Таверна
Крепкий напиток, азартная игра и компания. Мирская суета.
Таверна - одно из зданий в Поместье. Оно, как и Аббатство, является одним из главных методов снятия Стресса, накапливаемого Героями в экспедициях. У Таверны имеется 3 вида снимающей стресс деятельности и соответствующие им отделы: Бар, Игральный Зал и Бордель. Улучшения Бара, Игрального Зала и Борделя позволяют снизить стоимость соответствующих видов снятия стресса, увеличить их эффективность и снимать стресс одновременно 2, а позже и 3 героям в каждом отделе. Улучшения Таверны проводятся за Портреты и Гербы
.
Содержание
С экономической точки зрения Аббатство куда менее опасно чем Таверна, но далеко не всегда даже большая часть страдающего от стресса ростера сможет поместиться в одном Аббатстве. Улучшения обоих зданий невероятно важны для боеспособности героев в долгосрочной перспективе, а цены на эти улучшения нередко щадящие в сравнении с Кузницей и Гильдией. Кроме того, Таверна может быть источником дополнительных доходов при условии, что у игрока в ростере имеется несколько персонажей с Особенностью "Хороший Игрок" и большое количество Украшений Обычной редкости.
При каждом использовании любого отдела Таверны имеется 37.5% шанс микрособытия. Микрособытия Таверны могут:
- Дать персонажу положительную или отрицательную Особенность.
- Заразить персонажа Сифилисом.
- Дать персонажу бафф или дебафф на время одной экспедиции.
- Дать или забрать Украшение.
- Снять со счета Поместья 500, 750 и 1000 золота.
- Заблокировать героя на 1 или 2 недели внутриигрового времени.
Визуальные элементы Таверны
NPС, встречающий Наследника в Таверне: ![]() | |
Таверна, отстроенная менее чем на 25%: ![]() |
Таверна, отстроенная на 25%: ![]() |
Таверна, отстроенная на 50%: ![]() |
Таверна, отстроенная на 75%: ![]() |
Бар
Бар - самый дешевый метод снижения стресса в Таверне. Тем не менее, на последних уровнях улучшений он крайне эффективен в плане соотношения цены к качеству. 70 морали хватает, чтобы вывести героев из неработоспособного состояния, при этом на эти 70 морали всегда найдутся деньги. Бар имеет отличное микрособытие - бафф на +10 здоровья с шансом в ~8% или 21.2% от шанса всех микрособытий. Этот бафф может значительно увеличить живучесть таких персонажей как Прокажённый, Воитель, Выродок и Крестоносец.
Тем не менее, у Бара есть очень большие минусы: высокий шанс негативных событий и мощные дебаффы. Кроме того, герой может потерять ценные Украшение в Баре. Чтобы этого не произошло, перед отправкой в бар обязательно нужно дать герою самые ненужные и дешевые украшения. Шанс события весьма невысокий, но он существует и может больно ударить по планам игрока в отношении использования целых тактик и стратегий, если дело касается Очень Редких и Редких предметов.
Соотношение цены и качества очень важно, так как пользоваться Аббатством или Таверной придется после каждой миссии, а улучшенный до 1 уровня Бар эквивалентен не улучшенному Игральному Залу. Улучшенный до четвертого уровня Бар экивалентен Игральному Залу любого уровня, кроме 5-6, в плане соотношения вкладываемых денег и восстанавливаемой морали. Из-за дешевизны посещений в Бар стоит вложить Фамильные Ценности в самом начале игры оставив Фамильные Ценности на несколько улучшений Гильдии.
В целом Бар можно назвать более рискованной версией Монастыря: Бар дает гораздо лучший бафф, но его дебаффы беспощадно снижают точность или уклонение, пусть и с небольшим шансом.
Положительные эффекты:
- 21.2% +10 здоровья в течение 1 экспедиции..
Отрицательные эффекты:
- 15.8% "Персонаж ушел в жуткий запой и его не видели с прошлого вечера." Блокирует персонажа на 1 неделю.
- 10.5% "После крайне плохой попойки персонаж поклялся больше не пить." Новая Особенность: Завязка (Resolution).
- 10.5% "Персонаж стал зависим от крепких напитков." Новая Особенность: Пьяница (Tippler).
- 10.5% "Персонаж заканчивает пить, но пока отказывается покинуть бар."
- 10.5% "Персонаж допился до бессознательного состояния и потерял Украшение." Убирает из инвентаря одно Украшение.
- Шанс потерять редкое или очень редкое украшение равен 1.3% и 2.6% для остальных уровней редкости.
- 5.3% "Будучи навеселе, персонаж заказал напитки за свой счет всему бару." Убирает из казны 500 золота.
- 5.3% "Персонаж ушел в жуткий запой и его не видели с прошлого вечера." Блокирует персонажа на 2 недели.
- 5.2% "У персонажа все двоится в глазах после долгой ночи пьянства." -10 к точности в течение 1 экспедиции.
- 5.2% "Персонаж двигается вяло и медленно этим утром." -10 к уклонению в течение 1 экспедиции.
Игральный Зал
Игральный зал является не только методом снижения стресса, но и источником дополнительного мелкого дохода. В него следует отсылать персонажей с самыми дешевыми украшениями в инвентаре и без Особенности "Плохой Игрок". Игральный зал не дает никаких баффов на следующую экспедицию, но компенсирует это тем, что с в долгосрочной перспективе и при использовании правильной стратегии он будет медленно набивать казну Поместья золотом.
Положительные эффекты Игрального Зала:
- 9.2% "Персонаж выиграл 2000 золота в азартной игре." Вносит в казну 2000 золота.
- 7.7% "Персонаж выиграл Украшение." Игрок получает одно Украшение.
- Шанс выпадения всех уровней редкости одинаковый и равняется 1.5%.
- 7.7% "Персонаж стал прожженным и понимающим риск игроком." Новая Особенность: Умелый Игрок (Skilled Gambler).
Отрицательные эффекты Игрального Зала:
- 23.1% "Персонаж невероятно увлечен игрой и пока что отказывается покидать Игральный Зал."
- 13.8% "Персонаж проиграл 1000 золота в азартной игре." Убирает из казны 1000 золота.
- 7.7% "Персонаж был пойман за краплением карт." Новая Особенность: Известный жулик (Known Cheat).
- 7.7% "Персонаж стал зависим от азарта." Новая Особенность: Игрок (Gambler).
- 7.7% "Персонаж не знает, когда ставить, а когда удерживать." Новая Особенность: Плохой Игрок (Bad Gambler).
- 7.7% "Персонаж проиграл Украшение." Игрок теряет одно Украшение.
- Шанс проигрыша Редкого или Очень Редкого Украшения равен 0.8%, шанс проигрыша Необычного Украшения равен 1.5%, шанс проигрыша Украшений остальных уровней редкости равен 2.6%.
- 5.8% "Персонаж скрылся для участия в приватной игре, проходящей в неизвестном месте." Блокирует персонажа на 1 неделю внутриигрового времени.
- 1.9% "Персонаж скрылся для участия в приватной игре, проходящей в неизвестном месте." Блокирует персонажа на 1 неделю внутриигрового времени.
Украшения Безумцев (Шкатулки) и Коллекционера (Головы) невозможно проиграть, как и все остальные уникальные предметы в игре. Это связано с тем, что несмотря на то, что они подписаны, как Очень Редкие, в коде игры они значатся, как "madman" и "collector" в переменных, которые должны обозначать редкость.
Стратегия для азартных игр
Отправляя героев в Игральный Зал игроки, фактически, сами выбирают риск. Герой может потерять некоторое количество золота или Украшение, а может выиграть Украшение или большое количество золота. Проиграть можно любое украшение, которое находится между уровнями редкости "Обычное" и "Очень Редкое". Обычно Украшение выбирается случайно. Но если Герою дать в инвентарь Украшения, то при проигрыше пропадут именно они. Именно этой особенностью механики можно спокойно пользоваться. Стратегия вывода походов в Игральный Зал в прибыль выглядит следующим образом:
- Игрок "фармит" игорный зал, пока у него не появляются персонажи, наделенные способностью "Умелый Игрок".
- Игрок сортирует инвентарь ростера по следующему принципу: для игры в Таверне отбираются Обычные Украшения, желательно ценой в 750 золота, самые дешевые. В лучшем случае эти украшения должны быть дублями уже имеющихся низкоприоритетных Украшений. Если таких дешевых Украшений нет, их можно купить в полностью улучшенной Повозке Бродяг.
- Персонажам с Особенностью "Умелый Игрок" выдаются самые дешевые украшения. Персонажи отправляются в Игральный Зал.
Это позволит не только минимизировать вероятность пропажи ценных Украшений, но и засчет разрыва в вероятности и размерах проигрышей и выигрышей превратить пользование Игральным Залом в дополнительную прибыль. Важно понимать, что несмотря на то, что вероятность потери денег выше, чем получения денег, при 100 походах в Игральный Зал ~14 из них закончатся проигрышем 1000 золота, а 9 из них закончатся выигрышем 2000 золота без особенности "Умелый Игрок". Следовательно, даже с исключением этой положительной особенности прибыль от микрособытий, затрагивающих золото, составит 4000 золота за 100 походов в Игральный Зал.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ ПУСКАТЬ ГЕРОЕВ С ОСОБЕННОСТЬЮ "ПЛОХОЙ ИГРОК" В ИГРАЛЬНЫЙ ЗАЛ
Бордель
Бордель - самый дорогой отдел Таверны. Он обладает сравнительно большей вероятностью положительных микрособытий, баффы с него крайне хорошие, а отрицательные совершенно несерьезные, если исключить заражение Сифилисом и дебафф -6 скорости. Вероятность блокирования персонажа на 2 недели крайне низкая, но имеется шанс потерять Украшение. Как и все микрособытия с потерей Украшений это легко контролировать давая герою самые дешевые украшения-дубли на время похода в Бордель. При посещении персонажем с Нимфоманией и максимальным уровнем улучшений восстанавливает 120 морали за относительно скромную сумму. Отлично подходит персонажам, которым нужно как можно больше скорости: Крестоносец, Весталка, Чумной Доктор, Оккультист, Арбалетчица.
Положительные эффекты Борделя:
- 16.7% "Персонаж выходит из борделя энергичной походкой после запоминающегося вечера." +6 к скорости в течение следующей экспедиции.
- 8.3% "Персонаж чувствует себя насыщенно и расслабленно после ночи на подушках." -25% получаемого стресса в течение следующей экспедиции.
Отрицательные эффекты Борделя:
- 16.7% "Персонаж испытал невообразимые удовольствия и пока что отказывается покидать Бордель."
- 8.4% "Персонаж был "отвлечен" и потерял Украшение." Персонаж теряет Украшение.
- Шансы потери Редких и Очень Редких Украшений равны 0.8%, шансы потери Украшений остальных уровней редкости равны 2.3%.
- 8.3% "Персонаж устал после усилий, приложенных им на приватные дела в Борделе." -6 скорости в течение следующей экспедиции.
- 8.3% "У персонажа была незабываемая ночь, после которой у него сформировалась "привязанность"." Новая Особенность: Любовный Интерес (Love Interest).
- 8.3% "Персонаж вынес из Борделя не только память об учиненном при его участии разврате." Заражение Болезнью: Сифилис.
- 8.3% "Персонаж был пойман за... Предъявлением странных... Требований." Новая Особенность: Извращенные Вкусы (Deviant Tastes).
- 8.3% "Персонаж не может найти 750 золота после обыска всей своей одежды." Со счета казны списывается 750 золота.
- 6.3% "Развратный дебош персонажа достиг новых высот - местонахождение неизвестно." Блокирует персонажа на 1 неделю внутриигрового времени.
- 2.1% "Развратный дебош персонажа достиг новых высот - местонахождение неизвестно." Блокирует персонажа на 2 недели внутриигрового времени.
Особенности, связанные с Таверной
Есть Особенности, которые ограничивают доступные персонажу виды деятельности для снятия стресса в Гамлете. Они специфичны, и каждая из них связана с конкретным видом деятельности. Есть два типа таких особенностей:
- Исключающие особенности не позволяют персонажу заниматься одним конкретным видом деятельности, например, персонаж с особенностью "Неспокойный Разум" не будет медитировать в Монастыре.
- Ограничивающие особенности называются так потому что они ограничивают возможность персонажа снять стресс до одного вида деятельности. Так, например, персонаж с особенностью "Любовный Интерес" сможет посещать только Бордель.
Также у Таверны существует положительная особенность: Нимфомания (Nymphomania), которая увеличивает восстановление стресса при посещении Борделя на 20%. Эта особенность крайне ситуативная: она не играет никакой роли в подземельях, но при этом занимает один из пяти слотов положительных особенностей. При этом, эффективности Борделя более чем достаточно, чтобы привести героя в работоспособное состояние. Бесспорно, она придется кстати, если игроку попался герой, который может посещать только Бордель, но в прямом бою она не будет так же выгодна, как, например, сопротивление кровотечению, скорость или критшанс. Единственным исключением из правила можно считать персонажей, которые часто ходят в экспедиции с Выродком, получают больше Стресса и нуждаются в баффах Борделя на скорость или снижение получаемого стресса. Кроме исключающих и ограничивающих особенностей есть особенности, влияющие на шанс победы и поражения героя в Игральном зале. К сожалению, на данный момент нет точных данных о том как сильно эти особенности изменяют шанс выигрыша или проигрыша.
Строение | Ограничивающая особенность | Исключающая особенность |
---|---|---|
Бар (Bar) |
Пьяница (Tippler) Для снятия стресса герой будет использовать только попойки в Баре. |
Завязка (Resolution) Никогда не станет напиваться в баре для снятия стресса. |
Игральный Зал (Gambling Hall) |
Игрок (Gambler) Для снятия стресса герой будет использовать только азартные игры в Игральном Зале. |
Известный жулик (Known Cheat) Не допускается к азартным играм в Игральном Зале. |
Бордель (Brothel) |
Любовный интерес (Love Interest) Для снятия стресса герой будет использовать только Бордель. |
Извращенные Вкусы (Deviant Tastes) Не допускается к посещению Борделя. |
События, влияющие на Таверну
Изображение | Название | Описание | Эффект |
---|---|---|---|
![]() |
Мардис Грас |
Смерть и кончина - повод для праздника! Таверна будет открыта позже, чем обычно, во время празднования, а посетителям рекомендовано поддерживать хоть какую-то степень благопристойности вплоть до того момента, когда они покинут Таверну. |
Использование Бара бесплатно, Использование Игрального Зала бесплатно, Использование Борделя бесплатно. |
![]() |
Пустые Бочки | Проблемный дефицит эля... И заметное отсутствие хорошего настроения. По иронии судьбы громче всего возмущены сложившейся ситуацией со спиртным те, чьи избыточные и разнузданные попойки прикончили запасы прошлой ночью. |
Бар закрыт на 1 неделю, Посещение Игрального Зала на 50% дешевле Посещение Борделя на 50% дешевле |
![]() |
Дерзкое Ограбление | Бьющееся сердце Игрального Зала теперь обескровлено и неподвижно. Операции будут временно приостановлены, но, учитывая малые габариты и изоляцию Гамлета, должностные лица надеются на скорейшую поимку воров. |
Посещение Бара на 50% дешевле, Игральный Зал закрыт на 1 неделю, Посещение Борделя на 50% дешевле. |
![]() |
День Стирки | Все следы избыточного использования должны быть удалены. В конце концов, этому месту следует поддерживать приличный вид. Одеяла и наволочки сверкают белым, будучи вывешены в ровные ряды, их наполненная блудом история очищается, в отличие от "добросовестности" людей, их запятнавших. |
Посещение Бара на 50% дешевле, Посещение Игрального Зала на 50% дешевле, Бордель закрыт на 1 неделю. |
![]() |
Городская Ярмарка | Городок пышет дикой радостью и отчаянным ликованием! "Город освещен духом доброжелательности и пирушками, но, предсказуемо, это жизнелюбивое настроение не продлится долго." |
Все активности по снижению стресса и Лечебница бесплатны. |
![]() |
Луч Света | Луч солнечного света. Маяк золотой надежды. "Эта приятная погода всегда приветствуется. Особенно она нравится тем, кто наслаждается кратким периодом выздоровления." |
Все активности по снижению стресса более эффективны. |
![]() |
Печальная Тьма | Окна и двери будут закручены на болты. Этой ночью что-то устроило себе логово в темноте. "Как сказал один человек: "Чот не так с этими тенями, а, двигаются, крутятся..." Населению рекомендуется оставаться в домах до рассвета." |
Все активности по снижению стресса менее эффективны. |
Рекомендации
Несмотря на то, что помимо Аббатства существует и Таверна, улучшать надо в первую очередь именно Аббатство. Во-первых, посещения любых отделов Аббатства имеют гораздо меньшие шансы на микрособытия, наносящие урон экономике Поместья в краткосрочной перспективе. Во-вторых, улучшения Аббатства проводятся с помощью Бюстов и Гербов, которые гораздо проще достать, чем Портреты, в которых нуждается Таверна, и Портреты нужны для постройки Гильдии, от которой напрямую зависит успех персонажей в экспедиции. В третьих, баффы у Аббатства весьма мощные и оно с меньшим шансом снизит параметры персонажа, чем Таверна. Тем не менее, не следует слишком концентрироваться на Аббатства - Бар в Таверне обладает очень хорошим для танков баффом и является таким же дешевым, как Монастырь. Главными рекомендациями для Таверны являются:
- Не следует отправлять туда персонажей, если казна Поместья пустует - имеется шанс, что после успешного похода часть денег уйдет в Таверну на негативные микрособытия.
- Перед отправкой персонажей в Таверну нужно снять с них все Украшения и заменить их на самые дешевые вне зависимости от отдела Таверны, которым будут пользоваться Герои.
- Не нужно отправлять героев с низкой точностью и героев, рассчитывающих на уклонение, в Бар.
- Не следует отправлять в Бар героев, если после него им нужно будет принимать участие в экспедиции с убийством босса.
Здания | Дилижанс • Гильдия • Кузница • Таверна • Аббатство • Лечебница • Повозка Бродяг • Лагерь Лесничего |
---|---|
Особое | Монумент (Мемуары предка) • Кладбище • Городские События |
Контент из Дополнений | ![]() |