Дилижанс
Женщины и мужчины, солдаты и преступники, дураки и трупы. Теперь, когда дорога расчищена, все найдут к нам путь.
Дилижанс - здание в Поместье, где игрок может пополнять свой ростер новыми героями. Улучшение Сети Дорог позволяет получать большее количество рекрутов каждую неделю, Бараки увеличивают максимальное количество героев, а Опытные Рекруты дает шанс на появление рекрутов 1, 2, 3 и даже 4 уровней.
Содержание
Дилижанс обладает на первый взгляд незаметным, но очень сильным влиянием на всю игру. Все ветки апгрейдов нужно своевременно улучшать, особенно это касается Бараков. При недостаточном внимании, уделенном Дилижансу, ростер игрока потеряет эффективность следующим образом:
- Скорость появления новых классов героев многократно снизится. Из-за этого будет гораздо сложнее адаптироваться к новым противникам и составлять новые тактики, сбалансировать ростер.
- Ограниченный размер ростера значительно повлияет на скорость прохождения игры, скорость накопления денег и на многие другие моменты.
- Прохождение игры в целом ужасно замедлится, а возможности иметь одновременно все классы в ростере не будет.
Это лишь малая часть проблем, возникающих при недостаточно улучшенном Дилижансе. Результаты недостаточных инвестиций в каждую из веток улучшений подробно описаны в соответствующих абзацах.
Улучшения дилижанса проводятся за Акты , Гербы
и Бюсты
.
Визуальные элементы Дилижанса
NPС, встречающий Наследника в Дилижансе: ![]() |
Дилижанс, отстроенный менее чем на 30%: ![]() |
Дилижанс, отстроенный на 30%: ![]() |
Дилижанс, отстроенный на 70%: ![]() |
Сеть Дорог
Сеть Дорог влияет на количество доступных каждую неделю рекрутов. Чем сильнее улучшена сеть дорог, тем проще составить сбалансированный ростер, тем быстрее игрок сможет начать использовать какой-либо класс. Связано это с тем, что классы рекрутов, доступных для найма через дилижанс, определяются случайно за исключением Весталки и Чумного Доктора, которые всегда будут доступны для найма после прохождения Старой Дороги в самом начале игры.
Следовательно, что чем больше улучшена Сеть Дорог, тем больше вероятность обнаружить персонажа того или иного класса в Дилижансе, так как выпадение всех классов обладает одинаковой вероятностью. Из этого следует, что если Игрок хочет как можно раньше получить в свои руки, например, Шута, ему следует улучшить Сеть Дорог хотя бы до второго уровня.
Еще одна важная роль Сети Дорог - именно она определяет скорость, с которой ростер игрока будет восполнять потери. Представим, что Игрок потерял отряд, состоящий из одного лекаря, одного танка и двух ДД. Если Игрок нацелен на сохранение баланса в ростере, ему придется нанять 4 героев с такими же ролями. И если с ролью ДД все не так уж плохо, то реальных лекарей в игре только три класса - Флагеллянт, Весталка и Оккультист. Это 3 класса из 17. Вероятность получения нового лекаря составляет 17.6% каждую неделю на один слот, и не факт, что это будет лекарь, который подходит под нужды игрока.
Грубо говоря, в не самом плохом случае игрок получит нового лекаря через 3 недели внутриигрового времени, если Сеть Дорог не улучшена:
Вероятность возникновения лекаря в дилижансе: 17.6%*2=35.2%
Количество недель до возникновения лекаря в дилижансе: 100\35.2=2.84
Если же эта ветка улучшена хотя бы до 2 уровня, то получается следующий расчет:
Вероятность возникновения лекаря в дилижансе: 17.6%*4=70.4%
Количество недель до возникновения лекаря в дилижансе: 100\70.4=1.4
Фактически, полностью улучшив Сеть Дорог игрок гарантирует себе не только скорейшее восстановление количества и быстрый поиск классов, но и быстрое восстановление баланса ролей и классов в ростере. Это играет огромную роль на способности игрока штурмовать все подземелья и убивать боссов, так как разные подземелья и разные боссы требуют совершенно различных стратегий и тактик. Доступные игроку тактики, в свою очередь, зависят от того, сколько разных классов имеется в ростере.
Сеть Дорог напрямую влияет на способность игрока поддерживать баланс классов и ролей в ростере при потерях. Баланс классов и ролей в ростере влияет на разнообразие и количество стратегий и тактик, доступных игроку. Возможность использовать как можно больше разных тактик и стратегий позволяет игроку собрать максимально приспособленный отряд для выполнения любой задачи.
Бараки Героев
Бараки Героев влияют на максимальное количество героев, которые игрок может содержать в поместье. Чем сильнее улучшены Бараки Героев, тем больше тактик и стратегий будет доступно игроку, и тем проще игроку будет сменять ротации героев, составлять отряды и сбрасывать стресс через пассивное пребывание в Гамлете. Кроме того, при улучшенных Бараках можно будет нанять по два героя каждого класса, а ближе к концу игры - и вовсе по три героя выбранных игроком некоторых классов. При улучшенных и заполненных Бараках у игрока всегда будут несколько "запасных" героев на случай потери персонажа. Если же игрок потеряет отряд, то при заполненных Бараках эта потеря будет куда менее значительной. Бараки ключевым образом влияют на возможность игрока использовать стратегии, для которых нужно по два персонажа одного и того же класса таким образом, что игрок не нарушает баланса в ростере.
С ростом уровня персонажей, количество перетекает в качество, так как не все герои выживают в экспедициях. Благодаря улучшенным Баракам, прогрессу игры будет наноситься меньше ущерба при потере каждого героя. Более того, Бараки позволяют держать по несколько партий разных уровней, и если Игрок чувствует, что нуждается в дополнительных средствах для успешного прохождения Ветеранских и Чемпионских подземелий, он всегда сможет положиться на отряды персонажей 0-2 уровней. Это позволяет игроку получить некоторый объем времени, который можно потратить на медленную адаптацию к новому уровню подземелий, не получая значительного экономического ущерба.
- С дополнением "Shieldbreaker" Поместье получает один дополнительный слот героя. Поэтому с установленным и включенным дополнением объем ростера будет выше обозначенных в таблице чисел на единицу. (Максимальное количество героев в ростере, в таком случае, будет равно следующим значениям: 9-13-17-21-25-29)
- На легкой сложности Поместье получает два дополнительных слота героя. Поэтому объем ростера на легкой сложности будет выше обозначенных в таблице чисел на две единицы. (Максимальное количество героев в ростере, в таком случае, будет равно следующим значениям: 10-13-18-22-26-30)
В Бараки следует вкладывать как можно больше Фамильных Ценностей, так как они являются одной из главных веток улучшений в игре.
Опытные Рекруты
Эта ветка доступна только при определенном количестве ресурсов, вложенных в Ковку Брони и Ковку Оружия в Кузнице и Мастерство Инструкторов в Гильдии. Каждая ступень улучшений требует определенного уровня от вышеперечисленных веток Кузницы и Гильдии. Данная ветка улучшений делает восполнение ростера с большим количеством героев еще более быстрым в случае потерь: каждый уровень Опытных Рекрутов дает шанс на появление героя 1, 2 или 3 уровня вместо героя 0 уровня. На легкой сложности появляется возможность улучшить эту ветку до 4 уровня, чтобы в Дилижансе появлялись герои 4 уровня. Эта ветка очень полезна, если игрок пытается пройти игру за минимальное количество внутриигровых недель.
Рекруты высоких уровней
Эта ветка улучшений не просто дает Игроку шанс нанять персонажей более высоких уровней. Персонажи будут появляться с оружием и доспехами, улучшенными соответственно их уровню. Герои 0 уровня появляются с 1-2 положительными и отрицательными Особенностями, но с каждым уровнем максимальное и минимальное количество положительных и отрицательных Особенностей будет расти на единицу. Так, например, рекрут 2 уровня будет иметь 3-4 положительных и 3-4 отрицательных Особенности, которые определяются совершенно случайно, не больше и не меньше. Это является одновременно и плюсом, и минусом: некоторые рекруты будут появляться с Особенностями, которые будут крайне полезны их классу, а некоторые - с Особенностями, сильно вредящими их классу. Перед тем, как нанять героя, стоит посмотреть, нет ли у него особенностей, сильно мешающих ему выполнять роль его класса, и, если есть, сравнить стоимость улучшений экипировки и боевых умений и стоимость снятия таких негативных особенностей. Если стоимость снятия негативных особенностей сильно превосходит стоимость улучшений экипировки и умений, смысла нанимать такого героя очень мало, разве что для того, чтобы закрыть брешь в рядах высоких уровней, если был убит танк, лекарь, или если один из отрядов игрока использует одни и те же классы.
Рекруты более высоких уровней также будут иметь дополнительные открытые боевые умения и умения привала:
- Герои 1 уровня будут иметь дополнительное умение привала открытым.
- Герои 2 уровня будут иметь дополнительное умение привала и одно дополнительное боевое умение открытыми.
- Герои 3 уровня будут иметь два дополнительных умения привала и два дополнительных боевых умения открытыми.
Если в экспедиции умер герой высокого уровня, гарантировано появление рекрута на 2 уровня ниже, при этом, этот герой не будет иметь уровень более высокий, чем максимально доступный по этой ветке улучшений уровень. То есть, если максимальный уровень героев, имеющих шанс появиться в качестве рекрутов равен 2, то даже если в экспедиции умрет персонаж 6 уровня, рекрут будет только 2 уровня.
События, влияющие на Дилижанс
Изображение | Название | Описание | Эффект |
---|---|---|---|
![]() |
Попойка | Дикие крики и неистовый бой барабанов гарантируют, что этой ночью сна не предвидится. "Крайне распущенные и декадентные, несколько кочевых воительниц забрели в Гамлет в поисках славной смерти. Мы лишь можем надеяться, что поиски увенчаются успехом как можно скорее." |
В Дилижансе появляются 2 Дикарки в качестве дополнительных рекрутов. |
![]() |
Колония Прокажённых | Изгнанные из "цивилизованного" мира, эти мужи могут быть нам полезны. "Нельзя не восхититься этими несчастными душами - они несут свою ношу со скромностью и милосердием, степень которых редко попадаются среди здоровых людей." |
В Дилижансе появляются 2 Прокажённых в качестве дополнительных рекрутов. |
![]() |
Мистическое Собрание | Они встречаются в тайне, чтобы никто не знал ужасную глубину их исследований. "Несмотря на то, что странные скороговорки и тревожащие песнопения обычно сопровождают такие собрания, нам было доказано, что реальной опасности в самих ритуалах нет." |
В Дилижансе появляются 2 Оккультиста в качестве дополнительных рекрутов. |
![]() |
Слухи О Сокровищах |
Риск и награда - словно зов сирены для предприимчивого охотника. "Тихие и сдержанные, эти мужчины - профессионалы, которые поддаются не запаху крови, но блеску золота." |
В Дилижансе появляются 2 Охотника за Головами в качестве дополнительных рекрутов. |
![]() |
Священное Собрание | Пусть звуки органа звучат из Аббатства - Сестры собираются... "Сестры Святой Марты проведут службу с песнопением "Мы Есть Огонь", после которой они будут работать в исповедальне в нижнем зале." |
Дилижансе появляются 2 Весталки в качестве дополнительных рекрутов. |
![]() |
Путешествующая Выставка Древностей |
И правда, нет лучше места для тех, кто ищет древние артефакты и забытые знания... "Недавно обнаруженный клад приятно удивил местных энтузиастов и привлек внимание экспертов из соседних регионов." |
Дилижансе появляются 2 Антиквара в качестве дополнительных рекрутов. |
![]() |
Зов Крестового Похода |
Узрите праведность и рвение, сияющие в восходящем солнце. "...Необъяснимо, но лишь двое прибыли. Кажется, серьезнейшие обращения Аббата были отвечены, но в ответе есть дразнящая жестокость." |
Дилижансе появляются 2 Крестоносца в качестве дополнительных рекрутов. |
![]() |
Долгожданный День | Женщины и мужчины, солдаты и преступники, дураки и трупы. Теперь, когда дорога расчищена, все найдут к нам путь. "Слухи о нашем тяжелом положении распространились, и новый урожай ищущих смерть выходит из дилижанса..." |
Дилижансе появляются 6 дополнительных рекрутов на эту неделю. |
![]() |
Кара Крови | В крови есть сила, предназначенная для тех, кто вынесет расплату. "Существуют те, кто верит, что только литания крови и страданий способна очистить эту больную землю. Он выполнит свое предназначение." |
Теперь в Дилижансе будут появляться Флагеллянты. Один из них доступен для найма на момент этого события. Событие активируется на 5 неделе, и активируется только один раз. |
![]() |
Паломничество Крови |
Купаясь в крови и сумасшествии, он несет бремя тысячи жизней "Жуткие в своей крайности, несколько наиболее фанатичных сторонников Церкви забрели в Гамлет, ища славной смерти. Мы надеемся, что их поиски увенчаются успехом как можно быстрее." |
Дилижансе появляются 2 Флагеллянта в качестве дополнительных рекрутов. |
![]() |
Ветер Пустыни | Она дорого заплатила за свою свободу, и заслуживает лучшего места, чем это. "Полуправды и слухи о новенькой захлестнули Гамлет, словно песчаный шторм." |
Теперь в Дилижансе будут появляться Shieldbreaker. Одна из них доступна для найма на момент этого события. Событие активируется на 3 неделе, и активируется только один раз. |
![]() |
Поцелуй Гадюки | Они прибывают с восточным ветром - стремительный и гибельный поток! "Имеющаяся армия поприветствует пополнение в виде этих смертоносных, изящных и грациозных палачей." |
Дилижансе появляются 2 Shieldbreaker в качестве дополнительных рекрутов. |
Рекомендации
- Следует осторожно нанимать рекрутов: не следует брать тех, у кого есть совсем плохие негативные Особенности вроде Клептомании.
- Не стоит набирать рекрутов, у которых есть особенности, снижающие их эффективность в качестве роли, которую они будут занимать, и особенности, сильно снижающие их эффективность как представителя того или иного класса.
- Нужно обязательно следить за балансом ростера. А именно - чтобы в ростере имелись классы для формирования отрядов с целью прохождения любых миссий. Особенно это касается боссов и наличия лекарей или танков.
- Важно восполнять потери как можно быстрее.
- Если у персонажей есть ценные Особенности, например, в дилижансе попадается Дрессировщик с бонусами к уклонению, этим можно воспользоваться и нанять его, после чего закрепить его положительную особенность.
- Важно нанять хотя бы по одному герою каждого класса. Это позволит значительно разнообразить применяемые стратегии и тактики, и подбирать их соответственно миссиям.
- В начале игры нередко будут моменты, когда мест для героев будет не хватать для получения в ростер желаемого класса или персонажа с хорошими комбинациями особенностей. Чтобы избежать такой ситуации, следует превентивно улучшать Бараки Героев и чаще отправлять экспедиции в Рощу.
Здания | Дилижанс • Гильдия • Кузница • Таверна • Аббатство • Лечебница • Повозка Бродяг • Лагерь Лесничего |
---|---|
Особое | Монумент (Мемуары предка) • Кладбище • Городские События |
Контент из Дополнений | ![]() |