Материал из Darkest Dungeon
Перейти к: навигация, поиск

Уровень Света[править]

Уровень света - меняющаяся величина, отражающая освещенность окружения. От нее зависит множество параметров, и благодаря изменениям этих параметров существуют огромные различия в стратегиях походов при низком и высоком свете. Уровень света изменяется при использовании некоторых умений, снижается со временем, повышается при использовании факелов. Существуют монстры, способные снижать Уровень Света своими атаками. Максимальный уровень света равняется 100, минимальный - 0.

Во Дворе уровень света работает иначе: он всегда находится в состоянии "Кровосвет", который считается за 100 света, но увеличивает получаемый стресс и снижает сопротивление к кровотечениям. Использование факелов во Дворе даст всей партии временный бафф на +3 точности. Между боями можно использовать только по одному факелу, но во время боя данное ограничение отсутствует. Это позволяет использовать атаки с низкой точностью более успешно при условии, что у партии имеется большое количество факелов.

Эффекты[править]

На более высоких уровнях освещения отряд героев будет получать меньше стресса. Кроме того, шансы застать врасплох вражеские отряды значительно увеличатся, а вероятность попадания в засаду значительно уменьшится. Увеличивается шанс успешной разведки, появится небольшой бонус к Уклонению, зависящий от уровня сложности.

На низких уровнях освещения отряд будет получать больше стресса, враги будут получать бонусы к точности, наносимому урону и уклонению, шанс попасть в засаду увеличится, но вместе с тем вырастут критшанс и вероятность выпадения дополнительного Лута. В целом, это делает экспедиции при низком уровне освещения более рискованными, но в то же время более прибыльными.

Дополнительно, при нулевом уровне света, который называется "Кромешная Тьма" существует шанс встретить Тьманника - одного из сильнейших боссов игры, из которого выпадают Предметы Предка. Игромеханически, каждый бой с обычными монстрами имеет шанс быть заменен на бой с Тьманником при нулевом уровне света. На разных уровнях подземелий шанс встретить Тьманника разный, и версии данного босса тоже разные:

  • В подземельях уровня "Новичок" при нулевом уровне света шанс встретить Тьманника равен 1%, и это будет обычный Тьманник.
  • В подземельях уровня "Ветеран" при нулевом уровне света шанс встретить Тьманника равен 8%, и это будет Гротескный Тьманник.
  • В подземельях уровня "Чемпион" при нулевом уровне света шанс встретить Тьманника равен 12%, и это будет Отвратительный Тьманник.

На данный момент неизвестно, можно ли встретить это существо несколько раз за одно подземелье.

С понижением уровня света также меняется гамма игры.

Пороги освещения[править]

Эффекты, которые происходят от освещения, зависят не от каждой градации Уровня Света, а от определенных зон на Уровне Света, каждая из которых обладает собственными параметрами.

Порог освещения Эффект Комментарии и примечания
"Яркий Свет"
От 76 света и выше.
+15% к шансу успешной разведки,
+25% к шансу застать противников врасплох,
+4 к уклонению на сложности "Темнейшее".
+7.5 к уклонению на сложности "Блистающее"
Самый безопасный и стабильный порог освещения.
Стратегии и тактики, не предназначенные для походов при низком уровне света следует тестировать именно на нем.
Благодаря этому порогу освещения можно успешно выбивать бои с противниками, начинающиеся с внезапной атаки отряда игрока.
Быстро сбивается, если в бою есть противники, снижающие уровень света. Неопытным игрокам рекомендуется поддерживать именно этот порог освещения.
"Тусклый Свет"
От 51 до 75 света.
+10% получаемого стресса,
+7.5% у шансу успешной разведки,
+15% к шансу застать отряд противников врасплох,
+2.5 к уклонению на сложности "Темнейшее",
+4 к уклонению на сложности "Блистающее".
Не показано в интерфейсе:
+1% критшанса у монстров,
+25% к шансу дополнительного лута, 1 бросок.
Порог освещения, позволяющий прочувствовать бонусы и штрафы низкого уровня света.
Нередко свет опускается до этого уровня при экономном использовании факелов, в боях с боссами или затяжных битвах против монстров, способных снижать уровень освещения.
Относительно безопасен. Не несет особой стратегической ценности.
Смешивает штрафы и бонусы высокого освещения со штрафами и бонусами низкого освещения.
"Тенисто"
От 26 до 50 света.
+20% получаемого стресса,
+25% получаемого стресса на сложности "Кровавая Луна",
+5 к точности противников
+10% к урону, наносимому противниками.
+15% к шансу попасть в засаду
+ 10% к шансу дополнительного лута, 4 броска.
+1% к критшансу Героев.
Не показано в интерфейсе:
+10% к шансу застать отряд противников врасплох,
+5% к шансу застать отряд противников врасплох на сложности "Кровавая Луна",
+2% к критшансу противников,
+2.5% к критшансу противников на сложности "Кровавая Луна".
Наименее рискованный порог освещения для испытаний стратегии походов при низком уровне света. Имеет все признаки низкого уровня света. Для неопытных игроков этот порог освещения является рекомендуемым для практики походов при низком уровне света.
"Темно"
От 1 до 25 света.
+30% получаемого стресса,
+35% получаемого стресса на сложности "Кровавая Луна",
+10 к точности противников,
+15% к наносимому противниками урону,
+17.5% к наносимому противниками урону на сложности "Кровавая Луна",
+25% к шансу попасть в засаду,
+15% к шансу дополнительного лута, 8 бросков.
+20% к шансу дополнительного лута, 8 бросков, на сложности "Кровавая Луна",
+2% к критшансу Героев.
+2.5% к критшансу Героев на сложности "Кровавая Луна",
Не показано в интерфейсе:
+5% к шансу застать противников врасплох,
+3% критшанса у противников.
+3.5% критшанса у противников на сложности "Кровавая Луна".
Самый удобный порог освещения для походов при низком уровне света - бонусы и штраф сбалансированы.
Имеется существенный шанс многократного увеличения прибыли с каждого боя и взаимодействия с объектом.
Рекомендуется использовать партии, стратегии и тактики, подходящие для игры при таком пороге освещения.
"Кромешная Тьма"
Уровень света равен 0.
+40% получаемого стресса,
+50% получаемого стресса, на сложности "Кровавая Луна"
+12.5 к точности противников,
+25% к наносимому противниками урону,
+25% к наносимому противниками урону, на сложности "Кровавая Луна",
+40% к шансу попасть в засаду,
+30% к шансу выпадения дополнительного лута, 12 бросков,
+3% критшанса Героев,
Не показано в интерфейсе:
+5% к критшансу противников,
5% к критшансу противников на сложности "Кровавая Луна",
1%\8%\12% встретить Тьманника вместо любого боя, кроме боя с боссом.
Крайне жесткий, рискованный и не прощающий ошибок уровень света. Требует от игрока опыта и специально составленной стратегии. На ветеранских и чемпионских уровнях подземелий игрокам нужно готовиться к столкновениям с Тьманником и трезво рассчитывать место в инвентаре.

Бонусы к луту[править]

Бонусный лут, попадающийся из-за низких уровней света - это шанс найти дополнительный лут после боя или взаимодействия с объектом. Он рассчитывается независимо от любого другого лута, включая предопределенный лут. Тем не менее, после боев всегда будут выпадать только золото и драгоценные камни. Из объектов может выпасть все, что угодно. При этом, существуют броски и вероятность. Броски символизируют проверку вероятности, как бросок монеты или игральной кости, а вероятность - шанс получения лута. То есть при вероятности в 10% и 1 броске, вероятность так и будет равна 10%. Но при вероятности в 10% и 2 бросках, реальная вероятность выпадения дополнительного лута будет больше.

Бонусы после боя: (золото или самоцветы)

  • "Яркий Свет" - от 76 света и выше: вероятность выпадения дополнительного лута равна 0%.
  • "Тусклый Свет" - от 51 до 75 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 25%.
  • "Тенисто" - от 26 до 50 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 50%.
  • "Темно" - от 1 до 25 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 75%.
  • "Кромешная Тьма" - уровень света равен 0: вероятность выпадения двукратного объема дополнительного лута равна 75%.

Бонусы после боя: (любой лут)

  • "Яркий Свет" - от 76 света и выше: вероятность выпадения дополнительного лута равна 0%.
  • "Тусклый Свет" - от 51 до 75 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 25%.
  • "Тенисто" - от 26 до 50 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 50%.
  • "Темно" - от 1 до 25 света: вероятность выпадения дополнительного лута равна 75%.
  • "Кромешная Тьма" - уровень света равен 0: вероятность выпадения дополнительного лута равна 95%.

Контроль Уровня Света[править]

При входе в поземелье и окончании привала, свет всегда будет в максимальном значении за исключением двух случаев: если Оккультист использовал умение привала "Темный Ритуал" и если произошла Ночная Засада. В этих случаях значение света будет равняться 0. За исключением факелов, свет можно контролировать с помощью умений Весталки, Крестоносца и Оккультиста.

Таблица умений Героев, влияющих на уровень света[править]

Персонаж Умение Влияние на свет Комментарий
Весталка
Весталкаростер.png
Dazzling Light
Vestal.ability.three.png
+6 света Оглушение, с которого Весталка нередко начинает бой. Этим умением не получится восстановить большое количество света, но оно поможет компенсировать атаки врагов, снижающих уровень света.
Весталка
Весталкаростер.png
Illumination
Vestal.ability.six.png
+5\6\7\8\10 света Это умение является мощным дебаффом, значительно снижающим уклонение противников. Оно наносит 50% от обычного урона весталки и может использоваться как в первых, так и в последних рядах. Восстановление света растет с каждым уровнем и примерно с 3 можно восстановить количество света, эквивалентное одному использованию факела за бой средней продолжительности.
Крестоносец
Крестоносецростер.png
Inspiring Cry
Inspiring Cry.png
+5\6\7\8\10 света Это умение добавляет контроля над моралью союзников, а его небольшой хил не стоит недооценивать - оно может вытащить союзника с Преддверия Смерти в самую трудную минуту. Восстановление света растет с каждым уровнем и примерно с 3 можно восстановить количество света, эквивалентное одному использованию факела за бой средней продолжительности.
Крестоносец
Крестоносецростер.png
Bulwark of Faith
Bulwark of Faith.png
+20 света Умение значительно повышает защиту крестоносца и накладывает на него метку, провоцируя атаки некоторых врагов. Несмотря на то, что это умение можно использовать только один раз за бой, восстановление света от него почти эквивалентно одному использованию факела.
Оккультист
Оккультистростер.png
Hands from the Abyss
Handsfromtheabyss.png
-5 света Это специфичное умение, оно подходит только для оккультистов, находящихся на первых двух рядах партии, и является единственным станом у Оккультиста. Снижая уровень света с помощью этого умения, можно увеличить доход от боя.
Оккультист
Оккультистростер.png
Темный Ритуал
ТемныйРитуал.png
-100 Это умение лечит компаньона и снимает дебафф Преддверия Смерти. Тем не менее, нужно заранее рассчитывать, что его использование на привале приведет к тому, что придется тратить от 3 до 4 факелов на исправление уровня света, если игрок не предпочитает походы в темноте. Кроме того, оно наносит стресс использующему его Оккультисту, о чем всегда нужно помнить.

Таблица монстров, способных влиять на уровень света[править]

Существуют монстры и Объекты, которые снижают свет. Противники делают это с помощью определенных умений, а некоторые Объекты имеют шанс снизить уровень света, если с ними неправильно взаимодействовать.

Монстр Умение Эффект умения
Культист-аколит
Противник ОБЩ Культист Аколит.png
"Трудное Заклинание" -10 света, урон по морали, метка.
Гуль
Противник ОБЩ С2 Гуль.png
"Вой" -10 света, шанс наложить ужас, шанс заразить Неврозом .
Старуха
Противник Р2 Старуха.png
"Объятия Тьмы" -10 света, урон по морали.
Вознесшаяся Ведьма
Противник Тмнш Вознесшаяся Ведьма.png
"Раскрытие Судьбы" -10 света, урон по морали, метка на весь бой.
Шаркающий Ужас
Босс Тмнш 1 Шаркающий Ужас.png
"Гулкое Разбирание" -25 света, урон по морали, призывает Культиста-священника или Защитный Нарост.

Лагерь Картографа (Багровый Двор)[править]

С дополнением "Багровый Двор" появляются Районы - особые одноуровневые здания, которые не требуют апгрейдов, строятся с помощью чертежей и дают различные глобальные бонусы. Одно из них напрямую влияет на все походы, слегка изменяя параметры всех Порогов Освещения на одинаковые величины и бонусы к выпадающему луту на разные величины.

Свойства Лагеря Картографа:

  • Дополнительный лут,
  • +1% к критшансу героев,
  • +2.5% к вероятности успешной разведки,
  • +5% к шансу застать отряд противника врасплох,
  • -5% к шансу попасть в засаду.

Лагерь Картографа изменяет шанс выпадения дополнительных сокровищ на каждом Пороге Освещения на разную величину. Дальнейший список представляет бонусы от Лагеря Картографа следующим образом: "вероятность дополнительного лута без района"+"бонус от района"="вероятность дополнительного лута с районом".

  • "Яркий Свет": 0% + 1% шанса, 1 бросок = 1% шанса, 1 бросок.
  • "Тусклый Свет": 25% шанса, 1 бросок + 2% шанса, +2 броска = 27% шанса, 3 броска.
  • "Тенисто": 10% шанса, 4 броска + 3% шанса, +3 броска = 13% шанса, 7 бросков.
  • "Темно": 15% шанса, 8 бросков + 4% шанса, +4 броска = 19% шанса, 12 бросков.
  • "Кромешная Тьма": 30% шанса, 12 бросков + 5% шанса, +5 бросков = 35% шанса, 17 бросков.

Лагерь Картографа увеличивает прибыльность походов при низком свете многократно и способен принести невероятный доход игроку, особенно, если он будет построен в ранней игре. Тем не менее, его бонусы не так сильно сказываются на походах при высоком свете.