Объекты
Во время экспедиций отряд героев обязательно столкнется с Объектами. При взаимодействии с ними существуют шансы получения как положительных, так и отрицательных эффектов. На Объектах можно использовать припасы. Правильное применение провизии на Объектах значительно увеличивает шансы положительного взаимодействия, а в большинстве случаев и вовсе ведет к положительным эффектам напрямую.
Содержание
Где можно найти Объекты
Объекты попадаются и в комнатах, и в коридорах. В комнатах Объекты встречаются в комнатах с битвами, сокровищами, боссами и, конечно же, объектами. В коридорах Объекты встречаются на участках, отмеченных, как участок объекта и в секретных комнатах. Препятствие является особым видом Объекта - оно не позволяет продвинуться дальше по коридору, если его не разобрать, и встречается только в коридорах. В каждой Локации есть свои уникальные Объекты, но существует список объектов, присутствующих повсеместно.
Классы объектов
Так как в игре существует огромное множество таких интерактивных диковин, они делятся на определенные классы. У одного объекта может быть от одного до пяти классов, а у объектов, предназначенных для взаимодействия по квесту классов нет. Список классов следующий:
- Сокровище
- Знание
- Фонтан
- Богохульное
- Мистическое
- Добыча
- Поклонение
- Тело
- Размышление
- Пища
- Питье
- Паранормальное
- Пытка
- Багровое Проклятие - Жажда
Все эти классы не отражаются в игре, но они помогут игроку понимать, при каких особенностях и болезнях стоит подпускать героев к предмету, а при каких - нет.
Взаимодействие с Объектами
Как только партия оказывается в комнате или сегменте коридора, в которых расположен Объект, игрок может нажать на него и вызвать окно взаимодействия. Окно взаимодействия имеет текст и слот для предмета. При активации Объекта без использования провизии шансы на получение положительного результата сильно зависят от самого объекта и РНГ. Так как РНГ в Темнейшем Подземелье весьма немилосердный, следует использовать правильные предметы на четко определенных объектах. В большинстве случаев это позволит свести шанс негативного исхода взаимодействия к нулю, а шансы позитивного исхода будут равны 100%. Тем не менее, существуют исключения.
Многие объекты дают отрядам провизию и лут в случае активации. Если объект стопроцентно дает лут вне зависимости от использования на нем предметов провианта, то при использовании данных предметов объект будет давать больше лута. У каждого Объекта существует фиксированный список выпадающих с них предметов, но дополнительный дроп с бонусов от низкого освещения считается отдельно, а следовательно, при низком свете из объектов может выпадать несвойственный им лут в добавку к обычному. Например:
- Ящик обладает 75% вероятностью содержать в себе Фамильные Ценности
- При Тусклом Свете у почти любого Объекта или Боя есть 25% шанс на выпадение дополнительного лута.
- Следовательно, в 18.75% случаев Ящик будет не только давать героям Фамильные Ценности
, но и случайный дополнительный лут.
Это является одной из главных сильных сторон экспедиций при низком свете - чем темнее, тем больше бонусы к вероятности выпадения дополнительного лута с каждого боя, сундука и почти любого Объекта. Поэтому экспедиции при низком свете имеют высокую вероятность быть более прибыльными.
Наиболее распространенными из эффектов, которые накладываются при взаимодействии с Объектами, являются:
- Получение баффов и дебаффов
- Стресс и восстановление морали
- Получение положительных и отрицательных Особенностей
- Лечение
- Кровотечение или отравление
- Нанесение урона
- Заражение болезнью
За исключением Вынужденного Взаимодействия, с Объектом работает выбранный игроком герой. Следовательно, при выборе героя для взаимодействия с Объектом нужно исходить из следующих тезисов:
- С опасными объектами должен взаимодействовать герой с наиболее высокими сопротивлениями.
- С объектами, которые восстанавливают мораль или здоровье - герои, у которых высокий уровень стресса или здоровья.
- С ловушками должен взаимодействовать герой с самым высоким шансом на обезвреживание ловушки.
- С объектами, избавляющими героев от негативных Особенностей должен взаимодействовать герой, чья эффективность сильнее всего снижается его негативными особенностями.
Эти четыре простых правила позволят значительно увеличить эффективность активации Объектов и сохранить не один отряд. Совместив эти правила с инструкциями по тому, какие именно предметы провианта использовать на каких Объектах, любой игрок сможет извлечь максимальную выгоду из каждого похода и обезопасит себя от воздействия опасной стороны Объектов.
Вынужденное взаимодействие
В некоторых случаях Герои будут активировать встреченные ими объекты, не подчиняясь игроку. Виной тому - специальные Особенности, Недуги, стадии Багрового Проклятия и Болезни. Подобные взаимодействия определяются классами Объектов и состоянием героя. Так, например, персонаж с Плутоманией обладает 40% шансом активировать любой Объект класса "Сокровище". Это может быть крайне опасно как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе потому что члены отряда никогда не используют предметы провизии в случае вынужденного взаимодействия, из-за чего шансы получить негативную особенность или навредить себе вырастают многократно. Некоторые Особенности заставят их воровать лут, выпадающий с Объектов. Украденные таким образом сокровища вернуть невозможно.
Список Особенностей, Недугов и Болезней, провоцирующих вынужденное взаимодействие
Особенности помечены значком маски, Болезни - знаком болезни, а Недуги - знаком проваленного теста решимости.
Название | Тип | Класс Объекта | Шанс Вынужденного Взаимодействия |
Воровство |
---|---|---|---|---|
Аблютомания | ![]() |
Фонтан | 40% | Нет |
Кровожадность | ![]() |
Пытка | 35% | Нет |
Вороний Аппетит | ![]() |
Еда | 33% | Нет |
Воронье Любопытство | ![]() |
Все | 27.5% | Нет |
Обсессивно-компульсивное Расстройство |
![]() |
Все | 20% | Нет |
Багровое Проклятие (Жажда) |
![]() |
Багровое Проклятие |
10% | Нет |
Багровое Проклятие (Истощение) |
![]() |
Багровое Проклятие |
25% | Нет |
Любопытство | ![]() |
Все | 20% | Нет |
Дакномания | ![]() |
Пытка | 40% | Нет |
Темный Соблазн | ![]() |
Богохульное | 40% | Нет |
Демономания | ![]() |
Богохульное | 40% | Нет |
Дипсомания | ![]() |
Питье | 40% | Нет |
Эгомания | ![]() |
Размышление | 40% | Да |
Напуганный | ![]() |
Поклонение | 50% | Нет |
Муки Совести | ![]() |
Поклонение | 35% | Нет |
Хагиомания | ![]() |
Поклонение | 40% | Нет |
Иеромания | ![]() |
Поклонение | 35% | Нет |
Хиломания | ![]() |
Сокровище | 40% | Нет |
Иррациональный | ![]() |
Все | 7.5% | Нет |
Клептоман | ![]() |
Сокровище | 35% | Да |
Самоистязающий | ![]() |
Пытка | 50% | Нет |
Некромания | ![]() |
Тело | 40% | Нет |
Паранормания | ![]() |
Текст ячейки | 40% | Нет |
Плутомания | ![]() |
Сокровище | 40% | Нет |
Эгоистичный | ![]() |
Сокровище | 50% | Да |
Ситиомания | ![]() |
Еда | 40% | Нет |
Глисты | ![]() |
Еда | 60% | Да |
Список Объектов
Список Объектов, встречающихся везде
Объект и тип |
Описание и примечания |
Применяемые Предметы | Без применения предметов |
---|---|---|---|
Ящик ![]() Сокровище |
Нет описания. Этот Объект появляется только в коридорах. |
Нет применяемых предметов. | ![]() 75% Фамильная Ценность. "Ящик содержит фамильные ценности!" ![]() 25% Ничего. "Ящик Пуст". |
Брошенный Рюкзак ![]() Добыча, Сокровище |
Нет описания. Этот Объект появляется только в коридорах. |
Нет применяемых предметов. | ![]() 60% 2 предмета провизии, золото или драгоценности, Страница Журнала. "Рюкзак содержит добычу!" ![]() 20% Разведка "Внутри рюкзака карта!" ![]() 20% Ничего. "Рюкзак уже обобрали." |
Мистический Алтарь ![]() Паранормальное, Богохульное |
Алтарь, посвященный темным чудовищам. Возможно, содержит великую силу внутри. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Святая Вода "Святая Вода очищает алтарь!" ![]() |
![]() 40% Стресс +25. "Ужасное присутствие чувствуется рядом!" ![]() 10% Герой получает негативную особенность. ![]() 50% ничего. "Предназначение алтаря декоративное." |
Сундук с Фамильными Ценностями ![]() Сокровище |
Сундук с гербом вашей семьи. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Скелетный Ключ "Ключ открывает потайной отдел!" ![]() |
![]() 75% 2 Фамильные ценности "Содержимое ваше!" ![]() 12.5% кровотечение. "Ловушка!" ![]() 12.5% отравление. "Ловушка!" |
Мешок ![]() Добыча |
Нет описания. Этот Объект появляется только в коридорах. |
Нет применяемых предметов. | ![]() 75% золото "Содержимое мешка ваше..." ![]() 50% ничего. "Мешок пуст." |
Канделябр ![]() Добыча |
Нет описания. Этот Объект появляется только в коридорах. |
Нет применяемых предметов. | ![]() 100% один факел. "Вы забираете факел, который не сгорел." |
Алтарь Тьманника ![]() Нет типа |
На нем написано: "Жертвоприношение огня - врата к уничтожению. Вложите факел, если вас тянет к пустоте!" Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Факел "Ужасный силуэт поднимается из темноты" ![]() |
![]() 100% Ничего. "Ощупывание ни к чему не приводит." |
Стопка Книг ![]() Знание |
Стопка литературных сокровищ в неожиданной местности. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Факел "Герой уничтожил знания, и теперь ему придется нести на себе вину!" ![]() |
![]() 22.2% Стресс +25 "Герой читает о наиболее тревожном ходе событий." ![]() 22.2% Случайная положительная Особенность "Прочтение нескольких страниц возымело длительный эффект..." ![]() 11.1% Случайная отрицательная Особенность "Прочтение нескольких страниц возымело длительный эффект..." ![]() 11.1% снижает уровень света на 25. "Герой читает о наиболее тревожном ходе событий." ![]() 16.7% Страница Журнала ![]() 16.7% Ничего. "Главы скучны и непримечательны." |
Открытый Ларец ![]() Сокровище |
Давно позабытый ларец с неизвестным содержимым стоит на холодном каменном полу. | Нет применяемых предметов. | ![]() 75% 2 экземпляра любого лута. "Содержимое принадлежит вам!" ![]() 25% отравление. "Ловушка!" |
Список Объектов, попадающихся в Руинах
Объект и тип |
Описание и примечания |
Применяемые Предметы | Без применения предметов |
---|---|---|---|
Алхимический Столик ![]() Знание. |
Частично сохранившийся комплект экспериментальных принадлежностей. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Факел "Масло факела позволяет приготовить мощную горючую смесь!" Уровень света +100 ![]() Медицинские травы "Травы дезинфицируют столик, позволяя успешное проведение экспериментов." ![]() |
![]() 50% отравление. "Во время эксперимента происходит несчастный случай." ![]() 25% Золото или драгоценности. "Новые металлы синтезированы." ![]() 25% Ничего. "Эксперименты ни к чему не приводят." |
Алтарь Света ![]() Поклонение. |
Небольшой священный алтарь смотрится неуместно на фоне разложения. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Вы заслужили благосклонность богов!" ![]() |
![]() +20% наносимого урона до Привала. |
Книжный Шкаф ![]() Знание. |
Книжный шкаф, наполненный старыми книгами в кожаных переплетах. Этот Объект появляется только в коридорах. |
Нет применяемых предметов. | ![]() 20% Разведка. "Между томами была спрятана карта." ![]() 20% Стресс +15 "Герой читает о наиболее тревожном ходе событий." ![]() 13.3% Герой получает случайную положительную Особенность. "Знание навсегда меняет героя." ![]() 6.7% Герой получает случайную негативную Особенность. "Знание навсегда меняет героя." ![]() 20% Страница Журнала ![]() 20% Ничего. "Главы скучны и непримечательны." |
Исповедальня ![]() Поклонение, Размышление. |
Давно заброшенная исповедальня. Ее никто не использовал годами. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Ритуал успокаивает героя." ![]() |
![]() 50% Стресс +15 "История грехов героя - слишком тяжелый груз." ![]() 25% 6 мер золота или драгоценностей, возможны Украшения, и Страница Журнала. "В будке хранилось скрытое сокровище." ![]() 25% избавляет героя от негативной особенности "Герою отпущен грех." |
Декоративная Урна ![]() Добыча, Паранормальное. |
Урна содержит прах умерших. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Освященная вода растворяет прах. Ценности остаются!" ![]() ![]() Лопата "Кто оскверняет мертвых?" ![]() |
![]() 44.4% Драгоценные камни или Украшение и 2 драгоценных камня "Сентиментальные подарки спрятаны внутри." ![]() 22.2% яд "Герой отравлен из-за контакта с пеплом." ![]() 7.4% Болезнь: Ползучий Кашель "От пепла герою достается ужасный кашель." ![]() 3.7% случайная Болезнь "Герой заразился смертельной болезнью" ![]() 22.2% Ничего. "Урна является декоративной." |
Святой Фонтан ![]() Фонтан, Поклонение. |
Богато украшенный священный фонтан. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Святая Вода "Божья помощь!" ![]() |
![]() 50% восстанавливает 10 морали и 5 здоровья, снимает статус-эффекты. ![]() 50% 2 меры золота или драгоценных камней. "На дне фонтана найдены подношения" |
Железная Дева ![]() Паранормальное, Пытка. |
Заржавевшая железная дева стоит, опираясь на стену, закрытая. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Травы очищают деву, позволяя провести тщательный обыск." ![]() |
![]() 40% 2 единицы любого лута "Некоторое количество сокровищ были спрятаны внутри" ![]() 20% Отрицательная особенность: Клаустрофобия. ![]() 13.3% Болезнь: Столбняк. "Герой вдыхает отвратительные испарения" ![]() 6.7% Случайная Болезнь. ![]() 20% Ничего. |
Закрытая Витрина ![]() Сокровище, Добыча. |
Внутри могли остаться ценности, но этот шкафчик закрыт. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Скелетный Ключ "Внутри шкафчика лежат ценности!" ![]() ![]() Лопата "Шкафчик разбит..." ![]() |
![]() 50% кровотечение. "Ловушка!" ![]() 50% отравление. "Ловушка!" |
Закрытый Саркофаг ![]() Паранормальное, Размышление. |
Богато украшенный саркофаг, закрытый на несколько замков. Этот Объект появляется только в комнатах |
![]() Скелетный Ключ "Скелетный ключ открывает саркофаг, показывая спрятанное в нем содержимое." ![]() ![]() Лопата "Герои смогли вломиться в саркофаг..." ![]() |
![]() 50% кровотечение. "Ловушка!" ![]() 50% отравление. "Ловушка!" |
Саркофаг ![]() Паранормальное, Размышление, Тело. |
Богато украшенный саркофаг. Крышка слегка сдвинута. Этот Объект появляется только в комнатах |
Нет используемых предметов. | ![]() 60% 2 Фамильные ценности или 2 меры золота "Спрятанные сокровища!" ![]() 20% Негативная Особенность: Танатофобия. "Герой размышляет о смертности" ![]() 20% Ничего. |
Комплект Доспехов ![]() Паранормальное, Размышление. |
Древний комплект доспехов стоит посреди руин. Этот Объект появляется только в комнатах |
Нет используемых предметов. | ![]() 75% +15% защиты или +10 уклонения до Привала. "Броня защищает героя своей рыцарской аурой." ![]() 12.5% Получение положительной Особенности: Приключенец Руин. ![]() 12.5% Получение положительной Особенности: Тактик Руин. |
Список Объектов, попадающихся в Заповеднике
Объект и тип |
Описание и примечания |
Применяемые Предметы | Без применения предметов |
---|---|---|---|
Костяной Алтарь ![]() Богохульное, Поклонение. |
Темный алтарь, изукрашенный черепами. Странная сила ощущается рядом. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет используемых предметов. | ![]() 100% +15% наносимого урона, или +10 точности, +5% критшанса до Привала. "Алтарь наделяет героя великой мощью." |
Тележка с Обедом ![]() Тело, Еда, Питье. |
Тележка с человеческими останками. Выглядит, как корыто для скота. Отвратительно. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Травы дезинфицируют мясо, делая его съедобным." ![]() |
![]() 37.5% Одна мера еды, одна мера золота или Украшение "Часть мяса выглядит съедобной." ![]() 25% яд "Герою становится очень плохо из-за мяса." ![]() 12.5% Болезнь: Черная Чума "Свиньи - не самый чистоплотный народец." ![]() 22.2% Ничего. "Ничего, кроме гниющих тел." |
Самодельный Обеденный Стол ![]() Еда, Питье. |
Странно сконструированный стол. На нем могут быть остатки еды. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Медицинские травы "Травы уничтожают все болезни, таившиеся в еде." ![]() |
![]() 25% Одна мера еды, одна мера золота или предмет Провизии. "На столе нашлись объедки от прошлого принятия пищи." ![]() 25% яд ![]() 25% Болезнь: Глисты "Мясо не было приготовлено до конца." ![]() 25% Ничего. |
Бочка Самогона ![]() Питье, Сокровище. |
Бочка, от которой разит крепким алкоголем. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Травы очищают пойло и оно становится еще крепче!" ![]() |
![]() 33.3% Одна мера еды и золота или Провизии. "В бочке хранились сокровища." ![]() 33.3% яд. "Самогон испорчен и герой испытывает это на себе." ![]() 11.1% Негативная особенность: Пьяница "Герою полюбился вкус этой великолепной жидкости." ![]() 22.2% Ничего. "Бочка абсолютно пустая." |
Оккультные Каракули ![]() Богохульное, Знание |
Каракули, написанные на пергаменте, который выглядит, как человеческая кожа. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Святая вода шипит и герой чувствует себя... Неправильно." ![]() |
![]() 33.3% Случайная позитивная Особенность "Надписи навечно меняют героя..." ![]() 25% +25 Стресса "Вид каракулей невыносим." ![]() 16.7% Случайная негативная Особенность "Надписи навечно меняют героя..." ![]() 25% Ничего. "Каракули скучны и неинтересны." |
Куча Костей ![]() Тело, Паранормальное, Богохульное. |
Возможно это - единственное, что осталось от предыдущих приключенцев. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Куча костей очищена, что дает возможность для тщательного обыска." ![]() |
![]() 25% Две единицы или меры любого лута. "В костях находились некоторые припасы" ![]() 25% случайная Болезнь. "Герой заразился от прогнившей кучи." ![]() Негативная Особенность: Кровожадный. "Теперь герой очарован останками..." ![]() 25% Ничего. |
Куча Свитков ![]() Знание. |
Некоторое количество свитков. Почерк небрежный и читается с трудом. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Факел "Свитки полны вредных надписей. Сожжение оных снимет груз с плеч героя..." ![]() |
![]() 28.6% Разведка. "Свитки представляют собой очень подробную карту лежащего впереди пути." ![]() 14.3% Стресс +15 "В свитках содержатся жуткие знамения." ![]() 9.5% Герой получает случайную положительную Особенность. "Свитки навсегда меняют героя." ![]() 6.7% Герой получает случайную негативную Особенность. "Свитки навсегда меняют героя." ![]() 28.6% Ничего. "Свитки являются просто скучной записью денежных переводов." |
Стойка Клинков ![]() Добыча. |
Стойка с затупленными, заржавевшими ножами. Они покрыты свежей кровью. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Бинты "Бинты защищают руки героя при обыске." ![]() |
![]() 40% 1 мера золота или единица провизии, одна мера еды. "Дополнительные припасы найдены посреди ножей." ![]() 40% кровотечение. "Герой получает скверную рану." ![]() Ничего. "Ничего полезного здесь." |
Камень Жертвоприношений ![]() Богохульное, Поклонение. |
Камень, использующийся для древних и варварских ритуалов. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет используемых предметов. | ![]() 50% Стресс +50 "Герой глубоко обеспокоен." ![]() 25% снятие негативной Особенности. "Грешное поведение было покорено." ![]() 12.5% Положительная Особенность: Исследователь Катакомб "Резьба на камне дает герою великое понимание Катакомб..." ![]() 12.5% Положительная Особенность: Добытчик Катакомб "Резьба на камне дает герою великое понимание Катакомб..." |
Список Объектов, попадающихся в Чаще
Объект и тип |
Описание | Используемые предметы | Без применения предметов |
---|---|---|---|
Древний Гроб ![]() Паранормальное, Тело. |
Старый гроб. Его крышка слегка сдвинута. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет применяемых предметов. | ![]() 50% 2 меры золота или фамильных ценностей. "В гробу были спрятаны сокровища." ![]() 8.3% Положительная Особенность: Приключенец Пустоши. "Находки из гроба дают герою новое понимание природы этого мира." ![]() 8.3% Положительная Особенность: Исследователь Пустоши. "Находки из гроба дают герою новое понимание природы этого мира." ![]() 33.3% Ничего. "Внутри не оставили ничего стоящего." |
Туша Животного ![]() Тело, Еда. |
Что-то изуродовало это животное совсем недавно... Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Медицинские травы избавляют тушу от всех болезней." ![]() |
![]() 42.9% одна мера еды. "На этих костях все еще есть мясо." ![]() 9.5% Болезнь: Бешенство "Исследование туши было не без риска заражения..." ![]() 19% случайная Болезнь "Исследование туши было не без риска заражения..." ![]() 14.3% Негативная Особенность: Зоофобия. "Герой теряет рассудок от вида туши" ![]() 14.3% Ничего "У туши не осталось ничего интересного." |
Странная Паутина ![]() Ничего. |
Паутина, которая странно светится. За ней может что-то быть. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Бинты "Бинты защищают руки героя при обыске." ![]() |
![]() 40% Золото или драгоценные камни 1 мера, 1 мера драгоценных камней или Украшение. ![]() 10% Негативная Особенность: Медленные Рефлексы "Герой покрыт липкой слизью." ![]() 10% Негативная Особенность: Медленно Достает Оружие "Герой покрыт липкой слизью." ![]() 40% Ничего. |
Брошенный Багаж ![]() Сокровище, Добыча. |
Кто-то бросил этот сундук недавно. Скорее всего, во время бегства. На сундуке есть замок. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Скелетный Ключ "Скелетный ключ открывает потайное отделение в сундуке." ![]() ![]() Антидот "Антидот нейтрализует ядовитую ловушку в скрытом отделении!" ![]() |
![]() 50% 4 меры любого лута и Страница Журнала. "Багаж явно не следовало бросать. Ценности внутри!" ![]() 50% отравление. "Ловушка!" |
Мумифицированные Останки ![]() Тело, Богохульное, Паранормальное. |
Древние останки. Тело выглядит хорошо сохранившимся. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Бинты "Бинты защищают руки героя, делая тщательный обыск возможным." ![]() |
![]() 50% 1 мера золота или Украшение. "Сокровища найдены внутри останков." ![]() 25% яд. ![]() 25% Ничего. |
Старое Дерево ![]() Добыча. |
У этого дерева громадная дыра в стволе. Возможно, внутри что-то есть. Этот Объект появляется только в коридорах. |
Антидот "Антидот защищает героя от ядовитого сока, делая тщательный обыск возможным..." ![]() |
![]() 50% две меры любого лута. "Кто-то не смогу воспротивиться соблазну спрятать здесь драгоценности" ![]() 25% яд. "Герой покрыт ядовитым соком." ![]() 25% Ничего. "Иногда дерево является просто деревом." |
Нетронутый Фонтан ![]() Фонтан. |
Красивый фонтан. Он выглядит незатронутым окружающим его хаосом. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Святая Вода ![]() |
![]() Восстанавливает 20 морали. "Фонтан восстанавливает силы героя." |
Неглубокая Могила ![]() Тело, Паранормальное, Добыча. |
Могила, выкопанная в спешке. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Лопата "Иногда разграбление могил окупается!" ![]() |
![]() 50% случайная Болезнь. "Разграбление могил - не самая здоровая профессия." ![]() 50% яд. "Разграбление могил - не самая здоровая профессия." |
Палатка Путешественника ![]() Добыча. |
Недавно кто-то разбил здесь лагерь. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет используемых предметов. | ![]() 37.5% 4 меры золота или Провизии, 4 меры золота или 4 фамильных ценности, Страница Журнала. "Кто-то оставил ценности внутри палатки." ![]() 37.5% Разведка "Внутри палатки найдена карта этой местности." ![]() 12.5% Стресс +25. "Внутри палатки можно узреть судьбу ее обитателя." ![]() 25% Ничего. "В палатке ничего не оставили." |
Настораживающая Поделка ![]() Богохульное, Поклонение. |
Настораживающая поделка, воздвигнутая в служении таинственному богу. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Святая Вода оказывает мощный эффект!" ![]() |
![]() 18.8% Случайная позитивная Особенность "Поделка наполняет героя энергией..." ![]() 18.8% Случайная негативная Особенность "Поделка наполняет героя энергией..." ![]() 18.8% кровотечение. "Поделка набрасывается на героя, отвергая его!" ![]() 9.4% отравление. "Поделка набрасывается на героя, отвергая его!" ![]() 9.4% Стресс +15. "Поделка набрасывается на героя, отвергая его!" ![]() 25% Ничего. "Любая сила, которая была заключена в поделке, уже потеряна." |
Список Объектов, попадающихся в Бухте
Объект и тип |
Описание | Используемые предметы | Без применения предметов |
---|---|---|---|
Покрытый Морскими Желудями Сундук ![]() Сокровище. |
Сундук с сокровищами, поверхность которого усеяна морскими желудями. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Лопата "Лопата легко справляется с морскими желудями." ![]() |
![]() 50% две меры любого лута. "Внутри все еще остались сокровища!" ![]() 25% кровотечение. "Герой получает неприятную рану." ![]() 25% Ничего. "Ничего внутри." |
Барельеф ![]() Знание, Поклонение. |
Невероятно древний барельеф, имеющий ошеломительный смысл. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Лопата "Барельеф разрушен лопатой. Поступок чувствуется неправильным..." ![]() |
![]() 66.7% Герой получает случайную положительную особенность. "Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя." ![]() 22.2% Герой получает случайную негативную особенность. "Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя." ![]() 11.1% Герой заражается случайной болезнью "Смысл скульптуры оказывает продолжительный эффект на героя." |
Бассейн Соленой Воды ![]() Питье, Фонтан. |
Бассейн воды, вырытый в гладком камне. Цвет воды немного необычный. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Антидот "Вода избавлена он ядовитых веществ и очищает героя" ![]() |
![]() 75% +33% сопротивления к кровотечениям, отравлениям, болезням и дебаффам до Привала. "Сопротивляемость героя повысилась!" ![]() 25% герой получает случайную Болезнь. "Вода была заражена." |
Странный Коралл ![]() Знание. |
С этим кораллом что-то не так. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Травы очищают коралл и выводят на главную роль его сильные лечебные свойства." ![]() |
![]() 50% восстанавливает 10 морали. "Коралл успокаивающе действует на разум." ![]() 25% Стресс +25 ![]() 25% Ничего. |
Рыбий Идол ![]() Богохульное, Поклонение. |
Странное присутствие чувствуется рядом с этим религиозным монументом. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Святая Вода "Аура силы окружает героя!" ![]() |
![]() 50% -25% наносимого урона, -10 точности до привала "Злая сила поглощает героя!" ![]() 50% -12 уклонения. "Злая сила поглощает героя!" |
Рыбий Труп ![]() Еда. |
Морское животное с набитым брюхом оказалось на берегу. Интересно, что оно съело. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Кишки прочищены благодаря медицинским травам, что позволяет тщательно обыскать труп" ![]() |
![]() 16.7% 1 мера золота или Украшение, 1 мера драгоценных камней, 1 мера Провизии. "Рыба съела больше, чем ей следовало." ![]() 5.6% кровотечение. "Ловушка!" ![]() 11.1% отравление. "Ловушка!" ![]() 16.7% герой заражается Красной Чумой. "Существо было заражено опасной инфекцией." ![]() 50% Ничего. "Только переваренная рыба внутри." |
Гигантская Устрица ![]() Сокровище, Добыча. |
Живая устрица. Кто знает, какие ценности она скрывает... Этот Объект появляется только в комнатах. |
Лопата "Лопата предотвращает устрицу от нежелательных движений." ![]() ![]() "Устрице они, кажется, нравятся..." ![]() |
![]() 40% 2 меры золота или 2 Украшения "Сокровища внутри!" ![]() 40% кровотечение "Устрица закрывается!" ![]() 20% Ничего. "Кто-то уже обчистил ее." |
Носовое Украшение Корабля ![]() Размышление. |
Носовая фигура излучает дивную ауру. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет предметов для взаимодействия. | ![]() 66.7% восстанавливает 25 морали. "Великий артефакт вдохновляет героя!" ![]() 33.3% +20% наносимого урона, +4 скорости до Привала. "Великий артефакт вдохновляет героя!" |