение цены и качества очень важно, так как пользоваться Аббатством или Таверной придется после каждой миссии, а улучшенный до 1 уровня Бар эквивалентен не улучшенному Игральному Залу. Улучшенный до четвертого уровня Бар экивалентен Игральному Залу любого уровня, кроме 5-6, в плане соотношения вкладываемых денег и восстанавливаемой морали. Из-за дешевизны посещений в Бар стоит вложить Фамильные Ценности в самом начале игры оставив Фамильные Ценности на несколько улучшений Гильдии.

В целом Бар можно назвать более рискованной версией Монастыря: Бар дает гораздо лучший бафф, но его дебаффы беспощадно снижают точность или уклонение, пусть и с небольшим шансом.

Иконка таверны бар.png Название улучшения Стоимость
улучшения
Эффект улучшения Итоговые параметры
Открытие Аббатства Монастырь не улучшен 2 пройденных
подземелья
1 место,
Восстанавливает 45 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1000
Для Ветеранов: 1375
Для Чемпионов: 1750
1 место,
Восстанавливает 45 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1000
Для Ветеранов: 1375
Для Чемпионов: 1750
1 уровень Увеличение эффективности 2 Иконка картины.png
4 Иконка щиточка.png
+11 к восстанавливаемой морали 1 место,
Восстанавливает 56 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1000
Для Ветеранов: 1375
Для Чемпионов: 1750
2 уровень Удешевление посещений 4 Иконка картины.png
8 Иконка щиточка.png
-15% от стоимости посещения 1 место,
Восстанавливает 56 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 850
Для Ветеранов: 1196
Для Чемпионов: 1489
3 уровень Расширение мест 6 Иконка картины.png
14 Иконка щиточка.png
+1 место 2 места,
Восстанавливает 56 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 850
Для Ветеранов: 1196
Для Чемпионов: 1489
4 уровень Увеличение эффективности 8 Иконка картины.png
15 Иконка щиточка.png
+14 к восстанавливаемой морали 2 места,
Восстанавливает 70 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 850
Для Ветеранов: 1196
Для Чемпионов: 1489
5 уровень Удешевление посещений 10 Иконка картины.png
19 Иконка щиточка.png
-15% от стоимости посещения 2 места,
Восстанавливает 70 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 700
Для Ветеранов: 963
Для Чемпионов: 1225
6 уровень Расширение мест 11 Иконка картины.png
23 Иконка щиточка.png
+1 место 3 места,
Восстанавливает 70 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 700
Для Ветеранов: 963
Для Чемпионов: 1225

Положительные эффекты:

  • 21.2% +10 здоровья в течение 1 экспедиции..

Отрицательные эффекты:

  • 15.8% "Персонаж ушел в жуткий запой и его не видели с прошлого вечера." Блокирует персонажа на 1 неделю.
  • 10.5% "После крайне плохой попойки персонаж поклялся больше не пить." Новая Особенность: Завязка (Resolution).
  • 10.5% "Персонаж стал зависим от крепких напитков." Новая Особенность: Пьяница (Tippler).
  • 10.5% "Персонаж заканчивает пить, но пока отказывается покинуть бар."
  • 10.5% "Персонаж допился до бессознательного состояния и потерял Украшение." Убирает из инвентаря одно Украшение.
    • Шанс потерять редкое или очень редкое украшение равен 1.3% и 2.6% для остальных уровней редкости.
  • 5.3% "Будучи навеселе, персонаж заказал напитки за свой счет всему бару." Убирает из казны 500 золота.
  • 5.3% "Персонаж ушел в жуткий запой и его не видели с прошлого вечера." Блокирует персонажа на 2 недели.
  • 5.2% "У персонажа все двоится в глазах после долгой ночи пьянства." -10 к точности в течение 1 экспедиции.
  • 5.2% "Персонаж двигается вяло и медленно этим утром." -10 к уклонению в течение 1 экспедиции.

Игральный Зал[править]

Игральный зал является не только методом снижения стресса, но и источником дополнительного мелкого дохода. В него следует отсылать персонажей с самыми дешевыми украшениями в инвентаре и без Особенности "Плохой Игрок". Игральный зал не дает никаких баффов на следующую экспедицию, но компенсирует это тем, что с в долгосрочной перспективе и при использовании правильной стратегии он будет медленно набивать казну Поместья золотом.

Иконка таверны игральный зал.png Название улучшения Стоимость
улучшения
Эффект улучшения Итоговые параметры
Открытие Аббатства Трансепт не улучшен 2 пройденных
подземелья
1 место,
Восстанавливает 55 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1250
Для Ветеранов: 1719
Для Чемпионов: 2188
1 место,
Восстанавливает 55 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1250
Для Ветеранов: 1719
Для Чемпионов: 2188
1 уровень Увеличение эффективности 2 Иконка картины.png
4 Иконка щиточка.png
+14 к восстанавливаемой морали 1 место,
Восстанавливает 69 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1250
Для Ветеранов: 1719
Для Чемпионов: 2188
2 уровень Удешевление посещений 4 Иконка картины.png
8 Иконка щиточка.png
-15% от стоимости посещения 1 место,
Восстанавливает 69 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1050
Для Ветеранов: 1444
Для Чемпионов: 1838
3 уровень Расширение мест 6 Иконка картины.png
14 Иконка щиточка.png
+1 место 2 места,
Восстанавливает 69 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1050
Для Ветеранов: 1444
Для Чемпионов: 1838
4 уровень Увеличение эффективности 8 Иконка картины.png
15 Иконка щиточка.png
+17 к восстанавливаемой морали 2 места,
Восстанавливает 86 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1050
Для Ветеранов: 1444
Для Чемпионов: 1838
5 уровень Удешевление посещений 10 Иконка картины.png
19 Иконка щиточка.png
-15% от стоимости посещения 2 места,
Восстанавливает 86 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 900
Для Ветеранов: 1169
Для Чемпионов: 1489
6 уровень Расширение мест 11 Иконка картины.png
23 Иконка щиточка.png
+1 место 3 места,
Восстанавливает 86 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 900
Для Ветеранов: 1169
Для Чемпионов: 1489

Положительные эффекты Игрального Зала:

  • 9.2% "Персонаж выиграл 2000 золота в азартной игре." Вносит в казну 2000 золота.
  • 7.7% "Персонаж выиграл Украшение." Игрок получает одно Украшение.
    • Шанс выпадения всех уровней редкости одинаковый и равняется 1.5%.
  • 7.7% "Персонаж стал прожженным и понимающим риск игроком." Новая Особенность: Умелый Игрок (Skilled Gambler).

Отрицательные эффекты Игрального Зала:

  • 23.1% "Персонаж невероятно увлечен игрой и пока что отказывается покидать Игральный Зал."
  • 13.8% "Персонаж проиграл 1000 золота в азартной игре." Убирает из казны 1000 золота.
  • 7.7% "Персонаж был пойман за краплением карт." Новая Особенность: Известный жулик (Known Cheat).
  • 7.7% "Персонаж стал зависим от азарта." Новая Особенность: Игрок (Gambler).
  • 7.7% "Персонаж не знает, когда ставить, а когда удерживать." Новая Особенность: Плохой Игрок (Bad Gambler).
  • 7.7% "Персонаж проиграл Украшение." Игрок теряет одно Украшение.
    • Шанс проигрыша Редкого или Очень Редкого Украшения равен 0.8%, шанс проигрыша Необычного Украшения равен 1.5%, шанс проигрыша Украшений остальных уровней редкости равен 2.6%.
  • 5.8% "Персонаж скрылся для участия в приватной игре, проходящей в неизвестном месте." Блокирует персонажа на 1 неделю внутриигрового времени.
  • 1.9% "Персонаж скрылся для участия в приватной игре, проходящей в неизвестном месте." Блокирует персонажа на 1 неделю внутриигрового времени.

Украшения Безумцев (Шкатулки) и Коллекционера (Головы) невозможно проиграть, как и все остальные уникальные предметы в игре. Это связано с тем, что несмотря на то, что они подписаны, как Очень Редкие, в коде игры они значатся, как "madman" и "collector" в переменных, которые должны обозначать редкость.

Стратегия для азартных игр[править]

Отправляя героев в Игральный Зал игроки, фактически, сами выбирают риск. Герой может потерять некоторое количество золота или Украшение, а может выиграть Украшение или большое количество золота. Проиграть можно любое украшение, которое находится между уровнями редкости "Обычное" и "Очень Редкое". Обычно Украшение выбирается случайно. Но если Герою дать в инвентарь Украшения, то при проигрыше пропадут именно они. Именно этой особенностью механики можно спокойно пользоваться. Стратегия вывода походов в Игральный Зал в прибыль выглядит следующим образом:

  1. Игрок "фармит" игорный зал, пока у него не появляются персонажи, наделенные способностью "Умелый Игрок".
  2. Игрок сортирует инвентарь ростера по следующему принципу: для игры в Таверне отбираются Обычные Украшения, желательно ценой в 750 золота, самые дешевые. В лучшем случае эти украшения должны быть дублями уже имеющихся низкоприоритетных Украшений. Если таких дешевых Украшений нет, их можно купить в полностью улучшенной Повозке Бродяг.
  3. Персонажам с Особенностью "Умелый Игрок" выдаются самые дешевые украшения. Персонажи отправляются в Игральный Зал.

Это позволит не только минимизировать вероятность пропажи ценных Украшений, но и засчет разрыва в вероятности и размерах проигрышей и выигрышей превратить пользование Игральным Залом в дополнительную прибыль. Важно понимать, что несмотря на то, что вероятность потери денег выше, чем получения денег, при 100 походах в Игральный Зал ~14 из них закончатся проигрышем 1000 золота, а 9 из них закончатся выигрышем 2000 золота без особенности "Умелый Игрок". Следовательно, даже с исключением этой положительной особенности прибыль от микрособытий, затрагивающих золото, составит 4000 золота за 100 походов в Игральный Зал.

НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ ПУСКАТЬ ГЕРОЕВ С ОСОБЕННОСТЬЮ "ПЛОХОЙ ИГРОК" В ИГРАЛЬНЫЙ ЗАЛ

Бордель[править]

Бордель - самый дорогой отдел Таверны. Он обладает сравнительно большей вероятностью положительных микрособытий, баффы с него крайне хорошие, а отрицательные совершенно несерьезные, если исключить заражение Сифилисом и дебафф -6 скорости. Вероятность блокирования персонажа на 2 недели крайне низкая, но имеется шанс потерять Украшение. Как и все микрособытия с потерей Украшений это легко контролировать давая герою самые дешевые украшения-дубли на время похода в Бордель. При посещении персонажем с Нимфоманией и максимальным уровнем улучшений восстанавливает 120 морали за относительно скромную сумму. Отлично подходит персонажам, которым нужно как можно больше скорости: Крестоносец, Весталка, Чумной Доктор, Оккультист, Арбалетчица.

Иконка аббатства залы покаяния.png Название улучшения Стоимость
улучшения
Эффект улучшения Итоговые параметры
Открытие Аббатства Монастырь не улучшен 2 пройденных
подземелья
1 место,
Восстанавливает 65 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1500
Для Ветеранов: 2063
Для Чемпионов: 2625
1 место,
Восстанавливает 65 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1500
Для Ветеранов: 2063
Для Чемпионов: 2625
1 уровень Увеличение эффективности 2 Иконка картины.png
4 Иконка щиточка.png
+16 к восстанавливаемой морали 1 место,
Восстанавливает 81 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1000
Для Ветеранов: 1375
Для Чемпионов: 1750
2 уровень Удешевление посещений 4 Иконка картины.png
8 Иконка щиточка.png
-15% от стоимости посещения 1 место,
Восстанавливает 81 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1300
Для Ветеранов: 1788
Для Чемпионов: 2275
3 уровень Расширение мест 6 Иконка картины.png
14 Иконка щиточка.png
+1 место 2 места,
Восстанавливает 81 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1300
Для Ветеранов: 1788
Для Чемпионов: 2275
4 уровень Увеличение эффективности 8 Иконка картины.png
15 Иконка щиточка.png
+17 к восстанавливаемой морали 2 места,
Восстанавливает 100 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1300
Для Ветеранов: 1788
Для Чемпионов: 2275
5 уровень Удешевление посещений 10 Иконка картины.png
19 Иконка щиточка.png
-15% от стоимости посещения 2 места,
Восстанавливает 100 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1110
Для Ветеранов: 1513
Для Чемпионов: 1925
6 уровень Расширение мест 11 Иконка картины.png
23 Иконка щиточка.png
+1 место 3 места,
Восстанавливает 100 морали,
Стоимость:
Для Новичков: 1110
Для Ветеранов: 1513
Для Чемпионов: 1925

Положительные эффекты Борделя:

  • 16.7% "Персонаж выходит из борделя энергичной походкой после запоминающегося вечера." +6 к скорости в течение следующей экспедиции.
  • 8.3% "Персонаж чувствует себя насыщенно и расслабленно после ночи на подушках." -25% получаемого стресса в течение следующей экспедиции.

Отрицательные эффекты Борделя:

  • 16.7% "Персонаж испытал невообразимые удовольствия и пока что отказывается покидать Бордель."
  • 8.4% "Персонаж был "отвлечен" и потерял Украшение." Персонаж теряет Украшение.
    • Шансы потери Редких и Очень Редких Украшений равны 0.8%, шансы потери Украшений остальных уровней редкости равны 2.3%.
  • 8.3% "Персонаж устал после усилий, приложенных им на приватные дела в Борделе." -6 скорости в течение следующей экспедиции.
  • 8.3% "У персонажа была незабываемая ночь, после которой у него сформировалась "привязанность"." Новая Особенность: Любовный Интерес (Love Interest).
  • 8.3% "Персонаж вынес из Борделя не только память об учиненном при его участии разврате." Заражение Болезнью: Сифилис.
  • 8.3% "Персонаж был пойман за... Предъявлением странных... Требований." Новая Особенность: Извращенные Вкусы (Deviant Tastes).
  • 8.3% "Персонаж не может найти 750 золота после обыска всей своей одежды." Со счета казны списывается 750 золота.
  • 6.3% "Развратный дебош персонажа достиг новых высот - местонахождение неизвестно." Блокирует персонажа на 1 неделю внутриигрового времени.
  • 2.1% "Развратный дебош персонажа достиг новых высот - местонахождение неизвестно." Блокирует персонажа на 2 недели внутриигрового времени.

Особенности, связанные с Таверной[править]

Есть Особенности, которые ограничивают доступные персонажу виды деятельности для снятия стресса в Гамлете. Они специфичны, и каждая из них связана с конкретным видом деятельности. Есть два типа таких особенностей:

  • Исключающие особенности не позволяют персонажу заниматься одним конкретным видом деятельности, например, персонаж с особенностью "Неспокойный Разум" не будет медитировать в Монастыре.
  • Ограничивающие особенности называются так потому что они ограничивают возможность персонажа снять стресс до одного вида деятельности. Так, например, персонаж с особенностью "Любовный Интерес" сможет посещать только Бордель.

Также у Таверны существует положительная особенность: Нимфомания (Nymphomania), которая увеличивает восстановление стресса при посещении Борделя на 20%. Эта особенность крайне ситуативная: она не играет никакой роли в подземельях, но при этом занимает один из пяти слотов положительных особенностей. При этом, эффективности Борделя более чем достаточно, чтобы привести героя в работоспособное состояние. Бесспорно, она придется кстати, если игроку попался герой, который может посещать только Бордель, но в прямом бою она не будет так же выгодна, как, например, сопротивление кровотечению, скорость или критшанс. Единственным исключением из правила можно считать персонажей, которые часто ходят в экспедиции с Выродком, получают больше Стресса и нуждаются в баффах Борделя на скорость или снижение получаемого стресса. Кроме исключающих и ограничивающих особенностей есть особенности, влияющие на шанс победы и поражения героя в Игральном зале. К сожалению, на данный момент нет точных данных о том как сильно эти особенности изменяют шанс выигрыша или проигрыша.

Строение Ограничивающая особенность Исключающая особенность
Бар
(Bar)
Пьяница
(Tippler)
Для снятия стресса герой будет использовать только попойки в Баре.
Завязка
(Resolution)
Никогда не станет напиваться в баре для снятия стресса.
Игральный Зал
(Gambling Hall)
Игрок
(Gambler)
Для снятия стресса герой будет использовать только азартные игры в Игральном Зале.
Известный жулик
(Known Cheat)
Не допускается к азартным играм в Игральном Зале.
Бордель
(Brothel)
Любовный интерес
(Love Interest)
Для снятия стресса герой будет использовать только Бордель.
Извращенные Вкусы
(Deviant Tastes)
Не допускается к посещению Борделя.

События, влияющие на Таверну[править]

Изображение Название Описание Эффект
Событие мардис грас.png Мардис
Грас
Смерть и кончина - повод для праздника!
Таверна будет открыта позже, чем обычно, во время празднования, а посетителям рекомендовано поддерживать хоть какую-то степень благопристойности вплоть до того момента, когда они покинут Таверну.
Использование Бара бесплатно,
Использование Игрального Зала бесплатно,
Использование Борделя бесплатно.
Событие пустые бочки.png Пустые Бочки Проблемный дефицит эля... И заметное отсутствие хорошего настроения.
По иронии судьбы громче всего возмущены сложившейся ситуацией со спиртным те, чьи избыточные и разнузданные попойки прикончили запасы прошлой ночью.
Бар закрыт на 1 неделю,
Посещение Игрального Зала на 50% дешевле
Посещение Борделя на 50% дешевле
Событие дерзкое ограбление.png Дерзкое Ограбление Бьющееся сердце Игрального Зала теперь обескровлено и неподвижно.
Операции будут временно приостановлены, но, учитывая малые габариты и изоляцию Гамлета, должностные лица надеются на скорейшую поимку воров.
Посещение Бара на 50% дешевле,
Игральный Зал закрыт на 1 неделю,
Посещение Борделя на 50% дешевле.
Событие день стирки.png День Стирки Все следы избыточного использования должны быть удалены. В конце концов, этому месту следует поддерживать приличный вид.
Одеяла и наволочки сверкают белым, будучи вывешены в ровные ряды, их наполненная блудом история очищается, в отличие от "добросовестности" людей, их запятнавших.
Посещение Бара на 50% дешевле,
Посещение Игрального Зала на 50% дешевле,
Бордель закрыт на 1 неделю.
Событие Городская Ярмарка.png Городская Ярмарка Городок пышет дикой радостью и отчаянным ликованием!
"Город освещен духом доброжелательности и пирушками, но, предсказуемо, это жизнелюбивое настроение не продлится долго."
Все активности по снижению стресса и Лечебница бесплатны.
Событие Луч Света.png Луч Света Луч солнечного света. Маяк золотой надежды.
"Эта приятная погода всегда приветствуется. Особенно она нравится тем, кто наслаждается кратким периодом выздоровления."
Все активности по снижению стресса более эффективны.
Событие Печальная Тьма.png Печальная Тьма Окна и двери будут закручены на болты.
Этой ночью что-то устроило себе логово в темноте.

"Как сказал один человек: "Чот не так с этими тенями, а, двигаются, крутятся..." Населению рекомендуется оставаться в домах до рассвета."
Все активности по снижению стресса менее эффективны.

Рекомендации[править]

Несмотря на то, что помимо Аббатства существует и Таверна, улучшать надо в первую очередь именно Аббатство. Во-первых, посещения любых отделов Аббатства имеют гораздо меньшие шансы на микрособытия, наносящие урон экономике Поместья в краткосрочной перспективе. Во-вторых, улучшения Аббатства проводятся с помощью Бюстов и Гербов, которые гораздо проще достать, чем Портреты, в которых нуждается Таверна, и Портреты нужны для постройки Гильдии, от которой напрямую зависит успех персонажей в экспедиции. В третьих, баффы у Аббатства весьма мощные и оно с меньшим шансом снизит параметры персонажа, чем Таверна. Тем не менее, не следует слишком концентрироваться на Аббатства - Бар в Таверне обладает очень хорошим для танков баффом и является таким же дешевым, как Монастырь. Главными рекомендациями для Таверны являются:

  • Не следует отправлять туда персонажей, если казна Поместья пустует - имеется шанс, что после успешного похода часть денег уйдет в Таверну на негативные микрособытия.
  • Перед отправкой персонажей в Таверну нужно снять с них все Украшения и заменить их на самые дешевые вне зависимости от отдела Таверны, которым будут пользоваться Герои.
  • Не нужно отправлять героев с низкой точностью и героев, рассчитывающих на уклонение, в Бар.
  • Не следует отправлять в Бар героев, если после него им нужно будет принимать участие в экспедиции с убийством босса.
Здания ДилижансГильдияКузницаТавернаАббатствоЛечебницаПовозка БродягЛагерь Лесничего
Особое Монумент (Мемуары предка) • КладбищеГородские События
Контент из Дополнений Иконкабагровогодвора.png Районы