Чаща (Роща)
"Порча пропитала эту землю насквозь, вытягивая все жизненные силы из лесов вокруг. Давайте выжжем это зло."
Содержание
Чаща - жуткий и густой лес, по которому пролегает Старая Дорога. Его гниющие чащобы поражены чудовищными видами грибов, а в его глубинах, где ветви не пропускают ни лучика света, обитает кабал ведьм, существа, пораженные потусторонним мицелием, и на удивление хорошо организованные и подготовленные разбойники. Единственные пути к Гамлету по суше находятся именно в этом лесу, что делает его очень важной локацией.
Стратегия
Чаща не является очень сложным подземельем, но при недостаточной подготовке и неправильном подборе персонажей поход в эту локацию обязательно закончится крайне плачевно. Виной тому большое количество монстров, которые в определенных ситуациях способны наносить огромное количество урона, длинные коридоры с ветвящейся структурой подземелий, очень опасные боссы и Объекты, нередко наносящие кровотечения и отравления при неправильном взаимодействии. Ловушки в Чаще накладывают на героев отравление. Походы в Чащу невероятно прибыльны, так как многие объекты в ней дают отряду игрока золото и Фамильные Ценности. В целом, большинство врагов можно поделить на два типа:
- Прочные и медленные, наносящие огромное количество урона. (Грибные Разрыватели, Нечистые Гиганты, Пушка)
- Быстрые, хрупкие и наносящие урон косвенно, то есть дебаффами, отравлениями и метками. (Злобная Ведьма, Старуха, Грибная Артиллерия)
При этом, очень часто возможность первых нанести полный урон зависит напрямую от действий вторых. Из-за этого высокая скорость и большой урон в Чаще обладают особой ценностью. Чаще всего в локации встречаются монстры типов "Потустороннее" и "Человек". Из-за специфики структуры подземелья у игрока вряд ли получится обходить битвы, завалы и ловушки, а значит, нужно приносить больше провизии. Большинство противников более уязвимы к кровотечениям, чем к отравлениям.
Провизия
- В Чаще игроку обязательно понадобятся Медицинские Травы - они помогут снимать дебаффы и взаимодейстовать с Тушами Животных таким образом, чтобы те давали партии еду.
- Бинты и Антидоты позволят успешно взаимодействовать со многими Объектами, избавляться от кровотечений и отравлений, которые в огромном количестве встречаются в данной локации.
- Святая Вода даст возможность снизить вероятность заражения болезнями при столкновениях с Грибной Артиллерией и Бешеными Псами, а также поможет восстановить некоторую часть морали с помощью фонтанов или очистить персонажей от негативных Особенностей.
- В локацию нужно брать чуть большее количество Лопат и Факелов, так как завалы не обходятся стороной, а коридоры весьма длинные.
- Для битвы с Пушкой и встреч с Нечистыми Гигантами огромной ценностью обладают Защитные Чешуйки из дополнения "Щитолом".
Подбор Персонажей
Противники в локации обладают повышенным сопротивлением к отравлениям и низким сопротивлениям к дебаффам, передвижениям и кровотечениям. Они очень часто используют метки, отравления, дебаффы и иногда - атаки с очень большим уроном. Нечистые Гиганты обладают передвигающим умением, которое имеет шансы сломать строй отряда и сделать композицию неэффективной, если в ней нет мобильных персонажей. Некоторые враги обладают большим параметром Защиты, почти все они являются либо Потусторонними сущностями, либо людьми. Все боссы в локации являются людьми.
- Оккультист наносит дополнительный урон по Потусторонним противникам, обладает большим количеством полезных дебаффов, является хорошим лекарем и имеет умения, которые можно использовать со многих позиций.
- Чумной Доктор способна наносить кровоточащие раны умением "Incision", снимать с компаньонов кровотечения и отравления, накладывать баффы на союзников и дебафф на врагов. Умения, бьющие одновременно и по 3, и по 4 позициям позволят эффективно нейтрализовать Грибную Артиллерию.
- Арбалетчица поможет избавиться от меток, умеет лечить своих компаньонов, обладает огромным уроном и умением, повышающим ее скорость, что позволит ей убивать хрупких и быстрых ведьм прежде, чем те смогут наложить дебаффы и метки.
- Прокажённый не только является одним из самых опасных персонажей в плане количества урона, наносимого за ход: он может выжить после "Treebranch Smackdown" Нечистого Гиганта, может снизить урон, наносимый этим опасным минибоссом, а также обладает большой долей автономности. Он очень хорошо проявляет себя в боях с Эктоплазмой и грибными зомби.
- Дрессировщик накладывает большое количество кровотечений, сможет станковать большую часть атак в данной локации за счет своего уклонения, а его "Target Whistle" значительно облегчит уничтожение Пушки, Грибных Разрывателей и Большой Эктоплазмы.
- Дикарка обладает широким спектром умений, которые помогут игроку чувствовать себя комфортнее в Чаще: масса кровотечений, способность снимать с себя отравления и кровотечения, мощнейшее оглушение и возможность бить по всем позициям в отряде противника.
- Флагеллянт способен переносить кровотечения, отравления и метки на себя, лечить своих союзников и накладывать серьезные кровотечения на врагов. Умение "Rain of Sorrows" поможет уничтожать Грибную Артиллерию.
- Охотник за Головами наносит увеличенный урон по противникам-людям, его метка снижает параметр защиты, а объем наносимого им урона поможет уничтожить большинство врагов до того, как они серьезно повредят отряду.
- Шут накладывает огромное количество кровотечений, увеличит суммарно вносимый отрядом урон, поможет справиться со стрессом, а его Finale отлично работает в битвах с боссами и Злобными Ведьмами.
- Воитель обладает приличной гибкостью в плане позиций, по которым он может наносить свои атаки, сможет танковать "Treebranch Smackdown" Нечистого Гиганта, а умение "Retribution" даст возможность уничтожать чудовищ во время их собственного хода.
- Разбойник обладает огромной скоростью и наносимым уроном, умеет накладывать кровотечения и является высокомобильным персонажем, не теряющим полезности в непривычной позиции.
- Воровка обладает огромной скоростью и наносимым уроном, способна избавляться от отравлений, оглушать врагов и игнорировать защиту. Кроме того, она является высокомобильным персонажем, не теряющим полезности в непривычной позиции.
Следует учитывать, что боссы требуют отрядов, скомпонованных и укомплектованных специально под них. О составлении отряда для уничтожения того или иного босса можно прочесть на странице босса. Ни в коем случае не стоит брать в экспедиции персонажей, которые получают увеличенный стресс во время битв с Потусторонним и Людьми, а также не стоит брать в экспедиции персонажей, чьи параметры снижаются в бою с Потусторонним и Людьми. Во время боя с Пушкой большую помощь окажут ДД, наносящие больше урона по Людям, а в бою с Каргой крайне желательно иметь компоновку отряда, не теряющую эффективности от отсутствия одного члена или от пребывания на непривычных позициях. Также в бою с обоими боссами важно количество урона, наносимое отрядом за один ход.
Советы
- Эктоплазму следует убивать полностью, а не распределять урон по разным монстрам.
- Если нет уверенности в том, какой вид провизии делает взаимодействие с Объектом положительным, а антидотов и бинтов под рукой нет, то стоит взять наиболее далекого от смерти члена отряда.
- Не следует использовать Лопату на Объектах, если не известно абсолютно точно, что на карте нет ни одного Завала.
- Предметы, увеличивающие урон, наносимый по Людям и Потустороннему помогут справиться с монстрами.
- В Чемпионских и Ветеранских подземельях следует брать 2-4 дополнительных факела, так как Старухи обладают умениями, снижающими Уровень Света, а бои становятся более длительными.
Тактика
В первую очередь нужно уничтожать противников, имеющих малое количество здоровья, высокую скорость и накладывающих метки и дебаффы. Как минимум, если уничтожить Старуху, Злобную Мегеру или Грибную Артиллерию не получилось, имеет смысл заранее наложить дебаффы на Грибных Разрывателей, Нечистых Гигантов и других противников, готовящих медленную, но мощную атаку. Без меток и дебаффов большинство этих монстров не способны нанести по-настоящему серьезный ущерб отряду игрока, так что убийство чудовищ, использующих метки и дебаффы является залогом щадящей и несложной битвы.
К примеру, знаменитый Treebranch Smackdown, который положил конец огромному количеству персонажей, обладает очень низкой точностью для атаки мини-босса. Кроме того, Нечистые Гиганты имеют не такое высокое сопротивление к дебаффам и оглушениям, так что удачные оглушающие умения от персонажа с Украшением, увеличивающим вероятность успеха, может сохранить жизнь герою. У партии, нацеленной на нанесение максимально возможного урона за минимальный отрезок времени есть небольшой шанс убить Нечистого Гиганта за один-два хода. Отлично работают "Solo" Шута, "Intimidate" Прокажённого и "Weakening Curse" Оккультиста.
Эктоплазму нужно убивать либо умениями, гарантированно уничтожающими одного противника, либо умениями, наносящими существенный урон по двум противникам сразу. Желательно очищать трупы, так как эктоплазматические сгустки способна взаимодействовать с ними, как с живыми сородичами. Следует заметить, что Эктоплазма, умершая от контратаки, не размножается.
Если нет возможности убить всех способных наносить серьезный урон противников, но в бою принимает участие Злобная Ведьма, нужно в первую очередь убить ее, не давая ей превратить трупы в Некротические Грибы.
Приоритетность целей
- Старухи, Злобные Мегеры, Грибная Артиллерия.
- Наложение дебаффов на Нечистого Гиганта.
- Все остальные противники.
Враги в Чаще
Название, Тип и Изображение |
Базовые параметры |
Сопротивления | Умения | Комментарий |
---|---|---|---|---|
Эктоплазма Потустороннее ![]() |
Здоровье: 8 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"Slime" ![]() ![]() ![]() |
Противник, создающий свои копии при использовании "Cytokinesis". Гипотетически, бой с ними может длиться бесконечно, если не убивать их достаточно быстро. Способны сливаться с трупами сородичей и сородичами в Большую Эктоплазму. |
Большая Эктоплазма Потустороннее ![]() |
Здоровье: 35 Уклонение: 0 Защита: 20 Скорость: 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"Big Slime" ![]() ![]() |
Знак того, что отряд не смог уничтожить малые Эктоплазмы достаточно быстро. Способно создавать своих меньших собратьев, обладает приличной защитой, но очень часто ходит последним, чем легко воспользоваться. |
Бешеный Пёс Зверь ![]() |
Здоровье: 10 Уклонение: 15 Защита: 0 Скорость: 8 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Чудовища, обладающие приличным уклонением, заражают персонажей Бешенством. Обладает очень низким сопротивлением к оглушениям, чем стоит воспользоваться. |
Грибной Разрыватель Потустороннее Человек ![]() |
Здоровье: 19 Уклонение: 0 Защита: 33 Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"Groping Swipe" ![]() "Harmless Swipe" |
Прочные и обычно не наносящие большого урона, эти монстры составляют "костяк" противников в Чаще. Не способны нанести существенного ущерба, если их передвинуть на 3-4 позиции, очень уязвимы к кровотечениям, дебаффам и оглушениям. Могут разорвать героя за пару ходов, если на герое окажется метка. |
Грибная Артиллерия Потустороннее Человек ![]() |
Здоровье: 14 Уклонение: 5 Защита: 15 Скорость: 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Чаще всего встречаются в отрядах с Грибными Разрывателями, эти монстры накладывают метки и атакуют отравлениями либо задние ряды, либо передние ряды. Будучи притянутыми на 1-2 позицию, попытаются наложить отравление на 1 и 2 позиции отряда героев. |
Старуха Человек ![]() |
Здоровье: 19 Уклонение: 29 Защита: 0 Скорость: 9 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Главный источник стресса в Чаще, Старухи начинают встречаться только в Ветеранских подземельях. Их стоит убивать как можно быстрее, так как они не только способны наложить метки и дебаффы, но и заразить героев болезнями. Часто попадаются в одном отряде с Нечистыми Гигантами. |
Нечистый Гигант Человек Зверь ![]() |
Здоровье: 102 Уклонение: 9 Защита: 0 Скорость: 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Знаменитые противники из Чащи, которые способны нанести больше 80 урона одним удачным критическим попаданием. Почти всегда попадаются со Старухами, Злобными Ведьмами или Грибной Артиллерией. Почти гарантированно нанесут огромный урон отряду, не способному сохранять эффективность в сломленном строе. Почти всегда начинают бой с использования "Confusion Spores", обладают низкой скоростью и защитой. |
Злобная Ведьма Человек ![]() |
Здоровье: 57 Уклонение: 48 Защита: 7 Скорость: 10 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Противник, накладывающий на героев дебаффы и превращающий трупы своих союзников в Некротические Грибы. Ее следует убивать самой первой. |
Некротический Гриб Потустороннее ![]() |
Здоровье: 33 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 3 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Нет умений Пассивно: ![]() |
Пассивно блокирует лечащие умения отряду героев. |
Карга Человек ![]() |
Здоровье: 66 Уклонение: 5 Защита: 0 Скорость: 5 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() "Meat Tenderizer" ![]() ![]() ![]() ![]() |
Во время боя Карга запихивает одного из персонажей в Котел, где герой получает урон каждый ход. Прячется за котлом, поэтому на битву с ней нужно привести несколько персонажей, способных наносить как можно больший урон по 2, 3, 4 позициям, находясь где угодно. |
Котел Посуда ![]() |
Здоровье: 14 (100) Уклонение: 0 Защита: 0 (100) Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Нет умений. Пассивно, когда полный: ![]() |
Котел, в котором нет персонажа, бить совершенно бесполезно. Тем не менее, если в котле есть персонаж, то нанеся этой посуде 14 урона, можно вытащить персонажа обратно, таким образом остановив урон. |
Пушка Металлическая Конструкция ![]() |
Здоровье: 50 Уклонение: 0 Защита: 70 Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Успешный выстрел Пушки почти наверняка приведет к смерти отряда героев, но пушка не может выстрелить, если Артиллерист не использует на ней свое умение "Fire in the Hole". Один из наиболее тактически сложных боев во всей игре. Призывает новых Артиллеристов и других Разбойников. |
Артиллерист Человек ![]() |
Здоровье: 8 Уклонение: 13 Защита: 0 Скорость: -20 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() "Hot Shot" |
Артиллерист всегда ходит последним. Ни в коем случае нельзя позволить Артиллеристу сделать ход, он всегда должен быть либо мертв, либо оглушен до того, как он сделает ход. |
Объекты в Чаще
Объект и тип |
Описание | Используемые предметы | Без применения предметов |
---|---|---|---|
Древний Гроб ![]() Паранормальное, Тело. |
Старый гроб. Его крышка слегка сдвинута. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет применяемых предметов. | ![]() 50% 2 меры золота или фамильных ценностей. "В гробу были спрятаны сокровища." ![]() 8.3% Положительная Особенность: Приключенец Пустоши. "Находки из гроба дают герою новое понимание природы этого мира." ![]() 8.3% Положительная Особенность: Исследователь Пустоши. "Находки из гроба дают герою новое понимание природы этого мира." ![]() 33.3% Ничего. "Внутри не оставили ничего стоящего." |
Туша Животного ![]() Тело, Еда. |
Что-то изуродовало это животное совсем недавно... Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Медицинские травы избавляют тушу от всех болезней." ![]() |
![]() 42.9% одна мера еды. "На этих костях все еще есть мясо." ![]() 9.5% Болезнь: Бешенство "Исследование туши было не без риска заражения..." ![]() 19% случайная Болезнь "Исследование туши было не без риска заражения..." ![]() 14.3% Негативная Особенность: Зоофобия. "Герой теряет рассудок от вида туши" ![]() 14.3% Ничего "У туши не осталось ничего интересного." |
Странная Паутина ![]() Ничего. |
Паутина, которая странно светится. За ней может что-то быть. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Бинты "Бинты защищают руки героя при обыске." ![]() |
![]() 40% Золото или драгоценные камни 1 мера, 1 мера драгоценных камней или Украшение. ![]() 10% Негативная Особенность: Медленные Рефлексы "Герой покрыт липкой слизью." ![]() 10% Негативная Особенность: Медленно Достает Оружие "Герой покрыт липкой слизью." ![]() 40% Ничего. |
Брошенный Багаж ![]() Сокровище, Добыча. |
Кто-то бросил этот сундук недавно. Скорее всего, во время бегства. На сундуке есть замок. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Скелетный Ключ "Скелетный ключ открывает потайное отделение в сундуке." ![]() ![]() Антидот "Антидот нейтрализует ядовитую ловушку в скрытом отделении!" ![]() |
![]() 50% 4 меры любого лута и Страница Журнала. "Багаж явно не следовало бросать. Ценности внутри!" ![]() 50% отравление. "Ловушка!" |
Мумифицированные Останки ![]() Тело, Богохульное, Паранормальное. |
Древние останки. Тело выглядит хорошо сохранившимся. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Бинты "Бинты защищают руки героя, делая тщательный обыск возможным." ![]() |
![]() 50% 1 мера золота или Украшение. "Сокровища найдены внутри останков." ![]() 25% яд. ![]() 25% Ничего. |
Старое Дерево ![]() Добыча. |
У этого дерева громадная дыра в стволе. Возможно, внутри что-то есть. Этот Объект появляется только в коридорах. |
Антидот "Антидот защищает героя от ядовитого сока, делая тщательный обыск возможным..." ![]() |
![]() 50% две меры любого лута. "Кто-то не смогу воспротивиться соблазну спрятать здесь драгоценности" ![]() 25% яд. "Герой покрыт ядовитым соком." ![]() 25% Ничего. "Иногда дерево является просто деревом." |
Нетронутый Фонтан ![]() Фонтан. |
Красивый фонтан. Он выглядит незатронутым окружающим его хаосом. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Святая Вода ![]() |
![]() Восстанавливает 20 морали. "Фонтан восстанавливает силы героя." |
Неглубокая Могила ![]() Тело, Паранормальное, Добыча. |
Могила, выкопанная в спешке. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Лопата "Иногда разграбление могил окупается!" ![]() |
![]() 50% случайная Болезнь. "Разграбление могил - не самая здоровая профессия." ![]() 50% яд. "Разграбление могил - не самая здоровая профессия." |
Палатка Путешественника ![]() Добыча. |
Недавно кто-то разбил здесь лагерь. Этот Объект появляется только в комнатах. |
Нет используемых предметов. | ![]() 37.5% 4 меры золота или Провизии, 4 меры золота или 4 фамильных ценности, Страница Журнала. "Кто-то оставил ценности внутри палатки." ![]() 37.5% Разведка "Внутри палатки найдена карта этой местности." ![]() 12.5% Стресс +25. "Внутри палатки можно узреть судьбу ее обитателя." ![]() 25% Ничего. "В палатке ничего не оставили." |
Настораживающая Поделка ![]() Богохульное, Поклонение. |
Настораживающая поделка, воздвигнутая в служении таинственному богу. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Святая Вода оказывает мощный эффект!" ![]() |
![]() 18.8% Случайная позитивная Особенность "Поделка наполняет героя энергией..." ![]() 18.8% Случайная негативная Особенность "Поделка наполняет героя энергией..." ![]() 18.8% кровотечение. "Поделка набрасывается на героя, отвергая его!" ![]() 9.4% отравление. "Поделка набрасывается на героя, отвергая его!" ![]() 9.4% Стресс +15. "Поделка набрасывается на героя, отвергая его!" ![]() 25% Ничего. "Любая сила, которая была заключена в поделке, уже потеряна." |