Руины
"Чудовища должны быть изгнаны. Какое место может быть лучше для начала этого процесса, чем гнездо нашего дворянского рода?"
Содержание
Руины - первое доступное для отправки экспедиций подземелье. Когда-то Руины были домом для рода Игрока и Предка, но теперь эти залы превратились в черные, лабиринтоподобные клубки коридоров, которыми владеют Некроманты и их постоянно пополняющаяся армия мертвецов.
Стратегия
Руины - самый простой регион для отправки экспедиций. Во-первых, ловушки в них наносят небольшой урон, а так же не накладывают отравления, дебаффы или кровотечения, как это происходит в других регионах. Во-вторых, враги не обладают большим количеством специальных атак, почти не заражают персонажей болезнями. В этом регионе легко встретить священные объекты, восстанавливающие здоровье и снимающие стресс, накладывающие на персонажей различные положительные эффекты. Паттерны карт обладают большим количеством пересечений, что позволяет игроку обходить ловушки и нежелательные бои, упрощает и укорачивает поиск целей. Мини-босс руин, Костяной Капитан, также слабее своих аналогов из других подземелий. Многие противники становятся почти бесполезны, если их передвинуть или наложить подходящий дебафф, врагов с особо высоким параметром Защиты не встречается. Боссы Руин, Некромант и Пророк считаются одними из самых простых в игре. Тем не менее, у Руин есть своя специфика, поэтому для максимальной эффективности нужно использовать подходящие отряды и выбирать провизию правильно.
Провизия
- Нужно брать с собой побольше Святой Воды - многие Объекты в Руинах имеют положительные взаимодействия именно с ней.
- Скелетные Ключи и Лопаты делят второе место по приоритетности: в Руинах полно объектов, с которыми можно взаимодействовать этими двумя предметами, а Завалы встречаются достаточно часто и их не всегда можно обойти.
- Медицинские Травы почти не находят использования, но их имеет смысл брать с собой для взаимодействия с редкими Объектами и снятия дебаффов Костяных Капитанов.
- Антидоты и Бинты почти не нужны, особенно если в походе имеется Чумной Доктор
- Следует брать больше еды, так как в Руинах нет Объектов, из которых можно добыть еду.
- Можно брать поменьше факелов, так как в Руинах короткие и часто пересекающиеся коридоры, Алхимический Столик позволит поднять Уровень Света до сотни, а Канделябры встречаются чаще.
Подбор персонажей
Противники в руинах обладают огромным сопротивлением к кровотечениям, поэтому персонажи, которые активно пользуются кровотечениями для нанесения урона не подходят на роль ДД. Кроме того, большая часть нежить весьма медленная и уязвима к перемещающим атакам. В подземелье также попадается несколько противников, обладающих высоким уровнем защиты. Очень хорошо себя проявляют:
- Крестоносец, так как он имеет умения, наносящие повышенный урон по нежити.
- Весталка, так как она имеет умения, наносящие повышенный урон по нежити.
- Чумной Доктор, так как она способна наносить большой урон с помощью отравлений, а нежить имеет низкие сопротивления к отравлениям.
- Воровка, так как она обладает очень большой скоростью и способна убить некоторых опасных противников прежде, чем те нанесут значительный ущерб отряду.
- Оккультист не только отлично работает с Чумным Доктором, но и способен притягивать и проклинать врагов, что придется весьма кстати во многих ситуациях.
- Щитолом способна притягивать противников, игнорировать их защиту и отравлять их. Кроме того, она прекрасно проявляет себя в бою с Пророком.
Следует учитывать, что боссы требуют отрядов, скомпонованных и укомплектованных специально под них. О составлении отряда для уничтожения того или иного босса можно прочесть на странице босса. Ни в коем случае не стоит брать в экспедиции персонажей, которые получают увеличенный стресс во время битв с Нежитью, а также не стоит брать в экспедиции персонажей, чьи параметры снижаются в бою с Нежитью.
Советы
- Структура подземелий в Руинах позволяет игроку обходить завалы и нежелательные битвы. Этим следует пользоваться.
- Если есть возможность, нужно всегда использовать Святую Воду на Объектах, с которыми взаимодействие Святой Водой закончится положительно. Эти Объекты дают огромные по меркам игры бонусы.
- Не стоит выбрасывать Скелетные Ключи и Святую Воду в Руинах ради дешевого лута - всегда есть шанс найти этим предметам отличное применение.
- Следует не использовать Лопату на Объектах, если не известно абсолютно точно, что на карте нет ни одного Завала.
Тактика
В первую очередь нужно уничтожать противников, имеющих малое количество здоровья, высокую скорость и представляющих большую опасность. Как минимум, если убить Костяного Придворного, Костяного Знаменосца или Костяного Солдата не удалось, следует оглушить их или переместить на позицию, в которой они не смогут реализовать свои наиболее опасные способности.
Так, например, переместив Костяного Придворного или Костяного Арбалетчика на 1-2 позиции, игрок сделает этих монстров почти беспомощными: они смогут использовать только слабые умения, не имеющие дополнительных эффектов и обладающие значительно сниженными точностью и критшансом. Костяные Копейщики, Костяные Защитники и Костяные Солдаты, отброшенные назад, тоже потеряют значительную долю своей опасности. Для нарушения построения вражеского отряда отлично подойдут такие умения, как Rampart Воителя, Daemon's Pull Оккультиста, Disorienting Blast Чумного Доктора, Flashbang и Uppercut Охотника за Головами.
Чумной Доктор, обладая весьма впечатляющей скоростью, может очень успешно задействовать Blinding Gas, чтобы оглушить Костяных Арбалетчиков и Костяных Придворных, тем самым давая команде один дополнительный ход на то, чтобы уничтожить их. При встрече с Костяным Капитаном следует сфокусироваться на убийстве более хрупких целей, в то же время накладывая дебаффы на минибосса. Костяных Копейщиков следует стараться держать как можно дальше от 1-2 позиций, либо мешать им проводить атаки с 1-2 позиций посредством оглушений, передвижений, дебаффов и сфокусированных атак.
Приоритетность целей
- Костяные Знаменосцы должны быть уничтожены в первую очередь! Они накладывают мощные баффы на своих союзников, воскрешают их, и в целом доставляют огромное количество проблем.
- Костяные Придворные имеют очень низкие защитные параметры, но наносят огромное количество стресса, если их не убить в первые несколько ходов.
- Костяные Солдаты и Костяные Арбалетчики, так как они наносят внушительное количество урона и обладают небольшим здоровьем.
- Остальные противники.
Враги в Руинах
Название, Тип и Изображение |
Базовые параметры |
Сопротивления | Умения | Комментарий |
---|---|---|---|---|
Костяной Солдат Нежить ![]() |
Здоровье: 10 Уклонение: 0 Защита: 15 Скорость: 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"Graveyard Slash" "Graveyard Stumble" |
Одни из самых хрупких противников, их можно очень легко убить. Обладают весьма большим критшансом. |
Костяной Придворный Нежить ![]() |
Здоровье: 10 Уклонение: 12 Защита: 0 Скорость: 8 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() "Knife in the Dark" |
Костяные Придворные являются одними из самых распространенных и опасных монстров в плане нанесения стресса. Это связано с высокой точностью их наносящих стресс атак, приличным критшансом данных атак и отсутствием альтернатив стресс-атаке, если Костяной Придворный находится на 3-4 позициях. В итоге Костяной Придворный будет пытаться нанести большое количество стресса каждый ход. |
Костяной Арбалетчик Нежить ![]() |
Здоровье: 15 Уклонение: 5 Защита: 0 Скорость: 5 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() "Bayonet Jab" |
Арбалетчики наносят значительно повышенный урон при атаках по помеченным целям. Поэтому следует дважды подумать прежде чем давать персонажу пометить себя. Будучи на 3-4 позициях они будут наносить большой урон с высокой точностью, но будучи на 1-2 позициях они не смогут сделать ничего потенциально опасного. |
Костяной Защитник Нежить ![]() |
Здоровье: 15 Уклонение: 0 Защита: 25 Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"Axeblade" ![]() ![]() "Clumsy Axeblade" |
Костяного защитника следует отравить и оставить догнивать на весь оставшийся бой, если от него нельзя избавиться за один ход. В Ветеранских и Чемпионских подземельях этот монстр обладает куда большим количеством реального здоровья. Из-за того, что он может только оглушать и передвигать героев, не нанося им серьезного урона, его следует убивать после более опасных чудовищ. |
Костяной Копейщик Нежить ![]() |
Здоровье: 22 Уклонение: 9 Защита: 0 Скорость: 4 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() "Impale" |
Костяные Копейщики способны нанести совершенно неадекватное количество урона, если они находятся на 1-2 позициях, но для монстра, начинающего попадаться в Ветеранских подземельях, они обладают достаточно низкими здоровьем и уклонением. Их сопротивления к оглушениям, дебаффам и отравлениям также оставляют желать лучшего, что можно успешно эксплуатировать, особенно если Игрок использует персонажей в билдах "станботов". |
Костяной Капитан Нежить ![]() |
Здоровье: 51 Уклонение: 9 Защита: 33 Скорость: 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Костяные Капитаны - мощные чудовища-минибоссы, занимающие две позиции. Они обладают умением, способным оглушить весь отряд игрока и умением, наносящим чудовищный урон фронтлейнерам и снижающим их сопротивление к оглушениям. |
Костяной Знаменосец Нежить ![]() |
Здоровье: 45 Уклонение: 35 Защита: 15 Скорость: 7 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
"Defend the Icon" ![]() ![]() ![]() Пассивно: ![]() |
Костяные Знаменосцы должны быть уничтожены в первую очередь. Они накладывают мощнейшие баффы на других чудовищ и воскрешают их, поэтому если игрок не убьет Костяного Знаменосца в первые ходы битвы, бой может не только затянуться, но и стать последним боем для героев. |
Некромант Нежить, Потустороннее ![]() |
Здоровье: 105 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 8 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Босс, вызывающий себе на помощь других монстров. Для уничтожения Некроманта стоит взять сильных рДД и мощный фронтлейн. Подробное описание можно найти на странице, посвященной Некроманту. |
Пророк Нежить ![]() |
Здоровье: 105 Уклонение: 5 Защита: 0 Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Во время боя Пророк скрывается за 3 Скамьями и наносит очень большой, но предсказуемый урон. Поэтому для его убийства понадобится мощный рДД, стабильный лекарь и возможность либо танковать удары с огромным уроном, либо шаффл-партия. |
Маленькая Скамья Мебель ![]() |
Здоровье: 25 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Нет | Присутствует в качестве преграды в бою с Пророком. С этой скамьи падает "Освященная Скамья" ценой в 2500 золота. |
Средняя Скамья Мебель ![]() |
Здоровье: 40 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Нет | Присутствует в качестве преграды в бою с Пророком. С этой скамьи падает "Освященная Скамья" ценой в 2500 золота. |
Большая Скамья Мебель ![]() |
Здоровье: 55 Уклонение: 0 Защита: 0 Скорость: 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Нет | Присутствует в качестве преграды в бою с Пророком. С этой скамьи падает "Освященная Скамья" ценой в 2500 золота. |
Объекты в Руинах
Объект и тип |
Описание и примечания |
Применяемые Предметы | Без применения предметов |
---|---|---|---|
Алхимический Столик ![]() Знание. |
Частично сохранившийся комплект экспериментальных принадлежностей. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Факел "Масло факела позволяет приготовить мощную горючую смесь!" Уровень света +100 ![]() Медицинские травы "Травы дезинфицируют столик, позволяя успешное проведение экспериментов." ![]() |
![]() 50% отравление. "Во время эксперимента происходит несчастный случай." ![]() 25% Золото или драгоценности. "Новые металлы синтезированы." ![]() 25% Ничего. "Эксперименты ни к чему не приводят." |
Алтарь Света ![]() Поклонение. |
Небольшой священный алтарь смотрится неуместно на фоне разложения. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Вы заслужили благосклонность богов!" ![]() |
![]() +20% наносимого урона до Привала. |
Книжный Шкаф ![]() Знание. |
Книжный шкаф, наполненный старыми книгами в кожаных переплетах. Этот Объект появляется только в коридорах. |
Нет применяемых предметов. | ![]() 20% Разведка. "Между томами была спрятана карта." ![]() 20% Стресс +15 "Герой читает о наиболее тревожном ходе событий." ![]() 13.3% Герой получает случайную положительную Особенность. "Знание навсегда меняет героя." ![]() 6.7% Герой получает случайную негативную Особенность. "Знание навсегда меняет героя." ![]() 20% Страница Журнала ![]() 20% Ничего. "Главы скучны и непримечательны." |
Исповедальня ![]() Поклонение, Размышление. |
Давно заброшенная исповедальня. Ее никто не использовал годами. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Ритуал успокаивает героя." ![]() |
![]() 50% Стресс +15 "История грехов героя - слишком тяжелый груз." ![]() 25% 6 мер золота или драгоценностей, возможны Украшения, и Страница Журнала. "В будке хранилось скрытое сокровище." ![]() 25% избавляет героя от негативной особенности "Герою отпущен грех." |
Декоративная Урна ![]() Добыча, Паранормальное. |
Урна содержит прах умерших. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Святая Вода "Освященная вода растворяет прах. Ценности остаются!" ![]() ![]() Лопата "Кто оскверняет мертвых?" ![]() |
![]() 44.4% Драгоценные камни или Украшение и 2 драгоценных камня "Сентиментальные подарки спрятаны внутри." ![]() 22.2% яд "Герой отравлен из-за контакта с пеплом." ![]() 7.4% Болезнь: Ползучий Кашель "От пепла герою достается ужасный кашель." ![]() 3.7% случайная Болезнь "Герой заразился смертельной болезнью" ![]() 22.2% Ничего. "Урна является декоративной." |
Святой Фонтан ![]() Фонтан, Поклонение. |
Богато украшенный священный фонтан. Этот Объект появляется только в комнатах. |
![]() Святая Вода "Божья помощь!" ![]() |
![]() 50% восстанавливает 10 морали и 5 здоровья, снимает статус-эффекты. ![]() 50% 2 меры золота или драгоценных камней. "На дне фонтана найдены подношения" |
Железная Дева ![]() Паранормальное, Пытка. |
Заржавевшая железная дева стоит, опираясь на стену, закрытая. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Медицинские травы "Травы очищают деву, позволяя провести тщательный обыск." ![]() |
![]() 40% 2 единицы любого лута "Некоторое количество сокровищ были спрятаны внутри" ![]() 20% Отрицательная особенность: Клаустрофобия. ![]() 13.3% Болезнь: Столбняк. "Герой вдыхает отвратительные испарения" ![]() 6.7% Случайная Болезнь. ![]() 20% Ничего. |
Закрытая Витрина ![]() Сокровище, Добыча. |
Внутри могли остаться ценности, но этот шкафчик закрыт. Этот Объект появляется только в коридорах. |
![]() Скелетный Ключ "Внутри шкафчика лежат ценности!" ![]() ![]() Лопата "Шкафчик разбит..." ![]() |
![]() 50% кровотечение. "Ловушка!" ![]() 50% отравление. "Ловушка!" |
Закрытый Саркофаг ![]() Паранормальное, Размышление. |
Богато украшенный саркофаг, закрытый на несколько замков. Этот Объект появляется только в комнатах |
![]() Скелетный Ключ "Скелетный ключ открывает саркофаг, показывая спрятанное в нем содержимое." ![]() ![]() Лопата "Герои смогли вломиться в саркофаг..." ![]() |
![]() 50% кровотечение. "Ловушка!" ![]() 50% отравление. "Ловушка!" |
Саркофаг ![]() Паранормальное, Размышление, Тело. |
Богато украшенный саркофаг. Крышка слегка сдвинута. Этот Объект появляется только в комнатах |
Нет используемых предметов. | ![]() 60% 2 Фамильные ценности или 2 меры золота "Спрятанные сокровища!" ![]() 20% Негативная Особенность: Танатофобия. "Герой размышляет о смертности" ![]() 20% Ничего. |
Комплект Доспехов ![]() Паранормальное, Размышление. |
Древний комплект доспехов стоит посреди руин. Этот Объект появляется только в комнатах |
Нет используемых предметов. | ![]() 75% +15% защиты или +10 уклонения до Привала. "Броня защищает героя своей рыцарской аурой." ![]() 12.5% Получение положительной Особенности: Приключенец Руин. ![]() 12.5% Получение положительной Особенности: Тактик Руин. |